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OpenGL環境配置(VS2013+win10)

前言

這篇文章並沒大幅介紹什麼是opengl,以及opengl必須的幾個庫各有什麼用。本文重在解決第一步,就是能夠寫出一個簡單的opengl的程式,五臟俱全。且由於目前大量的教程均致力於全平臺通用性,使用cmake檔案等,需要讀者自己使用cmake、visual studio、MinGW等從頭構建執行檔案,較為複雜。因此本文作者直接使用別人編譯好的二進位制檔案,可以方便快捷的搭建opengl環境。但是缺點還是有的,就是平臺的不通用,以及具有時間限制,不能使用較新的版本,不能自由更改原始碼,遇到bug只能繞過去,等,但是入門之後,這些將不再是問題,因為你到時候已經對opengl有了比較全面的瞭解了。下面開始正文。

1、檔案準備

目前準備了三套檔案,分別是glut(使用freeglut3.0.0)、glew1.12.0、opengl(win8,10系統中都有,在C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl等下面)。讀者可以點選超連結下載,但是我已經制作了一個完整包,供讀者直接下載使用,https://pan.baidu.com/s/1jIeSaRc。此處我把我自己的那套檔案放到了百度雲上,你可以直接下載後放到一個英文目錄中

2、檔案放置

我放置的目錄是【D:/library/opengl】可以看到我的檔案目錄為:

D:\library\opengl
├─bin
│  └─x64
├─include
│  └─GL
└─lib
    └─x64

3、環境變數

放置好了檔案位置,就需要設定環境變量了。

右擊我的電腦==》屬性==》高階系統設定==》環境變數==》系統變數,點選新建,建立一個名為:OpenGL的變數,值為:D:/library/opengl,再點選path變數,新增一條值為:D:/library/opengl/bin即可

4、測試是否成功

設定好步驟4,就已經成功了,下面新建一個vs2013控制檯空工程,測試是否能夠使用了。工程的建立請參考部落格“搭建OpenGL環境/Windows/VS2013”。

5、參考文章:

【1】http://blog.csdn.net/u010281174/article/details/45848003

【2】https://www.cnblogs.com/lhyz/p/4178004.html

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