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MFC六大核心機制之一:MFC程式的初始化



簡單的MFC視窗程式    

      設計一個簡單完整MFC程式,產生一個視窗。

      當然這不能讓AppWizard自動為我們生成。我們可以在Win32 Application工程下面那樣寫:

#include <afxwin.h>   

 class MyApp : public CWinApp

 {

    public:    
    BOOL InitInstance()  //②程式入點     

    {       
	  CFrameWnd *Frame=new CFrameWnd();//構造框架     

          m_pMainWnd=Frame; //將m_pMainWnd設定為Frame;    

          Frame->Create(NULL,"最簡單的視窗");//建立框架     

          Frame->ShowWindow(SW_SHOW);  //顯示框架         

          return true;         //返回  
    }

}; 

MyApp theApp;  //①建立應用程式。      
   設定連結MFC庫,執行,即可看見一個視窗。   

    從上面,大家可以看到建立一個MFC視窗很容易,只用兩步:一是從CWinApp派生一個應用程式類(這裡是MyApp),然後建立應用程式物件(theApp),就可以產生一個自己需要的視窗(即需要什麼樣就在InitInstance()裡建立就行了)。  

     整個程式,就改寫一個InitInstance()函式,建立那麼一個物件(theApp),就是一個完整的視窗程式。這就是“黑盒”操作的魔力!    

     在我們正想為微軟鼓掌的時候,我們突然覺得心裡空蕩蕩的,我們想知道微軟幫我們做了什麼事情,而我們想編自己的程式時又需要做什麼事情,哪怕在上面幾行的程式裡面,我們還有不清楚的地方,比如,幹嘛有一個m_pMainWnd指標變數,它從哪裡來,又要到哪裡去呢?想一想在DOS下程式設計是多麼美妙的一件事呵,我們需要什麼變數,就宣告什麼變數,需要什麼樣的函式,就編寫什麼樣的函式,或者引用函式庫……但是現在我們怎麼辦?   

    我們可以逆向思維一下,MFC要達到這種效果,它是怎麼做的呢?首先我們要弄明白,VC++不是一種語言,它就象我們學c語言的時候的一個類似記事本的編輯器(請原諒我的不貼切的比喻),所以,在VC裡面我們用的是C++語言程式設計,C++才是根本(初學者總是以為VC是一門什麼新的什麼語言,一門比C++先進很多的複雜語言,汗)。說了那麼多,我想用一句簡單的話概括“MFC黑箱’,就是為我們的程式加入一些固化的‘C++程式碼’的東西”。  

     既然MFC黑箱幫我們加入了程式碼,那麼大家想想它會幫我們加入什麼樣的程式碼呢?他會幫我們加入求解一元二次方程的程式碼嗎?當然不會,所以它加入的實際上是每次編寫視窗程式必須的,通用的程式碼。   

    再往下想,什麼才是通用的呢?我們每次視窗程式設計都要寫WinMain()函式,都要有註冊視窗,產生視窗,訊息迴圈,回撥函式……即然每次都要的東西,就讓它們從我們眼前消失,讓MFC幫忙寫入!      

 手動模擬MFC程式的初始化 

    要知道MFC初始化過程,大家當然可以跟蹤執行程式。但這種跟蹤很麻煩,我相信大家都會跟蹤的暈頭轉向。本人覺得哪怕你理解了MFC程式碼,也很容易讓人找不著北,我們完全不懂的時候,在成千上萬行程式的迷宮中如何能找到出口?    

       我們要換一種方法,不如就來重新編寫個MFC庫吧,譁!大家不要笑,小心你的大牙,我不是瘋子(雖然瘋子也說自己不瘋)。我們要寫的就是最簡單的MFC類庫,就是把MFC巨集觀上的,理論上的東西寫出來。我們要用最簡化的程式碼,簡化到剛好能執行。  

     1、需要“重寫”的MFC庫 

       既然,我們這一節寫的是MFC程式的初始化過程,上面我們還有了一個可執行的MFC程式。程式中只是用了兩個MFC類,一個是CWinApp,另一個是CFrameWnd。當然,還有很多同樣重要MFC類如檢視類,文件類等等。但在上面的程式可以不用到,所以暫時省去了它(總之是為了簡單)。    

       好,現在開始寫MFC類庫吧……唉,面前又有一個大難題,就是讓大家背一下MFC層次結構圖。天,那張魚網怎麼記得住,但既然我們要理解他,總得知道它是從那裡派生出來的吧。      

       考慮到大家都很辛苦,那我們看一下上面兩個類的父子關係(箭頭代表派生):       CObject->CCmdTarget->CWinThread->CWinApp->自己的重寫了InitInstance()的應用程式類。     

       CObject(同上)->CCmdTarget(同上)->CWnd->CFrameWnd       看到層次關係圖之後,終於可以開始寫MFC類庫了。按照上面層次結構,我們可以寫以下六個類(為了直觀,省去了建構函式和解構函式)。

class CObiect{};//MFC類的基類。     

class CCmdTarget : public CObject{};    

------------------------------------------------    

class CWinThread : public CCmdTarget{};

class CWinApp : public CWinThread{};      

 ------------------------------------------------       

class CWnd : public CCmdTarget{};      

class CFrameWnd : public CWnd{};       

/////////////////////////////////////////////////////////         

       大家再想一下,在上面的類裡面,應該有什麼?大家馬上會想到,CWinApp類或者它的基類CCmdTarget裡面應該有一個虛擬函式virtual BOOL InitInstance(),是的,因為那裡是程式的入口點,初始化程式的地方,那自然少不了的。可能有些朋友會說,反正InitInstance()在派生類中一定要過載,我不在CCmdTarget或CWinApp類裡定義,留待CWinApp的派生類去增加這個函式可不可以。扯到這個問題可能有點越說越遠,但我想信C++的朋友對虛擬函式應該是沒有太多的問題的。總的來說,作為程式設計師如果清楚知道基類的某個函式要被派生類用到,那定義為虛擬函式要方便很多。     

       也有很多朋友問,C++為什麼不自動把基類的所有函式定義為虛擬函式呢,這樣可以省了很多麻煩,這樣所有函式都遵照派生類有定義的函式就呼叫派生類的,沒定義的就呼叫基類的,不用寫virtual的麻煩多好!其實,很多面向物件的語言都這樣做了。但定義一個虛擬函式要生成一個虛擬函式表,要佔用系統空間,虛擬函式越多,表就越大,有時得不償失!這裡哆嗦幾句,是因為往後要說明的訊息對映中大家更加會體驗到這一點,好了,就此打往。      

       上面我們自己解決了一個問題,就是在CCmdTarge寫一個virtual BOOL InitInstance()。     

  2、WinMain()函式和CWinApp類      

        大家再往下想,我們還要我們MFC“隱藏”更多的東西:WinMain()函式,設計視窗類,視窗註冊,訊息迴圈,回撥函式……我們馬上想到封裝想封裝他們。大家似乎隱約地感覺到封裝WinMain()不容易,覺得WinMain()是一個特殊的函式,許多時候它代表了一個程式的起始和終結。所以在以前寫程式的時候,我們寫程式習慣從WinMain()的左大括寫起,到右大括弧返回、結束程式。      

        我們換一個角度去想,有什麼東西可以拿到WinMain()外面去做,許多初學者們,總覺得WinMain()函式是天大的函式,什麼函式都好象要在它裡面才能真正執行。其實這樣瞭解很片面,甚至錯誤。我們可以寫一個這樣的C++程式:

C++程式碼  

////////////////////////////////////////////////////       

#include <iostream.h>       

class test{      

  public:      

  test(){

            cout<<"請改變你對main()函式的看法!"<<endl;

          }    

};     

  test test1; 

/**************************/  

void main(){} 

 ////////////////////////////////////////////////////        

       在上面的程式裡,入口的main()函式表面上什麼也不做,但程式執行了(注:實際入口函式做了一些我們可以不瞭解的事情),並輸出了一句話(注:全域性物件比main()首先執行)。現在大家可以知道我們的WinMain()函式可以什麼都不做,程式依然可以執行,但沒有這個入口函式程式會報錯。

       那麼WinMain()函式會放哪個類上面呢,請看下面程式:

#include <afxwin.h>  

class MyApp : public CWinApp 

{       

public:       

 BOOL InitInstance()  //②程式入點       

 {        

       AfxMessageBox("程式依然可以執行!");  

       return true;  

      }     

};             

MyApp theApp;  //①建立應用程式。 

        大家可以看到,我並沒有構造框架,而程式卻可以運行了——彈出一個對話方塊(如果沒有WinMain()函式程式會報錯)。上面我這樣寫還是為了直觀起見,其實我們只要寫兩行程式:

       #include <afxwin.h>

       CWinApp theApp;     //整個程式只構造一個CWinApp類物件,程式就可以執行!

       所以說,只要我們構造了CWinApp物件,就可以執行WinMain()函式。我們馬上相信WinMain()函式是在CWinApp類或它的基類中,而不是在其他類中。其實這種看法是錯誤的,我們知道編寫C++程式的時候,不可能讓你在一個類中包含入口函式,WinMain()是由系統呼叫,跟我們的平時程式自身呼叫的函式有著本質的區別。我們可以暫時簡單想象成,當CWinApp物件構造完的時候,WinMain()跟著執行。

       現在大家明白了,大部分的“通用程式碼(我們想封裝隱藏的東西)”都可以放到CWinApp類中,那麼它又是怎樣執行起來的呢?為什麼構造了CWinApp類物件就“自動”執行那麼多東西。 

      大家再仔細想一下,CWinApp類物件構造之後,它會“自動”執行自己的建構函式。那麼我們可以把想要“自動”執行的程式碼放到CWinApp類的建構函式中。

       那麼CWinApp類可能打算這樣設計(先不計較正確與否):

class CWinApp : public CWinThead{      

 public:      

       virtual BOOL InitInstance(); //解釋過的程式的入點   

       CWinApp ::CWinApp(){   //建構函式    

      ////////////////////////     

      WinMain();   //這個是大家一眼看出的錯誤    

      Create();    //設計、建立、更新顯示視窗  

        Run();     //訊息迴圈          //////////////////////      

 }     

};   

       寫完後,大家又馬上感覺到似乎不對,WinMain()函式在這裡好象真的一點用處都沒有,並且能這樣被呼叫嗎(請允許我把手按在聖經上宣告一下:WinMain()不是普通的函式,它要肩負著初始化應用程式,包括全域性變數的初始化,是由系統而不是程式本身呼叫的,WinMain()返回之後,程式就結束了,程序撤消)。再看Create()函式,它能確定設計什麼樣的視窗,建立什麼樣的視窗嗎?如果能在CWinApp的建構函式裡確定的話,我們以後設計MFC程式時視窗就一個樣,這樣似乎不太合理。 

      回過頭來,我們可以讓WinMain()函式一條語句都不包含嗎?不可以,我們看一下WinMain() 函式的四個引數:   

      WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)      

      其中第一個引數指向一個例項控制代碼,我們在設計WNDCLASS的時候一定要指定例項控制代碼。我們視窗程式設計,肯定要設計視窗類。所以,WinMain()再簡單也要這樣寫:   

      int WinMain(HINSTANCE hinst,

      HINSTANCE hPrevInstance,

      LPSTR lpCmdLine,

      int nCmdShow)      

     { 

           hInstance=hinst

     }      

        既然例項控制代碼要等到程式開始執行才能知道,那麼我們用於建立視窗的Create()函式也要在WinMain()內部才能執行(因為如果等到WinMain()執行完畢後,程式結束,程序撤消,當然Create()也不可能建立視窗)。

       再看Run()(訊息迴圈)函式,它能在WinMain()函式外面執行嗎?眾所周知,訊息迴圈就是相同的那麼幾句程式碼,但我們也不要企圖把它放在WinMain()函式之外執行。       所以我們的WinMain()函式可以像下面這樣寫:   

       WinMain(……)  

       {              ……視窗類物件執行建立視窗函式……    

                     ……程式類物件執行訊息迴圈函式……     

       }      

        對於WinMain()的問題,得總結一下,我們封裝的時候是不可以把它封裝到CWinApp類裡面,但由於WinMain()的不變性(或者說有規律可循),MFC完全有能力在我們構造CWinApp類物件的時候,幫我們完成那幾行程式碼。

       轉了一個大圈,我們彷彿又回到了SDK程式設計的開始。但現在我們現在能清楚地知道,表面上MFC與SDK程式設計截然不同,但實質上MFC只是用類的形式封裝了SDK函式,封裝之後,我們在WinMain()函式中只需要幾行程式碼,就可以完成一個視窗程式。我們也由此知道了應如何去封裝應用程式類(CWinApp)和主框架視窗類(CFrameWnd)。下面把上開始設計這兩個類。 

      3、MFC庫的“重寫”

       為了簡單起見,我們忽略這兩個類的基類和派生類的編寫,可能大家會認為這是一種很不負責任的做法,但本人覺得這既可減輕負擔,又免了大家在各類之間穿來穿去,更好理解一些(我們在關鍵的地方作註明)。還有,我把全部程式碼寫在同一個檔案中,讓大家看起來不用那麼吃力,但這是最不提倡的寫程式碼方法,大家不要學哦!

C++程式碼 

      #include <windows.h> 

      HINSTANCE hInstance;

      class CFrameWnd

      {

        HWND hwnd;  

       public: 

             CFrameWnd();   //也可以在這裡呼叫Create()      

             virtual ~CFrameWnd();  

             int Create();    //類就留意這一個函式就行了!   

            BOOL ShowWnd();

     };

   class CWinApp1  

   {

       public:

        CFrameWnd* m_pMainWnd;//在真正的MFC裡面       //它是CWnd指標,但這裡由於不寫CWnd類       //只要把它寫成CFrameWnd指標   

        CWinApp1* m_pCurrentWinApp;//指向應用程式物件本身 

        CWinApp1();

        virtual ~CWinApp1(); 

        virtual BOOL InitInstance();//MFC原本是必須過載的函式,最重要的函式!!!! 

       virtual BOOL Run();//訊息迴圈   

    };

       CFrameWnd::CFrameWnd(){}  

       CFrameWnd::~CFrameWnd(){}   

       int CFrameWnd::Create()   //封裝建立視窗程式碼     

      {

          WNDCLASS wndcls;  

          wndcls.style=0; 

          wndcls.cbClsExtra=0;

          wndcls.cbWndExtra=0;

          wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); 

          wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);

          wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDC_ARROW); 

          wndcls.hInstance=hInstance;  

          wndcls.lpfnWndProc=DefWindowProc;//預設視窗過程函式。       //大家可以想象成MFC通用的視窗過程。 

         wndcls.lpszClassName="視窗類名";   

         wndcls.lpszMenuName=NULL;

         RegisterClass(&wndcls);   

         hwnd=CreateWindow("視窗類名","視窗例項標題名",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL); 

         return 0;     

  }

         BOOL CFrameWnd::ShowWnd()//顯示更新視窗 

      {

         ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);   

        UpdateWindow(hwnd);    

        return 0;

       }

             /////////////    

CWinApp1::CWinApp1()    

 {

        m_pCurrentWinApp=this;  

 }

 CWinApp1::~CWinApp1(){}       //以下為InitInstance()函式,MFC中要為CWinApp的派生類改寫,       //這裡為了方便理解,把它放在CWinApp類裡面完成!       //你只要記住真正的MFC在派生類改寫此函式就行了。

BOOL CWinApp1::InitInstance()

{

        m_pMainWnd=new CFrameWnd;

        m_pMainWnd->Create();

        m_pMainWnd->ShowWnd();

        return 0; 

 }   

BOOL CWinApp1::Run()//////////////////////封裝訊息迴圈      

       MSG msg;

       while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))       

      {    

            TranslateMessage(&msg);   

            DispatchMessage(&msg);

      }

           return 0;  

 } //////////////////////////////////////////////////////封裝訊息迴圈     

        CWinApp1 theApp;   //應用程式物件(全域性)      

       int WINAPI WinMain(

       HINSTANCE hinst,

       HINSTANCE hPrevInstance, 

       LPSTR lpCmdLine, 

       int nCmdShow)    

       {     

                hInstance=hinst;    

               CWinApp1* pApp=theApp.m_pCurrentWinApp;       //真正的MFC要寫一個全域性函式AfxGetApp,以獲取CWinApp指標。

               pApp->InitInstance();  

               pApp->Run();  

      class CWinApp : public CWinThead{

public:

virtual BOOL InitInstance(); //解釋過的程式的入點

CWinApp ::CWinApp(){ //建構函式

////////////////////////

WinMain(); //這個是大家一眼看出的錯誤

Create(); //設計、建立、更新顯示視窗

Run(); //訊息迴圈 //////////////////////

}

};
         return 0;   

        }        

 程式碼那麼長,實際上只是寫了三個函式,一是CFrameWnd類的Create(),第二個是CWinApp類的InitInstance()和Run()。在此特別要說明的是InitInstance(),真正的MFC中,那是我們跟據自己構造視窗的需要,自己改寫這個函式。

       大家可以看到,封裝了上面兩個類以後,在入口函式WinMain中就寫幾行程式碼,就可以產生一個視窗程式。在MFC中,因為WinMain函式就是固定的那麼幾行程式碼,所以MFC絕對可以幫我們自動完成(MFC的特長就是幫我們完成有規律的程式碼),也因此我們建立MFC應用程式的時候,看不到WinMain函式。

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