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Zookeeper深度解析(概念、原理機制、應用場景)

1、Zookeeper是什麼?

分佈、開源的應用程式協調服務,它是叢集的管理者,監視著叢集中各個節點的狀態,根據節點的反饋進行下一步合理操作。主要解決分散式應用經常遇到的資料管理問題,如:統一命名服務、狀態同步服務、叢集管理、分散式應用配置項的管理等。

Zookeeper 作為 Hadoop 專案中的一個子專案,是 Hadoop 叢集管理的一個必不可少的模組,它主要用來控制叢集中的資料,如它管理 Hadoop 叢集中的 NameNode,還有 Hbase 中 Master Election、Server 之間狀態同步等。

2、Zookeeper提供什麼?

Zookeepr提供檔案系統及通知機制。

1)檔案系統:zookeeper維護一個類似檔案系統的資料結構:

每個子目錄項如 NameService 都被稱作為 znode,和檔案系統一樣,自由增加及刪除,唯一不同其可儲存資料。Znode分為四種類型

(1) PERSISTENT-持久化目錄節點。(客戶端與zookeeper斷開連線後,該節點依舊存在)。

(2) PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久化順序編號目錄節點。(客戶端與zookeeper斷開連線後,該節點依舊存在,只是Zookeeper給該節點名稱進行順序編號

(3) EPHEMERAL-臨時目錄節點客戶端與zookeeper斷開連線後,該節點被刪除

(4) EPHEMERAL_SEQUENTIAL-臨時順序編號目錄節點。(

客戶端與zookeeper斷開連線後,該節點被刪除,只是Zookeeper給該節點名稱進行順序編號

2)通知機制:客戶端註冊監聽它關心的目錄節點,當目錄節點發生變化(資料改變、被刪除、子目錄節點增加刪除)時,zookeeper會通知客戶端。

3、Zookeeper能為我們做什麼?

1)命名服務:zookeeper的檔案系統裡建立一個目錄,即有唯一的path。在我們使用tborg無法確定上游程式的部署機器時即可與下游程式約定好path,通過path即能互相探索發現。

2)配置管理:用配置放置zookeeper上去,儲存在 Zookeeper 的某個目錄節點中,然後所有相關應用程式對這個目錄節點進行

監聽,一旦配置資訊發生變化,每個應用程式就會收到 Zookeeper 的通知,然後從 Zookeeper 獲取新的配置資訊應用到系統中就好。


(3)叢集管理:節點(機器)增刪及Master選取。節點增刪所有機器約定在父目錄GroupMembers下建立臨時目錄節點,然後監聽父目錄節點的子節點變化訊息。一旦有機器掛掉,該機器與 zookeeper的連線斷開,其所建立的臨時目錄節點被刪除,所有其他機器都收到通知:某個兄弟目錄被刪除,於是,所有人都知道:它上船了。新機器加入 也是類似,所有機器收到通知:新兄弟目錄加入,highcount又有了。Master選取:所有機器建立臨時順序編號目錄節點,每次選取編號最小的機器作為master就好。

(4)分散式鎖:基於zookeeper一致性檔案系統,實現鎖服務。鎖服務分為儲存獨佔時序控制兩類。儲存獨佔:zookeeper上的一個znode看作是一把鎖,通過createznode的方式來實現。所有客戶端都去建立 /distribute_lock 節點,最終成功建立的那個客戶端也即擁有了這把鎖。用完刪除自己建立的distribute_lock 節點就釋放鎖。時序控制:基於/distribute_lock鎖,所有客戶端在它下面建立臨時順序編號目錄節點,和選master一樣,編號最小的獲得鎖,用完刪除,依次方便。

(5)佇列管理:分同步佇列,FIFO佇列(入隊與出隊),同步佇列:當一個佇列的成員都聚齊時,這個佇列才可用,否則一直等待所有成員到達。在約定目錄下建立臨時目錄節點,監聽節點數目是否是我們要求的數目。FIFO佇列:和分散式鎖服務中的控制時序場景基本原理一致,入列有編號,出列按編號

(6)分散式與資料複製:Zookeeper作為一個叢集提供一致的資料服務,必然在所有機器間做資料複製。資料複製好處:(1容錯一個節點出錯,不致於讓整個系統停止工作,別的節點可以接管它的工作。(2提高系統的擴充套件能力把負載分佈到多個節點上,或者增加節點來提高系統的負載能力;3效能提升:讓客戶端本地訪問就近節點,提高使用者訪問速度。

4、Paxos演算法(資料一致性)

資料集群系統分:1)寫主(writeMaster),對資料的修改提交給指定的節點。讀無此限制,可以讀取任何一個節點。這種情況下客戶端需要對讀與寫進行區別,俗稱讀寫分離;2)寫任意(對資料的修改可提交給任意的節點,跟讀一樣。這種情況下,客戶端對叢集節點的角色與變化透明。zookeeper來說,它採用的方式是寫任意。通過增加機器,它的讀吞吐能力和響應能力擴充套件性非常好,而寫,隨著機器的增多吞吐能力肯定下降(這也是它建立observer的原因),而響應能力則取決於具體實現方式,是延遲複製保持最終一致性,還是立即複製快速響應。

原則:在一個分散式資料庫系統中,如果各節點的初始狀態一致,每個節點都執行相同的操作序列,那麼他們最後能得到一個一致的狀態。Paxos演算法解決保證每個節點執行相同的操作序列。

Paxos演算法通過投票來對寫操作進行全域性編號,同一時刻,只有一個寫操作被批准,同時併發的寫操作要去爭取選票,只有獲得過半數選票的寫操作才會被 批准(所以永遠只會有一個寫操作得到批准),其他的寫操作競爭失敗只好再發起一輪投票,就這樣,在日復一日年復一年的投票中,所有寫操作都被嚴格編號排序。編號嚴格遞增,當一個節點接受了一個編號為100的寫操作,之後又接受到編號為99的寫操作(因為網路延遲等很多不可預見原因),它馬上能意識到自己 資料不一致了,自動停止對外服務並重啟同步過程。任何一個節點掛掉都不會影響整個叢集的資料一致性(總2n+1臺,除非掛掉大於n臺)。

5、Zookeepr基本概念

5.1角色簡介

Zookeeper角色分為三類:

(1)領導者:負責進行投票的發起和決議,更新系統狀態。

(2)學習者:跟隨者Follower用於收客戶請求並向客戶端返回結果,在選中過程中參與投票。觀察者Observer可以收客戶端連線,將寫請求轉發給leader節點。但不參加投票過程,只同步leader狀態。Observer目的在於擴充套件系統,提高讀取速度。

(3)客戶端:請求發起方。

系統模型如圖:


5.2設計目的

(1)一致性:client不論連線到哪個Server,展示給它都是同一個檢視,這是zookeeper最重要的效能。

(2)可靠性:具有簡單、健壯、良好的效能,如果訊息m被到一臺伺服器接受,那麼它將被所有的伺服器接受。

(3)實時性Zookeeper保證客戶端將在一個時間間隔範圍內獲得伺服器的更新資訊,或者伺服器失效的資訊。但由於網路延時等原因,Zookeeper不能保證兩個客戶端能同時得到剛更新的資料,如果需要最新資料,應該在讀資料之前呼叫sync()介面。

(4)等待無關(wait-free):慢的或者失效的client不得干預快速的client的請求,使得每個client都能有效的等待。

(5)原子性:更新只能成功或者失敗,沒有中間狀態。

(6)順序性包括全域性有序偏序兩種:全域性有序是指如果在一臺伺服器上訊息a在訊息b前釋出,則在所有Server上訊息a都將在訊息b前被髮布偏序是指如果一個訊息b在訊息a後被同一個傳送者釋出,a必將排在b前面。

6、Zookeepr工作原理

Zookeeper的核心是原子廣播,這個機制保證了各個Server之間的同步。實現這個機制的協議叫做Zab協議。Zab協議有兩種模式,它們分別是恢復模式(選主)和廣播模式(同步)。當服務啟動或者在領導者崩潰後,Zab就進入了恢復模式,當領導者被選舉出來,且大多數Server完成了和 leader的狀態同步以後,恢復模式就結束了。狀態同步保證了leader和Server具有相同的系統狀態。

為了保證事務的順序一致性zookeeper採用了遞增的事務id號(zxid)來標識事務。所有的提議(proposal)都在被提出的時候加上 了zxid。實現中zxid是一個64位的數字,它高32位是epoch用來標識leader關係是否改變,每次一個leader被選出來,它都會有一個 新的epoch,標識當前屬於那個leader的統治時期。低32位用於遞增計數。

每個Server在工作過程中有三種狀態:

1LOOKING:當前Server不知道leader是誰,正在搜尋

2LEADING:當前Server即為選舉出來的leader

3FOLLOWING:leader已經選舉出來,當前Server與之同步

6.1選主流程

leader崩潰或者leader失去大多數的follower,這時候zk進入恢復模式,恢復模式需要重新選舉出一個新的leader,讓所有的 Server都恢復到一個正確的狀態。Zk的選舉演算法有兩種:一種是基於basic paxos實現的,另外一種是基於fast paxos演算法實現的。系統預設的選舉演算法為fast paxos。先介紹basic paxos流程:

Basic paxos:當前Server發起選舉的執行緒,向所有Server發起詢問,選舉執行緒收到所有回覆,計算zxid最大Server,並推薦此為leader,若此提議獲得n/2+1票通過,此為leader,否則重複上述流程,直到leader選出。

Fast paxos:Server首先向所有Server提議自己要成為leader,當其它Server收到提議以後,解決epoch和 zxid的衝突,並接受對方的提議,然後向對方傳送接受提議完成的訊息,重複這個流程,最後一定能選舉出Leader。(即提議方解決其他所有epoch和 zxid的衝突,即為leader)。

6.2同步流程

(1)Leader等待server連線

(2)Follower連線leader,將最大的zxid傳送給leader;

(3)Leader根據follower的zxid確定同步點完成同步後通知follower 已經成為uptodate狀態;

(4)Follower收到uptodate訊息後,又可以重新接受client的請求進行服務了。


6.3主要功能(server)

(1)Leader主要功能①恢復資料②維持與Learner的心跳,接收Learner請求並判斷Learner的請求訊息型別;③Learner的訊息型別主要有PING訊息、REQUEST訊息、ACK訊息、REVALIDATE訊息,根據不同的訊息型別,進行不同的處理。

PING訊息是指Learner的心跳資訊;REQUEST訊息是Follower傳送的提議資訊,包括寫請求及同步請求;ACK訊息是 Follower的對提議的回覆,超過半數的Follower通過,則commit該提議;REVALIDATE訊息是用來延長SESSION有效時間。

(2)Follower主要功能:Leader傳送請求(PING訊息、REQUEST訊息、ACK訊息、REVALIDATE訊息);②接收Leader訊息並進行處理;③接收Client的請求,如果為寫請求,傳送給Leader進行投票;④返回Client結果。

7、Zookeeper應用場景

(1)資料釋出與訂閱:釋出與訂閱即所謂的配置管理,顧名思義就是將資料釋出到zk節點上,供訂閱者動態獲取資料,實現配置資訊的集中式管理和動態更新。例如全域性的配置資訊,地址列表等就非常適合使用。

(2)NameService:為分散式命名服務,通過呼叫zk的create node api,能夠很容易建立一個全域性唯一的path,這個path就可以作為一個名稱。

(3)分佈通知/協調ZooKeeper 中特有watcher註冊與非同步通知機制,能夠很好的實現分散式環境下不同系統之間的通知與協調,實現對資料變更的實時處理。使用方法通常是不同系統都對 ZK上同一個znode進行註冊,監聽znode的變化(包括znode本身內容及子節點的),其中一個系統update了znode,那麼另一個系統能 夠收到通知,並作出相應處理。使用zookeeper來進行分散式通知和協調能夠大大降低系統之間的耦合。

(4)分散式鎖:主要得益於ZooKeeper為我們保證了資料的強一致性,即使用者只要完全相信每時每刻,zk叢集中任意節點(一個zk server)上的相同znode的資料是一定是相同的。鎖服務可以分為兩類,一個是保持獨佔,另一個是控制時序。控制時序中Zk的父節點(/distribute_lock)維持一份sequence,保證子節點建立的時序性,從而也形成了每個客戶端的全域性時序。

(5)叢集管理:①叢集監控:a. 客戶端在節點 x 上註冊一個Watcher,那麼如果x的子節點變化了,會通知該客戶端。b. 建立EPHEMERAL型別的節點,一旦客戶端和伺服器的會話結束或過期,那麼該節點就會消失。②Master選舉:

利用ZooKeeper的強一致性,能夠保證在分散式高併發情況下節點建立的全域性唯一性,即:同時有多個客戶端請求建立 /currentMaster 節點,最終一定只有一個客戶端請求能夠建立成功。

(6)分散式佇列:一種常規先進先出,另一種待佇列成員集齊後執行。

參考文章:https://blog.csdn.net/gs80140/article/details/51496925




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