1. 程式人生 > >五種常見的電子商務模式:B2B、B2C、C2B、C2C、O2O

五種常見的電子商務模式:B2B、B2C、C2B、C2C、O2O

        之前在網路和媒體上頻繁的聽到這些詞,也時常聽到一些IT大佬們聊到這些詞,但是一直都不清楚這些詞具體的含義,有什麼區別,最近覺得有必要去了解一下,所以特自到網上搜羅了一些資料,也順便普及一下相關的知識和概念。        

        電子商務模式是指企業運用網際網路開展經營取得營業收入的基本方式,也就是指在網路環境中基於一定技術基礎的商務運作方式和盈利模式。目前,常見的電子商務模式主要有B2B、B2C、C2B、C2C、O2O等幾種,本文簡單的對這五種電子商務模式進行簡要的說明。


(1)B2B模式

        B2B (Business to Business), 是指商家與商家建立的商業關係。 例如我們在麥當勞中只能夠買到可口可樂是因為麥當勞與可口可樂中的商業夥伴的關係。 商家們建立商業夥伴的關係是希望通過大家所提供的東西來形成一個互補的發展機會,大家的生意都可以有利潤。例子:阿里巴巴、慧聰。
        B2B模式是電子商務中歷史最長、發展最完善的商業模式,能迅速的帶來利潤和回報。它的利潤來源於相對低廉的資訊成本帶來的各種費用的下降,以及供應鏈和 價值鏈整合的好處。它的貿易金額是消費者直接購買的10倍。企業間的電子商務成為電子商務的重頭。它的應用有通過EDI網路連線會員的行業組織,基於業務 鏈的跨行業交易整合組織,網上及時採購和供應營運商。
         B2B電子商務模式主要有降低採購成本、降低庫存成本、節省週轉時間、擴大市場機會等優勢,目前常見的B2B運營模式主要有垂直B2B(上游和下游,可以形成銷貨關係)、水平B2B(將行業中相近的交易過程集中)、自建B2B(行業龍頭運用自身優勢串聯整條產業鏈)、關聯行業的B2B(整合綜合B2B模式和垂直B2B模式的跨行業EC平臺)。B2B的主要盈利模式是:會員收費、廣告費用、競價排名費用、增值服務費、線下服務費、商務合作推廣、安詢盤付費等。

(2)B2C模式


        B2C (Business to Consumer), 就是我們經常看到的供應商直接把商品賣給使用者,即“商對客”模式,也就是通常說的商業零售,直接面向消費者銷售產品和服務。例如你去麥當勞吃東西就是B2C,因為你只是一個客戶。例子:噹噹、卓越、優凱特。
        B2C網站型別主要有綜合商城(產品豐富的傳統商城EC化)、百貨商店(自有庫存,銷售商品)、垂直商店(滿足某種特定的需求)、複合品牌店(傳統品牌商的複合)、服務型網店(無形商品的交易)、導購引擎型(趣味購物、便利購物)、線上商品定製型(個性化服務、個性化需求)等。B2C的盈利模式主要是服務費、會員費、銷售費、推廣費等。

(3)C2B模式


         C2B (Customer to Business),比較本土的說法是要約,由客戶釋出自己要些什麼東西,要求的價格是什麼,然後由商家來決定是否接受客戶的要約。假如商家接受客戶 的要約,那麼交易成功;假如商家不接受客戶的要約,那麼就是交易失敗。C2B模式的核心,是通過聚合分散分佈但數量龐大的使用者形成一個強大的採購集團,以此來改變B2C模式中使用者一對一出價的弱勢地位,使之享受到以大批發商的價格買單件商品的利益。例子:U-deals、當家物業聯盟。
        C2B模式的一般執行機制是需求動議的發起、消費者群體自覺聚集、消費者群體內部審議、制定出明確的需求計劃、選擇合適的核心商家或者企業群體、展開集體議價談判、進行聯合購買、消費者群體對結果進行分配、消費者群體對於本次交易結果的評價、消費者群體解散或者對抗。

(4)C2C模式


        C2C (Customer to Consumer) ,客戶之間自己把東西放上網去賣,是個人與個人之間的電子商務。例子:淘寶、拍拍、易趣。C2C的主要盈利模式是會員費、交易提成費、廣告費用、排名競價費用、支付環節費用等。C2C的一般運作流程是:賣方將欲賣的貨品登記在社群伺服器上、買方透過入口網頁伺服器得到二手貨資料、買方透過檢查賣方的信用度後選擇欲購買的二手貨、透過管理交易的平臺分別完成資料記錄、買方與賣方進行收付款交易、透過網站的物流運送機制將貨品送到買方。

(5)O2O模式

        O2O(Online To Offline),也即將線下商務的機會與網際網路結合在了一起,讓網際網路成為線下交易的前臺。這樣線下服務就可以用線上來攬客,消費者可以用線上來篩選服務,還有成交可以線上結算,很快達到規模。該模式最重要的特點是:推廣效果可查,每筆交易可跟蹤。O2O模式的優勢有:充分挖掘線下資源、消費行為更加易於統計、服務方便、優勢集中、促使電子商務朝多元化方向發展。

相關推薦

常見電子商務模式B2BB2CC2BC2CO2O

        之前在網路和媒體上頻繁的聽到這些詞,也時常聽到一些IT大佬們聊到這些詞,但是一直都不清楚這些詞具體的含義,有什麼區別,最近覺得有必要去了解一下,所以特自到網上搜羅了一些資料,也順便普及一下相關的知識和概念。                 電子商務模式是指企

常見設計模式

his 日誌 核心 rate 相同 產生 TP 價值 應該 設計模式 一書將設計模式引入軟件社區,該書的作者是 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗稱 “四人幫”)。所介紹的設計模式

常見的 PHP 設計模式

策略模式 策略模式是物件的行為模式,用意是對一組演算法的封裝。動態的選擇需要的演算法並使用。 策略模式指的是程式中涉及決策控制的一種模式。策略模式功能非常強大,因為這個設計模式本身的核心思想就是面向物件程式設計的多形性思想。 策略模式的三個角色: 1.抽象策略角色

java中解析xml檔案的常見方法DOM4J,dom,pull,SAX,Jdom

package com.zhidi.dom4jtest; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; import or

常見的單例模式及其效率測試

所謂單例模式就是不管你此時new多少新物件,它只會創建出一個物件供你使用。 最基礎的兩種單例模式是:餓漢式和懶漢式。 而還有三種常見的單例模式:雙重檢測鎖模式、靜態內部類實現和列舉類實現模式。 懶漢式: /** * 測試懶漢式單例模式 *

23設計模式全解析及常見的 PHP 設計模式

一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式,共十一種:策略模式、模板方

B2B,B2C,C2C以及電子商務模式

B2B (Business to Business) B2B(Business To Business) 在英文中的2的發音同to一樣。)是企業與企業之間通過網際網路進行產品、服務及資訊的交換。是指商家與商家建立的商業關係. 例如我們在麥當勞中只能夠買到可口可樂是因為麥當勞

java分布式電子商務雲平臺b2b b2c o2o

列表 變化 jvm 。。 組件 urb 統一 流數據 客戶 分布式微服務雲架構服務組件 實現模塊化、微服務化、原子化、灰度發布、持續集成 commonservice eurekaNetflix 雲端服務發現,一個基於 REST 的服務,用於定位服務,以實現雲端中間層服務發現

常見軟件架構

求和 負載均衡 grid 容易 utility 狀態 適合 升級 代碼 一、分層架構 分層架構(layered architecture)是最常見的軟件架構,也是事實上的標準架構。如果你不知道要用什麽架構,那就用它。 這種架構將軟件分成若幹個水平層,每一層都有清晰的角色

Java設計模式)之建立型模式原型模式

一、定義: 用原型例項指定建立物件的種類,並通過拷貝這些原型建立新的物件。 UML類圖: 原型模式主要用於物件的複製,它的核心是就是類圖中的原型類Prototype。Prototype類需要具備以下兩個條件: (1)實現Cloneable介面:在java語言有一個Cloneab

[C++]常見排序

目錄 希爾排序    快速排序    歸併排序    桶排序    氣泡排序 引用:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%8C%

java 電子商務雲平臺b2b b2c o2o springmvc+mybatis+spring cloud+spring boot

大型企業分散式網際網路電子商務平臺,推出PC+微信+APP+雲服務的雲商平臺系統,其中包括B2B、B2C、C2C、O2O、新零售、直播電商等子平臺。 技術解決方案 開發語言: java、j2ee 資料庫:mysql JDK支援版本: JDK1.6、JDK1.7、J

常見的設計模式簡單理解

1.       單例模式: 實現方式: a) 將被實現的類的構造方法設計成private的。 b) 新增此類引用的靜態成員變數,併為其例項化。 c)  在被實現的類中提供公共的CreateInstance函式,

Spring Cloud構建分散式電子商務平臺服務消費(基礎)

使用LoadBalancerClient 在Spring Cloud Commons中提供了大量的與服務治理相關的抽象介面,包括DiscoveryClient、這裡我們即將介紹的LoadBalancerClient等。對於這些介面的定義我們在上一篇介紹服務註冊與發現時已經說過,Spring Cl

Java幾常見的設計模式

一、單例模式 基本概念:保證一個類僅有一個例項,並提供一個訪問它的全域性訪問點。 常見寫法: 懶漢式 public class Singleton { /* 持有私有靜態例項,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現延遲載入 */ private static Singleton instance = nu

JAVA陣列中常見排序方法

前言: 幾種常用的JAVA陣列排序方法的整合。 法一:Arrays.sort() Arrays.sort()排序方法在java中是最簡單且最常用的排序方法 int []arr1= {45,34,59,55}; Arrays.sort(arr1);//呼叫方法排序即可

研究MVCMVPMVVM三常見的設計模式

簡介 所謂的設計模式其實是一種框架結構的體呈現,目的分離應用程式的頁面展示,網路資料互動,資料呈現,隨著專案複雜度的不斷變化,新的框架也在不斷的更新迭代,從最早的MVC模式,到後面的MVP以及MVVM,均是對專案的一種重構。 MVC設計框架 這個比較簡

解壓版mysql相關配置(常見配置需求)

A.安裝後配置: 1.複製 my-default.ini 改名 my.ini,配置my.ini如下 #basedir= (mysql安裝所在目錄) #datadir= (mysql/data所在目錄) 2.mysql/bin目錄配置到環境變數 3.管理員cmd加服務: my

12常見的設計模式

1.策略模式(Strategy): 定義了演算法家族, 分別封裝起來, 讓它們之間可以互相替換. 比如Collections.sort(List list, Comparator c); 可以通過實現多個Comparator介面來達到多種排序的目的. 2.

stm32的兩韌體下載模式JTAG和SWD

一、JTAG模式 這種模式一般有10pin的、14pin的和20pin的,儘管引腳數和引腳的排列順序不同,但是其中有一些引腳是一樣的。值得注意的是,不同的IC公司會自己定義自家產品專屬的Jtag頭,來下載或除錯程式。 Test Clock Input (TCK) --