修改Android系統原始碼,優化開機速度。
下面部分寫的比較零散,整合了一下,可以移步到最新一篇:
通常情況下,Android系統開機保持在20s~25s應該算是合格比較好的狀態。
最近幾天在看關於Android系統開機啟動過程的相關內容。做個筆記。
關於有話Android系統開機時間有話,採取三個措施有話,修改ZygoteInit.java。 Android系統開機啟動過程這裡就不說了,網上很多大牛對應的文章。
1. 修改ZygoteInit.java 中預載入資源函式preload() , preloadClasses(); 與 preloadResources(); 並行載入。 2. 修改讀取配置資訊過程中GC頻率。 3. 提升程序優先順序。
1.
static void preload() { // Thread preloadRsThread = new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //將該資源載入放在子執行緒中 。載入資原始檔要比載入classes檔案要快,因此這裡不提升子執行緒優先順序。 preloadResources(); } }) ; preloadRsThread.start() ; preloadClasses(); //wait preloadRes complete. try { preloadRsThread.join() ; } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } //暴露什麼問題。 preloadOpenGL(); }
2.
/** * Performs Zygote process initialization. Loads and initializes * commonly used classes. * * Most classes only cause a few hundred bytes to be allocated, but * a few will allocate a dozen Kbytes (in one case, 500+K). */ private static void preloadClasses() { final VMRuntime runtime = VMRuntime.getRuntime(); InputStream is = ClassLoader.getSystemClassLoader().getResourceAsStream( PRELOADED_CLASSES); if (is == null) { Log.e(TAG, "Couldn't find " + PRELOADED_CLASSES + "."); } else { Log.i(TAG, "Preloading classes..."); long startTime = SystemClock.uptimeMillis(); // Drop root perms while running static initializers. setEffectiveGroup(UNPRIVILEGED_GID); setEffectiveUser(UNPRIVILEGED_UID); // Alter the target heap utilization. With explicit GCs this // is not likely to have any effect. float defaultUtilization = runtime.getTargetHeapUtilization(); runtime.setTargetHeapUtilization(0.8f); // Start with a clean slate. System.gc(); runtime.runFinalizationSync(); Debug.startAllocCounting(); try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is), 256); int count = 0; String line; while ((line = br.readLine()) != null) { // Skip comments and blank lines. line = line.trim(); if (line.startsWith("#") || line.equals("")) { continue; } try { if (false) { Log.v(TAG, "Preloading " + line + "..."); } Class.forName(line); //減少GC頻率,modify begin if (count%128==0&&Debug.getGlobalAllocSize() > PRELOAD_GC_THRESHOLD) {//end if (false) { Log.v(TAG, " GC at " + Debug.getGlobalAllocSize()); } System.gc(); runtime.runFinalizationSync(); Debug.resetGlobalAllocSize(); } count++; } catch (ClassNotFoundException e) { Log.w(TAG, "Class not found for preloading: " + line); } catch (UnsatisfiedLinkError e) { Log.w(TAG, "Problem preloading " + line + ": " + e); } catch (Throwable t) { Log.e(TAG, "Error preloading " + line + ".", t); if (t instanceof Error) { throw (Error) t; } if (t instanceof RuntimeException) { throw (RuntimeException) t; } throw new RuntimeException(t); } } Log.i(TAG, "...preloaded " + count + " classes in " + (SystemClock.uptimeMillis()-startTime) + "ms."); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error reading " + PRELOADED_CLASSES + ".", e); } finally { IoUtils.closeQuietly(is); // Restore default. runtime.setTargetHeapUtilization(defaultUtilization); // Fill in dex caches with classes, fields, and methods brought in by preloading. runtime.preloadDexCaches(); Debug.stopAllocCounting(); // Bring back root. We'll need it later. setEffectiveUser(ROOT_UID); setEffectiveGroup(ROOT_GID); } } }
3.
// ZygoteInit.java入口
public static void main(String argv[]) {
try {
//優化開機速度 begin
/* 20150127 begin */
//獲取當前程序優先順序
int currentPriority = Process.getThreadPriority(Process.myPid()) ;
//提升當前程序優先順序。
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_AUDIO) ;
/* 20150127 end */
// Start profiling the zygote initialization.
SamplingProfilerIntegration.start();
// 1.註冊socket服務端
registerZygoteSocket();
EventLog.writeEvent(LOG_BOOT_PROGRESS_PRELOAD_START,
SystemClock.uptimeMillis());
// 5.載入資源
preload();
EventLog.writeEvent(LOG_BOOT_PROGRESS_PRELOAD_END,
SystemClock.uptimeMillis());
// Finish profiling the zygote initialization.
SamplingProfilerIntegration.writeZygoteSnapshot();
// Do an initial gc to clean up after startup
gc();
/* 20150127 begin */
Process.setThreadPriority(currentPriority) ;
/* 20150127 end */
//優化開機速度 end
// Disable tracing so that forked processes do not inherit stale tracing tags from
// Zygote.
Trace.setTracingEnabled(false);
// If requested, start system server directly from Zygote
if (argv.length != 2) {
throw new RuntimeException(argv[0] + USAGE_STRING);
}
// 2. 呼叫starySystemServer()方法
if (argv[1].equals("start-system-server")) {
startSystemServer();
} else if (!argv[1].equals("")) {
throw new RuntimeException(argv[0] + USAGE_STRING);
}
Log.i(TAG, "Accepting command socket connections");
//3.迴圈監聽並接收客戶端請求。
runSelectLoop();
//關閉socket
closeServerSocket();
} catch (MethodAndArgsCaller caller) {
// 4 《深入理解Android卷1》作者說這裡比較重要
caller.run();
} catch (RuntimeException ex) {
Log.e(TAG, "Zygote died with exception", ex);
closeServerSocket();
throw ex;
}
}
4.修改gc呼叫閥值
/** when preloading, GC after allocating this many bytes
*
* 20150127 優化開機速度
*/
//- private static final int PRELOAD_GC_THRESHOLD = 50000;
private static final int PRELOAD_GC_THRESHOLD = 64*1024*1024;
/*20150127 優化開機速度 end*/
另外,Android系統啟動過程中,會預先載入資原始檔,這些檔案中,包含了很多系統應用會頻繁使用到的資原始檔,比如圖片資源等。因此,我們自己的新新增其他的部分資源也可以預先載入到記憶體,
這樣不僅提升響應速度,而且也可以加快應用的冷啟動速度。
Android系統性能優化是個大工程,從一個小小的細節出發,或許能收穫哪怕幾百毫秒的時間,也是不錯的。細節決定成敗。
關於程序優先順序:
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //設定執行緒優先順序為後臺,這樣當多個執行緒併發後很多無關緊要的執行緒分配的CPU時間將會減少,有利於主執行緒的處理,有以下幾種:
int THREAD_PRIORITY_AUDIO ;//標準音樂播放使用的執行緒優先順序
int THREAD_PRIORITY_BACKGROUND ;//標準後臺程式
int THREAD_PRIORITY_DEFAULT ;// 預設應用的優先順序
int THREAD_PRIORITY_DISPLAY ;//標準顯示系統優先順序,主要是改善UI的重新整理
int THREAD_PRIORITY_FOREGROUND ; //標準前臺執行緒優先順序
int THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE ;//低於favorable
int THREAD_PRIORITY_LOWEST ;//有效的執行緒最低的優先順序
int THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE ; //高於favorable
int THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO ;//標準較重要音訊播放優先順序
int THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY ;//標準較重要顯示優先順序,對於輸入事件同樣適用。
Android系統開機優化,可以修改的地方還有很多。後續會補上。
此外,Android開機過程中,PackageManagerService會掃描系統內建apk,因此這個過程也是耗費時間比較長的。
在這個過程中下功夫還是很有必要。
比如odex優化等。
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