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一個貝塞爾曲線動畫演示

經常寫動畫,好的動畫效果,可以使應用的level提升好幾個檔次,

下面有一個動畫顯得很舒服!個人表示很喜歡,在此做個記錄。

貝塞爾曲線動畫

//貝塞爾曲線動畫
- (IBAction)clickAction:(UIButton *)sender {
    //把圖片加到view上
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(40, 310, 20, 20)];
    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"cm_center_discount"];
    [self
.view addSubview:imageView]; CALayer *layer = [[CALayer alloc] init]; layer.contents = imageView.layer.contents; layer.frame = imageView.frame; layer.opacity = 1; [self.view.layer addSublayer:layer]; //都以self.view為參考系 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; //動畫起點
CGPoint startPoint = CGPointMake(50, 320); [path moveToPoint:startPoint]; //動畫終點 CGPoint endpoint = CGPointMake(320, 568); //貝塞爾曲線中間點 float sx = startPoint.x; float sy = startPoint.y; float ex = endpoint.x; float ey = endpoint.y; float x = sx+(ex-sx)/3; float y = sy+(ey-sy)*0.5
-400; CGPoint centerPoint = CGPointMake(x,y); [path addQuadCurveToPoint:endpoint controlPoint:centerPoint]; CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; animation.path = path.CGPath; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; animation.duration = 0.7; animation.delegate = self; animation.autoreverses = YES;//是否自動退回 animation.removedOnCompletion = NO;//完成後是否移除 animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]; [layer addAnimation:animation forKey:@"buy"]; }

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