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doom3燈光編輯器和FX編輯器

投影光僅在一個方向上離開光源(如手電筒)。您定義的矩陣控制光的方向和形狀。如果你從未真的搞亂矩陣,只要記住你定義3組(x,y,z)向量來設定光軸。因此,如果“目標”向量設定為-1,0,0,則光將面向世界的負x軸。然後,“向上”和“向右”向量定義光的方向或旋轉,當使用紋理光(如彩色玻璃窗)時,這是真正有用的。在現實世界中,這3個向量總是正交的(甚至是正交的),但是在遊戲世界中,它們並不一定是。光線很容易被扭曲,產生一些有趣的效果。然而,

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