Android非同步更新UI的幾種方法
前言
我們知道在android開發中不能在非ui執行緒中更新ui,但是,有的時候我們需要在程式碼中執行一些諸如訪問網路、查詢資料庫等耗時操作,為了不阻塞ui執行緒,我們時常會開啟一個新的執行緒(工作執行緒)來執行這些耗時操作,然後我們可能需要將查詢到的資料渲染到ui元件上,那麼這個時候我們就需要考慮非同步更新ui的問題了。
android中有下列幾種非同步更新ui的解決辦法:
- Activity.runOnUiThread(Runnable)
- View.post(Runnable)
- long) View.postDelayed(Runnable, long)
- 使用handler(執行緒間通訊)(推薦)
- AsyncTask(推薦)
對於下面這段程式碼:
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}).start();
}
這段程式碼是一個按鈕點選事件的響應方法,當點選了這個按鈕後開啟了一個子執行緒去網路上載入圖片,然後在這個執行緒中給imageView設定了圖片(更新了ui),這段程式碼在非ui執行緒中更新了ui,執行會引發錯誤。
1. Activity.runOnUiThread:
通常,在Activity,我們可以使用Activity的runOnUiThread方法來更新ui。
如:
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}).start();
}
2. View.post(Runable)
View類及其子類提供了一個post(Runable)方法允許我們將我們要做的操作放到這個匿名Runable物件的run方法中,在這個方法裡面我們可以直接更新ui。
如:
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}).start();
}
3. long) View.postDelayed(Runnable, long)
和View.post(Runable)方法一樣,只是延遲第二個引數指定的時間後執行,而View.post(Runable)是立即執行。
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
imageView.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
},2000);
}
}).start();
}
4. 使用Handler(推薦)
前面說道的幾種方法當這種操作過多的時候,我們的程式碼會顯得臃腫,程式碼及業務都難於管理控制,所以,當這類程式碼多的時候我們就應該採取Handler的方式了。
如:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
Message message = mHandler.obtainMessage();
message.what = 1;
message.obj = bitmap;
mHandler.sendMessage(message);
}
}).start();
Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
imageView.setImageBitmap(bitmap);
break;
case 2:
// ...
break;
default:
break;
}
}
};
5. AsyncTask(推薦)
android為我們提供了非同步任務AsyncTask,我們可以使用AsyncTask輕鬆地實現非同步載入資料及更新ui。
如:
AsyncTask<String,Void,Bitmap> asyncTask = new AsyncTask<String, Void, Bitmap>() {
/**
* 即將要執行耗時任務時回撥,這裡可以做一些初始化操作
*/
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
/**
* 在後臺執行耗時操作,其返回值將作為onPostExecute方法的引數
* @param params
* @return
*/
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork(params[0]);
return bitmap;
}
/**
* 當這個非同步任務執行完成後,也就是doInBackground()方法完成後,
* 其方法的返回結果就是這裡的引數
* @param bitmap
*/
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
};
asyncTask.execute("http://example.com/image.png");
需要知道的是doInBackground方法工作在工作執行緒中,所以,我們在這個方法裡面執行耗時操作。同時,由於其返回結果會傳遞到onPostExecute方法中,而onPostExecute方法工作在UI執行緒,這樣我們就在這個方法裡面更新ui,達到了非同步更新ui的目的。
事實上,對於android的非同步載入資料及更新ui,我們不僅可以選擇AsyncTask非同步任務,還可以選擇許多開源的網路框架,如xUtils,Volley,Okhttp,…,這些優秀的網路框架讓我們非同步更新ui變得非常簡單,而且,效率和效能也非常高。
總結:
對於上面的許多解決辦法,其實它們做的都是同一件事情,即在工作執行緒中執行耗時任務,然後在ui執行緒中更新ui,只不過過程不一樣,有得直接給我們封裝好了,有得需要我們自己控制管理。