unity 用Box Collider為物體新增碰撞範圍
選中物體,選擇 新增 元件, Add component , 輸入 Box Collider , 這就像是我們學過的 立方體, 有寬,高,和長度, 不過,這裡我們抽象成 , X軸的寬度, Y軸的高度,和 Z軸的長度。 Center 表示該物體的幾何中心點。 立方體是最常見的形狀, 我們還可以使用 球體,膠囊體,或者更高階的碰撞元件, 碰撞元件可以在這裡選擇,
需要一提的是,一個物體,可以有多個 碰撞元件, 就像是一個桌子,碰撞範圍是 桌面和四個腿, 用五個Box Colider 就可以模擬一個桌子的碰撞範圍。
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