Android使用TextureView播放視訊
1.引言
如果你想顯示一段線上視訊或者任意的資料流比如視訊或者OpenGL 場景,你可以用android中的TextureView做到。
1).TextureView的兄弟SurfaceView
應用程式的視訊或者opengl內容往往是顯示在一個特別的UI控制元件中:SurfaceView。SurfaceView的工作方式是建立一個置於應用視窗之後的新視窗。這種 方式的效率非常高,因為SurfaceView視窗重新整理的時候不需要重繪應用程式的視窗(android普通視窗的檢視繪製機制是一層一層的,任何一個子元素或者 是區域性的重新整理都會導致整個檢視結構全部重繪一次,因此效率非常低下,不過滿足普通應用介面的需求還是綽綽有餘),但是SurfaceView也有一些非常 不便的限制。
因為SurfaceView的內容不在應用視窗上,所以不能使用變換(平移、縮放、旋轉等)。也難以放在ListView或者ScrollView中,不能使用UI控制元件的一些特性比如View.setAlpha()
。
2).為了解決這個問題 Android 4.0中引入了TextureView。
TextureView與SurfaceView相比,TextureView並沒有建立一個單獨的Surface用來繪製,這使得它可以像一般的View一樣執行一些變換操作,設定透明度等。另外,Textureview必須在硬體加速開啟的視窗中。
專案中碰到的問題:1.之前用SurfaceView播放視訊的時候,從圖片切換到播放視訊,會出現黑屏的現象。
2.SurfaceView靈活性沒有TextureView好。
2.專案原始碼
MainActivity.java檔案
<span style="font-size:14px;">package com.example.textureviewvideo; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import android.app.Activity; import android.content.res.AssetManager; import android.graphics.SurfaceTexture; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.util.Log; import android.view.Surface; import android.view.TextureView; import android.view.View; import android.view.TextureView.SurfaceTextureListener; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener{ // private TextureView textureView; private MediaPlayer mMediaPlayer; private Surface surface; private ImageView videoImage; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextureView textureView=(TextureView) findViewById(R.id.textureview); textureView.setSurfaceTextureListener(this);//設定監聽函式 重寫4個方法 // textureView=new TextureViewTest(this); // setContentView(textureView); videoImage=(ImageView) findViewById(R.id.video_image); } @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width,int height) { System.out.println("onSurfaceTextureAvailable onSurfaceTextureAvailable"); surface=new Surface(surfaceTexture); new PlayerVideo().start();//開啟一個執行緒去播放視訊 } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width,int height) { System.out.println("onSurfaceTextureSizeChanged onSurfaceTextureSizeChanged"); } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) { System.out.println("onSurfaceTextureDestroyed onSurfaceTextureDestroyed"); surfaceTexture=null; surface=null; mMediaPlayer.stop(); mMediaPlayer.release(); return true; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) { // System.out.println("onSurfaceTextureUpdated onSurfaceTextureUpdated"); } private class PlayerVideo extends Thread{ @Override public void run(){ try { File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/ansen.mp4"); if(!file.exists()){//檔案不存在 copyFile(); } mMediaPlayer= new MediaPlayer(); mMediaPlayer.setDataSource(file.getAbsolutePath()); mMediaPlayer.setSurface(surface); mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); mMediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp){ videoImage.setVisibility(View.GONE); mMediaPlayer.start(); } }); mMediaPlayer.prepare(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } public interface PlayerController{ public void play(); } /** * 如果sdcard沒有檔案就複製過去 */ private void copyFile() { AssetManager assetManager = this.getAssets(); InputStream in = null; OutputStream out = null; try { in = assetManager.open("ansen.mp4"); String newFileName = Environment.getExternalStorageDirectory()+"/ansen.mp4"; out = new FileOutputStream(newFileName); byte[] buffer = new byte[1024]; int read; while ((read = in.read(buffer)) != -1) { out.write(buffer, 0, read); } in.close(); in = null; out.flush(); out.close(); out = null; } catch (Exception e) { Log.e("tag", e.getMessage()); } } }</span>
TextureView建立的時顯示圖片,然後初始化播放器,預載入視訊,如果視訊檔案不存在,從assets下copy一份到sdcard目錄下,視訊載入完畢隱藏圖片,我這邊圖片預設顯示的是android專案自帶的圖片,你們可以根據需求顯示想要的圖片。
activity_main.xml佈局檔案
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextureView
android:id="@+id/textureview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
<ImageView
android:id="@+id/video_image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/ic_launcher"/>
</RelativeLayout>
放了一個TextureView跟一個ImageView TextureView初始化顯示ImageView...當視訊播放的時候隱藏ImageView,並且切換過去的時候不會出現黑屏。3.效果圖
其他問題:如果播放線上視訊出現閃屏的問題,需要開啟一個執行緒非同步播放視訊,然後再用handle延時隱藏圖片。我用的是延時300毫秒
private void sendEmpryMessage(){
handler.sendEmptyMessageDelayed(0,300);//給主執行緒傳送一個隱藏圖片的訊息
}
推薦下自己建立的android QQ群:202928390 歡迎大家的加入.
推薦一個Android開發者必關注公眾號,每週都有原創乾貨