福州大學第十三屆程式設計競賽_重現
阿新 • • 發佈:2019-01-23
Problem C 平行四邊形數
Accept: 71 Submit: 345
Time Limit: 2000 mSec Memory Limit : 32768 KB
Problem Description
在一個平面內給定n個點,任意三個點不在同一條直線上,用這些點可以構成多少個平行四邊形?一個點可以同時屬於多個平行四邊形。
Input
多組資料(<=10),處理到EOF。
每組資料第一行一個整數n(4<=n<=500)。接下來n行每行兩個整數xi,yi(0<=xi,yi<=1e9),表示每個點的座標。
Output
每組資料輸出一個整數,表示用這些點能構成多少個平行四邊形。
Sample Input
4
0 1
1 0
1 1
2 0
Sample Output
1
Source
2016福州大學第十三屆程式設計競賽
Cached at 2016-05-02 16:22:29.
模擬水下。。。
程式碼:
Problem D 爐石傳說 Accept: 43 Submit: 217 Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB Problem Description GG學長雖然並不打爐石傳說,但是由於題面需要他便學會了打爐石傳說。但是傳統的爐石傳說對於剛入門的GG學長來說有點複雜,所以他決定自己開發一個簡化版的爐石傳說。 在簡化版的爐石傳說中: 每個隨從只有生命值和攻擊力,並且在你的回合下,你的每隻隨從在本回合下只能選擇一個敵方隨從進行攻擊。當兩個隨從a,b交戰時,a的生命值將減去b的攻擊力,b的生命值將減去a的攻擊力,(兩個傷害沒有先後順序,同時結算)。如果a或b的生命值不大於0,該隨從將死亡。 某一次對局中,GG學長和對手場面上均有n個隨從,並且是GG學長的回合。由於GG學長是個固執的boy,他一定要在本回合殺死對方所有隨從,並且保證自己的隨從全部存活。他想知道能否做到。 Input 第一行為T,表示有T組資料。T<=100。 每組資料第一行為n,表示隨從數量(1 <= n <= 100) 接下來一行2 * n個數字a1, b1, a2, b2, ... , an, bn (1 <= ai, bi <= 100) 表示GG學長的n個隨從,ai表示隨從生命,bi表示隨從攻擊力 接下來一行2 * n個數字c1, d1, c2, d2, ... , cn, dn (1 <= ci, di <= 100) 表示對手的n個隨從,ci表示隨從生命,di表示隨從攻擊力。 Output 每組資料,根據GG是否能完成他的目標,輸出一行”Yes”或”No”。 Sample Input 2 3 4 4 5 5 6 6 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 6 1 4 2 4 3 4 Sample Output Yes No Source 2016福州大學第十三屆程式設計競賽 Cached at 2016-05-02 16:21:36. 原來是二分圖。。。
程式碼:
#include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; #define LL long long int n; struct node{ int x,y; }dian[600]; struct nn{ int bx,by; }lp[260000]; bool cmp(node xx,node yy) { if (xx.x==yy.x) return xx.y<yy.y; return xx.x<yy.x; } bool cm(nn xx,nn yy) { if (xx.bx==yy.bx) return xx.by<yy.by; return xx.bx<yy.bx; } int main() { /*for (int i=0;i<501;i++) C[i][0]=1; for (int i=1;i<501;i++) for (int j=1;j<=i;j++) { C[i][j]=C[i-1][j]+C[i-1][j-1]; if (i==50) { printf("%d %d %d\n",i,j,C[i][j]); } }*/ while (scanf("%d",&n)!=EOF) { for (int i=0;i<n;i++) scanf("%d%d",&dian[i].x,&dian[i].y); sort(dian,dian+n,cmp); int kk=0; for (int i=0;i<n-1;i++) for (int j=i+1;j<n;j++) { lp[kk].bx=dian[j].x-dian[i].x; lp[kk].by=dian[j].y-dian[i].y; kk++; } sort(lp,lp+kk,cm); long long s=-1,ss=0; for (int i=1;i<kk;i++) { if (lp[i].bx==lp[i-1].bx&&lp[i-1].by==lp[i].by) { if (i-2>=0) { if (lp[i-2].bx!=lp[i-1].bx||lp[i-2].by!=lp[i-1].by) s=i-1; } else s=i-1; ss=ss+i-s; } else s=i; // printf("%d %d %d %d %d %d 666\n",i,ss,lp[i-1].bx,lp[i-1].by,lp[i].bx,lp[i].by); } printf("%lld\n",ss/2); } return 0; }
Problem D 爐石傳說 Accept: 43 Submit: 217 Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB Problem Description GG學長雖然並不打爐石傳說,但是由於題面需要他便學會了打爐石傳說。但是傳統的爐石傳說對於剛入門的GG學長來說有點複雜,所以他決定自己開發一個簡化版的爐石傳說。 在簡化版的爐石傳說中: 每個隨從只有生命值和攻擊力,並且在你的回合下,你的每隻隨從在本回合下只能選擇一個敵方隨從進行攻擊。當兩個隨從a,b交戰時,a的生命值將減去b的攻擊力,b的生命值將減去a的攻擊力,(兩個傷害沒有先後順序,同時結算)。如果a或b的生命值不大於0,該隨從將死亡。 某一次對局中,GG學長和對手場面上均有n個隨從,並且是GG學長的回合。由於GG學長是個固執的boy,他一定要在本回合殺死對方所有隨從,並且保證自己的隨從全部存活。他想知道能否做到。 Input 第一行為T,表示有T組資料。T<=100。 每組資料第一行為n,表示隨從數量(1 <= n <= 100) 接下來一行2 * n個數字a1, b1, a2, b2, ... , an, bn (1 <= ai, bi <= 100) 表示GG學長的n個隨從,ai表示隨從生命,bi表示隨從攻擊力 接下來一行2 * n個數字c1, d1, c2, d2, ... , cn, dn (1 <= ci, di <= 100) 表示對手的n個隨從,ci表示隨從生命,di表示隨從攻擊力。 Output 每組資料,根據GG是否能完成他的目標,輸出一行”Yes”或”No”。 Sample Input 2 3 4 4 5 5 6 6 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 6 1 4 2 4 3 4 Sample Output Yes No Source 2016福州大學第十三屆程式設計競賽 Cached at 2016-05-02 16:21:36. 原來是二分圖。。。
#include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; int n,gs[120],gg[120],ds[120],dg[120],fi[120]; bool fafe[120]; int pei(int xx) { for (int j=1;j<=n;j++) { if (fafe[j]&&gs[xx]>dg[j]&&gg[xx]>=ds[j]) { if (fi[j]) { fafe[j]=false; if (pei(fi[j])) { fi[j]=xx; return true; } } else { fi[j]=xx; return true; } } } return false; } int main() { int t;scanf("%d",&t); while (t--) { scanf("%d",&n); for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d%d",&gs[i],&gg[i]); for (int i=1;i<=n;i++) { scanf("%d%d",&ds[i],&dg[i]); } for (int i=1;i<=n;i++) fi[i]=0; int s=0; for (int i=1;i<=n;i++) { memset(fafe,true,sizeof(fafe)); if (pei(i)) { s++; } } if (s==n) printf("Yes\n"); else printf("No\n"); } return 0; }