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多執行緒在網路程式設計中的應用

1.伺服器端程式
class Threadtcpserver
    {
        private Socket ss;
        public Threadtcpserver()
        {
            IPAddress local = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local, 13000);
            ss = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            ss.Bind(iep); // 將套接字與本地終結點繫結
            //在本地13000埠號上進行監聽
            ss.Listen(20);
            Console.WriteLine("等待客戶機進行連線......");
            while (true)
            {
                Socket client = ss.Accept(); // 得到包含客戶端資訊的套接字
                ClientThread newclient = new ClientThread(client); //建立訊息服務執行緒物件
                //把ClientThread 類的ClientService方法委託給執行緒
                Thread newthread = new Thread(new ThreadStart(newclient.ClientService));
                newthread.Start(); // 啟動訊息服務執行緒
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Threadtcpserver instance = new Threadtcpserver();
        }
    }
    class ClientThread  //負責處理客戶端與伺服器端之間的通訊
    {
        public static int connections = 0;   //connections變量表示連線數
        public Socket service;
        int i;
        public ClientThread(Socket clientsocket)
        {
          this.service = clientsocket;  //service物件接管對訊息的控制
        }
        public void ClientService()
        {
            String data = null;
            byte[] bytes = new byte[1024];
            if (service != null)
            {
                connections++;
            }
            Console.WriteLine("新客戶連線建立:{0} 個連線數", connections);
            while ((i = service.Receive(bytes)) != 0)
            {
                data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
                Console.WriteLine("收到的資料: {0}", data);
                // 處理客戶端發來的訊息,這裡是轉化為大寫字母
                data = data.ToUpper();
                byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);
                // 傳送一條應答訊息
                service.Send(msg);
                Console.WriteLine("傳送的資料: {0}", data);
            }
            //關閉套接字
            service.Close();
            connections--;
            Console.WriteLine("客戶關閉連線:{0} 個連線數", connections);
        }
    }
2.客戶端程式
class multithreadclient
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket client;
            byte[] buf = new byte[1024];
            string input;
            IPAddress local = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local, 13000);
            try
            {
                client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                client.Connect(iep);
            }
            catch (SocketException)
            {
                Console.WriteLine("無法連線到伺服器!");
                return;
            }
            while (true)
            {
                //在控制檯上輸入一條訊息
                input = Console.ReadLine();
                //輸入exit,可以斷開與伺服器的連線
                if (input == "exit")
                { break;}
                client.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
                //得到實際收到的位元組總數
                int rec = client.Receive(buf);
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(buf, 0, rec));
            }
            Console.WriteLine("斷開與伺服器的連線......");
            client.Close();
        }
    }