Android開源框架(一):AndroidAnnotations
使程式碼更加精簡,使專案更加容易維護,它的目標就是“Fast Android Development.Easy maintainance”。
通過一段時間的使用發現,相比原生的Android開發,確實能夠讓你少些很多程式碼,它的首頁也給出了一個簡單
的例子,通過例子也可以看到程式碼比之前幾乎少寫了一半。由於是開源,所以大家都可以直接拿來使用,這裡給
至於使用這個開源框架有什麼好處(只有不到50k大小),我這裡就不詳細翻譯github上的介紹了,就簡單說
一下特性:
1、使用依賴注入(Dependency Injection)#本博接來下幾篇的文章將要介紹的開源元件都使用DI, 不熟悉
的可以瞭解一下Inversion of Control(IoC)
2、簡化的執行緒模型(Simplified threading model)
3、事件繫結(Event binding)
4、REST Client
5、No Magic [不知道為什麼這樣稱呼,直譯過來就是:無魔法,它的意思是:AndroidAnnotations在編譯
的時候會產生一個子類(接下來你會明白),你檢視這個子類,可以看到它是如何工作的]
環境的配置這裡就不講了,github上已經有比較詳細的介紹,這也不是本文的重點,本文重點在簡單介紹一下
AndroidAnnotations的簡單使用及和其他類似框架(BufferKnife)的不同。
我們先來看一看使用AndroidAnnotations時是如何建立Activity的:
import android.app.Activity; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import com.googlecode.androidannotations.annotations.Click; import com.googlecode.androidannotations.annotations.EActivity; import com.googlecode.androidannotations.annotations.ViewById; @EActivity(R.layout.main) public class MyActivity extends Activity { @ViewById(R.id.myInput) EditText myInput; @ViewById(R.id.myTextView) TextView textView; @Click void myButton() { String name = myInput.getText().toString(); textView.setText("Hello "+name); } }
從上邊的程式碼中,我們可以看到使用了@EActivity、@ViewById、@Click三個annotation(註釋),當然它還提供
了其他很多annotation,這裡我就結合這段程式碼介紹一下這個三個。首先@EActivity後必須要有一個layout id 來表示這
個Activity所使用的佈局,遠來的onCreate方法就不用了,很明顯這樣可以讓我們少寫一些程式碼;@ViewById 就和原來
的findViewById()方法一樣,值得注意的是:@ViewById後的id是可以不寫的,條件是控制元件變數名稱要與xml中定義的id
必須一致,也就是說 當我在xml檔案中定義的TextView的id必須是:android:id="@+id/textView" . 這樣我們在@ViewById
後就不用再寫括號了,直接寫
@ViewById
TextView textView;
就可以了。但是這樣會有一個問題,執行時就會報出:NullPointerException的錯誤,我們就不能在myButton()方法中
直接使用,而是要在@AfterView註釋的方法中使用
@AfterView
void init(){
textView.setText("Hello");
}
這樣就不會有問題了。對於@Click,方法名和xml檔案中的id一樣就可以這樣寫,AndroidAnnotations會自動識別,對於
多個Button,可以寫多個@Click,也可以在這樣
@Click({R.id.button1,R.id.button2,R.id.button3})
void buttonClicked(Button bt){
switch(bt.getId()){
case R.id.button1: //
break;
...
}
}
其他的一些內容就這裡就不多講,因為內容東西雖不是很多,但也幾乎包含了Android開發所有內容,有興趣的朋友可
以到github自行學習,如有問題、疑問歡迎交流,共同學習。
至於xml檔案,還是和之前一樣,沒有變化。
最最最要注意的一點就是:使用AndroidAnnotations千萬要記得,編譯的時候會生成一個子類,這個子類的名稱就是在
原來的類之後加了一個下劃線“_”,比如這個例子產生的子類名稱為“MyActivity_”,這就需要你在註冊這個Activity的時候,在
AndroidManifest.xml中將 MyActivity 改為 MyActivity_ ,使用的時候也是使用MyActivity_來表示此類,如從另一個Activity跳轉
到此節目就要這樣用:
startActivity(new Intent(this,MyActivity_.class));
注意,是MyActivity_.class 不是 MyActivity.class;
AndroidAnnotations就介紹到這裡,下面再稍微介紹一下github上的一個大牛Jake Wharton(本博接下來會介紹其一些開源元件)
Butter Knife也是使用注入檢視的方式使開發人員儘可能少的編寫程式碼。相比AndroidAnnotations,個人覺得沒有AndroidAnnotations
使用簡單,而且文件幾乎也沒有。還是先看一小段程式碼吧:
package com.example.butterknife;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.ListView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import butterknife.InjectView;
import butterknife.OnClick;
import butterknife.ButterKnife;
import butterknife.OnItemClick;
import butterknife.OnLongClick;
import static android.widget.Toast.LENGTH_SHORT;
public class SimpleActivity extends Activity {
@InjectView(R.id.title) TextView title;
@InjectView(R.id.subtitle) TextView subtitle;
@InjectView(R.id.hello) Button hello;
@InjectView(R.id.list_of_things) ListView listOfThings;
@InjectView(R.id.footer) TextView footer;
private SimpleAdapter adapter;
@OnClick(R.id.hello) void sayHello() {
Toast.makeText(this, "Hello, views!", LENGTH_SHORT).show();
}
@OnLongClick(R.id.hello) boolean sayGetOffMe() {
Toast.makeText(this, "Let go of me!", LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.simple_activity);
ButterKnife.inject(this);
// Contrived code to use the "injected" views.
title.setText("Butter Knife");
subtitle.setText("View \"injection\" for Android.");
footer.setText("by Jake Wharton");
hello.setText("Say Hello");
}
}
總之,兩者雖有相似的地方,但看到AndroidAnnotations之後,就不願使用Butter Knife了。另外,值得你注意的是butter Knife
有個程式碼生成的外掛呢,不過是針對Android Studio的,請看圖:
(gif 的圖為什麼不會動啊)
外掛使用: 在所使用的佈局 ID 上點選右鍵 (例如上圖中的 R.layout.activity_settings ), 然後選擇Generate
-> Generate ButterKnife Injections
在對話方塊中選擇需要注入的 View, 還有個選項可以給 Adapter 建立一個 ViewHolder。
點選 Confirm
, 程式碼自動生成!本文原創,轉載請註明出處-CSDN:菜鳥的成長史