Unity 判斷是否點選在3D物體上
經常會有需求需要判斷是點選在UI上還是在3D物體上
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
Debug.Log("當前觸控在UI上");
else
Debug.Log("當前沒有觸控在UI上");
是不是很簡單啊 ^_^
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