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P2P之UDP穿透NAT的原理與實現(附C++原始碼)[轉載]

論壇上經常有對P2P原理的討論,但是討論歸討論,很少有實質的東西產生(原始碼)。呵呵,在這裡我就用自己實現的一個原始碼來說明UDP穿越NAT的原理。

首先先介紹一些基本概念:
    NAT(Network Address Translators),網路地址轉換:網路地址轉換是在IP地址日益缺乏的情況下產生的,它的主要目的就是為了能夠地址重用。NAT分為兩大類,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。
    最開始NAT是執行在路由器上的一個功能模組。
   
    最先提出的是基本的NAT,它的產生基於如下事實:一個私有網路(域)中的節點中只有很少的節點需要與外網連線(呵呵,這是在上世紀90年代中期提出的)。那麼這個子網中其實只有少數的節點需要全球唯一的IP地址,其他的節點的IP地址應該是可以重用的。
    因此,基本的NAT實現的功能很簡單,在子網內使用一個保留的IP子網段,這些IP對外是不可見的。子網內只有少數一些IP地址可以對應到真正全球唯一的IP地址。如果這些節點需要訪問外部網路,那麼基本NAT就負責將這個節點的子網內IP轉化為一個全球唯一的IP然後傳送出去。(基本的NAT會改變IP包中的原IP地址,但是不會改變IP包中的埠)
    關於基本的NAT可以參看RFC 1631
   
    另外一種NAT叫做NAPT,從名稱上我們也可以看得出,NAPT不但會改變經過這個NAT裝置的IP資料報的IP地址,還會改變IP資料報的TCP/UDP埠。基本NAT的裝置可能我們見的不多(呵呵,我沒有見到過),NAPT才是我們真正討論的主角。看下圖:
                                Server S1                        
                         18.181.0.31:1235                         
                                      |
          ^ Session 1 (A-S1) ^      |
          | 18.181.0.31:1235 |      |  
          v 155.99.25.11:62000 v      |   
                                      |
                                     NAT
                                 155.99.25.11
                                      |
          ^ Session 1 (A-S1) ^      |
          | 18.181.0.31:1235 |      |
          v   10.0.0.1:1234    v      |
                                      |
                                   Client A
                                10.0.0.1:1234
    有一個私有網路10.*.*.*,Client A是其中的一臺計算機,這個網路的閘道器(一個NAT裝置)的外網IP是155.99.25.11(應該還有一個內網的IP地址,比如10.0.0.10)。如果Client A中的某個程序(這個程序建立了一個UDP Socket,這個Socket繫結1234埠)想訪問外網主機18.181.0.31的1235埠,那麼當資料包通過NAT時會發生什麼事情呢?
    首先NAT會改變這個資料包的原IP地址,改為155.99.25.11。接著NAT會為這個傳輸建立一個Session(Session是一個抽象的概念,如果是TCP,也許Session是由一個SYN包開始,以一個FIN包結束。而UDP呢,以這個IP的這個埠的第一個UDP開始,結束呢,呵呵,也許是幾分鐘,也許是幾小時,這要看具體的實現了)並且給這個Session分配一個埠,比如62000,然後改變這個資料包的源埠為62000。所以本來是(10.0.0.1:1234->18.181.0.31:1235)的資料包到了網際網路上變為了(155.99.25.11:62000->18.181.0.31:1235)。
    一旦NAT建立了一個Session後,NAT會記住62000埠對應的是10.0.0.1的1234埠,以後從18.181.0.31傳送到62000埠的資料會被NAT自動的轉發到10.0.0.1上。(注意:這裡是說18.181.0.31傳送到62000埠的資料會被轉發,其他的IP傳送到這個埠的資料將被NAT拋棄)這樣Client A就與Server S1建立以了一個連線。

    呵呵,上面的基礎知識可能很多人都知道了,那麼下面是關鍵的部分了。
    看看下面的情況:
    Server S1                                     Server S2
18.181.0.31:1235                              138.76.29.7:1235
        |                                             |
        |                                             |
        +----------------------+----------------------+
                               |
   ^ Session 1 (A-S1) ^      |      ^ Session 2 (A-S2) ^
   | 18.181.0.31:1235 |      |      | 138.76.29.7:1235 |
   v 155.99.25.11:62000 v      |      v 155.99.25.11:62000 v
                               |
                            Cone NAT
                          155.99.25.11
                               |
   ^ Session 1 (A-S1) ^      |      ^ Session 2 (A-S2) ^
   | 18.181.0.31:1235 |      |      | 138.76.29.7:1235 |
   v   10.0.0.1:1234    v      |      v   10.0.0.1:1234    v
                               |
                            Client A
                         10.0.0.1:1234
    接上面的例子,如果Client A的原來那個Socket(綁定了1234埠的那個UDP Socket)又接著向另外一個Server S2傳送了一個UDP包,那麼這個UDP包在通過NAT時會怎麼樣呢?
    這時可能會有兩種情況發生,一種是NAT再次建立一個Session,並且再次為這個Session分配一個埠號(比如:62001)。另外一種是NAT再次建立一個Session,但是不會新分配一個埠號,而是用原來分配的埠號62000。前一種NAT叫做Symmetric NAT,後一種叫做Cone NAT。我們期望我們的NAT是第二種,呵呵,如果你的NAT剛好是第一種,那麼很可能會有很多P2P軟體失靈。(可以慶幸的是,現在絕大多數的NAT屬於後者,即Cone NAT)
  
    好了,我們看到,通過NAT,子網內的計算機向外連結是很容易的(NAT相當於透明的,子網內的和外網的計算機不用知道NAT的情況)。
    但是如果外部的計算機想訪問子網內的計算機就比較困難了(而這正是P2P所需要的)。
    那麼我們如果想從外部發送一個數據報給內網的計算機有什麼辦法呢?首先,我們必須在內網的NAT上打上一個“洞”(也就是前面我們說的在NAT上建立一個Session),這個洞不能由外部來打,只能由內網內的主機來打。而且這個洞是有方向的,比如從內部某臺主機(比如:192.168.0.10)向外部的某個IP(比如:219.237.60.1)傳送一個UDP包,那麼就在這個內網的NAT裝置上打了一個方向為219.237.60.1的“洞”,(這就是稱為UDP Hole Punching的技術)以後219.237.60.1就可以通過這個洞與內網的192.168.0.10聯絡了。(但是其他的IP不能利用這個洞)。
   
    呵呵,現在該輪到我們的正題P2P了。有了上面的理論,實現兩個內網的主機通訊就差最後一步了:那就是雞生蛋還是蛋生雞的問題了,兩邊都無法主動發出連線請求,誰也不知道誰的公網地址,那我們如何來打這個洞呢?我們需要一箇中間人來聯絡這兩個內網主機。
    現在我們來看看一個P2P軟體的流程,以下圖為例:

                       Server S (219.237.60.1)
                          |
                          |
   +----------------------+----------------------+
   |                                             |
NAT A (外網IP:202.187.45.3)                 NAT B (外網IP:187.34.1.56)
   |   (內網IP:192.168.0.1)                      | (內網IP:192.168.0.1)
   |                                             |
Client A (192.168.0.20:4000)             Client B (192.168.0.10:40000)

    首先,Client A登入伺服器,NAT A為這次的Session分配了一個埠60000,那麼Server S收到的Client A的地址是202.187.45.3:60000,這就是Client A的外網地址了。同樣,Client B登入Server S,NAT B給此次Session分配的埠是40000,那麼Server S收到的B的地址是187.34.1.56:40000。
    此時,Client A與Client B都可以與Server S通訊了。如果Client A此時想直接傳送資訊給Client B,那麼他可以從Server S那兒獲得B的公網地址187.34.1.56:40000,是不是Client A向這個地址傳送資訊Client B就能收到了呢?答案是不行,因為如果這樣傳送資訊,NAT B會將這個資訊丟棄(因為這樣的資訊是不請自來的,為了安全,大多數NAT都會執行丟棄動作)。現在我們需要的是在NAT B上打一個方向為202.187.45.3(即Client A的外網地址)的洞,那麼Client A傳送到187.34.1.56:40000的資訊,Client B就能收到了。這個打洞命令由誰來發呢,呵呵,當然是Server S。
    總結一下這個過程:如果Client A想向Client B傳送資訊,那麼Client A傳送命令給Server S,請求Server S命令Client B向Client A方向打洞。呵呵,是不是很繞口,不過沒關係,想一想就很清楚了,何況還有原始碼呢(侯老師說過:在原始碼面前沒有祕密 8)),然後Client A就可以通過Client B的外網地址與Client B通訊了。
   
    注意:以上過程只適合於Cone NAT的情況,如果是Symmetric NAT,那麼當Client B向Client A打洞的埠已經重新分配了,Client B將無法知道這個埠(如果Symmetric NAT的埠是順序分配的,那麼我們或許可以猜測這個埠號,可是由於可能導致失敗的因素太多,我們不推薦這種猜測埠的方法)。
   
    下面是一個模擬P2P聊天的過程的原始碼,過程很簡單,P2PServer執行在一個擁有公網IP的計算機上,P2PClient執行在兩個不同的NAT後(注意,如果兩個客戶端執行在一個NAT後,本程式很可能不能執行正常,這取決於你的NAT是否支援loopback translation,詳見http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt,當然,此問題可以通過雙方先嚐試連線對方的內網IP來解決,但是這個程式碼只是為了驗證原理,並沒有處理這些問題),後登入的計算機可以獲得先登入計算機的使用者名稱,後登入的計算機通過send username message的格式來發送訊息。如果傳送成功,說明你已取得了直接與對方連線的成功。
    程式現在支援三個命令:send , getu , exit
    
    send格式:send username message
    功能:傳送資訊給username
   
    getu格式:getu
    功能:獲得當前伺服器使用者列表
   
    exit格式:exit
    功能:登出與伺服器的連線(伺服器不會自動監測客戶是否吊線)
        

檔案: P2P之UDP穿透NAT的原理與實現(附C++原始碼).rar
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