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unity 5.x從入門到精通 讀書筆記(一)

transform 場景 engine class 遊戲 iou 遊戲制作 初始化 bsp

《unity 5.x從入門到精通》前四章是一些Unity的情況介紹,第五章開始介紹Unity的基礎操作,第六章通過一個3D場景的實現介紹了3D遊戲制作模式的基本操作。

書的第七章可能是因為Unity 4.x 才支持2D遊戲,所以用一款小遊戲來介紹了2D遊戲的制作,並且在這一章第一次出現了C#腳本,因為動畫已經通過Unity 3D內置組件實現,所以下面是使動畫移動的C#代碼。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour {
    
public float speed = 5.0f; void Start () { transform.position = new Vector3(22, 3, 0);//初始化動畫出現位置 } void Update () { if (transform.position.x > -22) { transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);//設定一定條件,使動畫從右向左移動 }
else { transform.position = new Vector3(22, 3, 0);//超出-22的界限後,初始化動畫位置 } } }

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