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js加減乘除丟失精度問題

 在javascript中,當你使用小數進行加減乘除運算時,你會發現,所得到的結果有時後面帶有長長的一段小數,使運算變得複雜,並且影響計算結果。上網查詢了一下原因,大致如下:在javascript中,帶小數的資料運算時總會出現好多位小數.這是因為在javascript中浮點數的計算是以2進位制計算的。

/**
 * 加法運算,避免資料相加小數點後產生多位數和計算精度損失。
 * 
 * @param num1加數1 | num2加數2
 */
function numAdd(num1, num2) {
	var baseNum, baseNum1, baseNum2;
	try {
		baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length;
	} catch (e) {
		baseNum1 = 0;
	}
	try {
		baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length;
	} catch (e) {
		baseNum2 = 0;
	}
	baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2));
	return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum;
};
/**
 * 加法運算,避免資料相減小數點後產生多位數和計算精度損失。
 * 
 * @param num1被減數  |  num2減數
 */
function numSub(num1, num2) {
	var baseNum, baseNum1, baseNum2;
	var precision;// 精度
	try {
		baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length;
	} catch (e) {
		baseNum1 = 0;
	}
	try {
		baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length;
	} catch (e) {
		baseNum2 = 0;
	}
	baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2));
	precision = (baseNum1 >= baseNum2) ? baseNum1 : baseNum2;
	return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision);
};
/**
 * 乘法運算,避免資料相乘小數點後產生多位數和計算精度損失。
 * 
 * @param num1被乘數 | num2乘數
 */
function numMulti(num1, num2) {
	var baseNum = 0;
	try {
		baseNum += num1.toString().split(".")[1].length;
	} catch (e) {
	}
	try {
		baseNum += num2.toString().split(".")[1].length;
	} catch (e) {
	}
	return Number(num1.toString().replace(".", "")) * Number(num2.toString().replace(".", "")) / Math.pow(10, baseNum);
};
/**
 * 除法運算,避免資料相除小數點後產生多位數和計算精度損失。
 * 
 * @param num1被除數 | num2除數
 */
function numDiv(num1, num2) {
	var baseNum1 = 0, baseNum2 = 0;
	var baseNum3, baseNum4;
	try {
		baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length;
	} catch (e) {
		baseNum1 = 0;
	}
	try {
		baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length;
	} catch (e) {
		baseNum2 = 0;
	}
	with (Math) {
		baseNum3 = Number(num1.toString().replace(".", ""));
		baseNum4 = Number(num2.toString().replace(".", ""));
		return (baseNum3 / baseNum4) * pow(10, baseNum2 - baseNum1);
	}
};