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c++ map中key為類物件或結構體

C++實際開發的過程會經常使用到map。map是一個key-value值對,key 唯一,可以用find進行快速的查詢。其時間複雜度為O(logN),如果採用for迴圈進行遍歷資料時間複雜度為O(N)。如果map中的資料量比較少 時,採用find和for迴圈遍歷的效率基本沒有太大的區別,但是在實際的開發過程中,儲存在map中的資料往往是大量的,這個時候map採用find方式效率比遍歷效率高的多。

   確定採用find方式查詢資料後,我們需要考慮儲存map的空間複雜度,對於基礎資料型別的資料(int char等)這裡就不做討論。本文討論的是map中儲存的資料結構struct情況。    1、如果map中的key為struct此時,需要先對struct進行操作符過載,關於這部分內容可以參考
C++ 過載操作符示例
  2、map中的key只能是物件,而不能是指標。(這一點尤為重要)。下面給出三個map定義進行說明:
   std::map<NHSymbolkey, Stru_NHSymbol>*   pmapNHSymbolInfo1
   std::map<NHSymbolkey, Stru_NHSymbol*>*  pmapNHSymbolInfo2    std::map<NHSymbolkey*, Stru_NHSymbol*>*  pmapNHSymbolInfo2    其中,pmapNHSymbolInfo1、pmapNHSymbolInfo2中使用find正常,遍歷也正常,
pmapNHSymbolInfo3使用find查詢不到對應的資料(資料已經存在,find不到,遍歷可以找到)
  原因:std::map<NHSymbolkey*, Stru_NHSymbol*>*  pmapNHSymbolInfo2在find的時候是根據指標進行查詢的。而在資料insert時,資料都是new的,每次new出的地址是不一樣的,在find資料時,根據地址查詢結果就找不到資料。通過遍歷是取出地址中內容一一比較,這樣能夠找到資料。 pmapNHSymbolInfo1、pmapNHSymbolInfo2兩種方式都可以使用find方式查詢資料,但是pmapNHSymbolInfo1中
Stru_NHSymbol為物件,這樣會使map佔用空間比較大,pmapNHSymbolInfo2的Stru_NHSymbol為指標,儲存時地址佔用空間小,但是每次都是new處理來的,所有一定要記住使用完成後一定要delete,否則會出現記憶體洩露。
  3、 map插入資料2中方式比較         std::map<NHSymbolkey, Stru_NHSymbol*>*  pmapNHSymbolInfo       pmapNHSymbolInfo->insert(std::make_pair(pNHSymbolkey, pNHSymbol));該方式的key如果出現重複,則會插入資料失敗       (*pmapNHSymbolInfo)[objNHSymbolkey] = pNHSymbol;該方式的key如果出現重複則直接覆蓋掉原來的資料,永遠不會出現插入失敗的問題 結論:C++ map中key不要使用指標,請直接使用物件。