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UML中各圖形或圖標表示的意思

                                       類

類的 UML 表示是一個長方形,垂直地分為三個區,如圖 1 所示。頂部區域顯示類的名字。中間的區域列出類的屬性。底部的區域列出類的操作。當在一個類圖上畫一個類元素時,你必須要有頂端的區域,下面的二個區域是可選擇的(當圖描述僅僅用於顯示分類器間關係的高層細節時,下面的兩個區域是不必要的)。圖 1 顯示一個航線班機如何作為 UML 類建模。正如我們所能見到的,名字是 Flight,我們可以在中間區域看到Flight類的3個屬性:flightNumber,departureTime 和 flightDuration。在底部區域中我們可以看到Flight類有兩個操作:delayFlight 和 getArrivalTime。

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圖 1: Flight類的類圖

繼承

在面向物件的設計中一個非常重要的概念,繼承,指的是一個類(子類)繼承另外的一個類(超類)的同一功能,並增加它自己的新功能(一個非技術性的比喻,想象我繼承了我母親的一般的音樂能力,但是在我的家裡,我是唯一一個玩電吉他的人)的能力。為了在一個類圖上建模繼承,從子類(要繼承行為的類)拉出一條閉合的,單鍵頭(或三角形)的實線指向超類。考慮銀行賬戶的型別:圖 4 顯示 CheckingAccount 和 SavingsAccount 類如何從 BankAccount 類繼承而來。

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圖 4: 繼承通過指向超類的一條閉合的,單箭頭的實線表示。

在圖 4 中,繼承關係由每個超類的單獨的線畫出,這是在IBM Rational Rose和IBM Rational XDE中使用的方法。然而,有一種稱為 樹標記的備選方法可以畫出繼承關係。當存在兩個或更多子類時,如圖 4 中所示,除了繼承線象樹枝一樣混在一起外,你可以使用樹形記號。圖 5 是重繪的與圖 4 一樣的繼承,但是這次使用了樹形記號。

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圖 5: 一個使用樹形記號的繼承例項

在圖 4 中,繼承關係由每個超類的單獨的線畫出,這是在IBM Rational Rose和IBM Rational XDE中使用的方法。然而,有一種稱為 樹標記的備選方法可以畫出繼承關係。當存在兩個或更多子類時,如圖 4 中所示,除了繼承線象樹枝一樣混在一起外,你可以使用樹形記號。圖 5 是重繪的與圖 4 一樣的繼承,但是這次使用了樹形記號。

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圖 5: 一個使用樹形記號的繼承例項

抽象類及操作
細心的讀者會注意到,在圖 4 和 圖5 中的圖中,類名BankAccount和withdrawal操作使用斜體。這表示,BankAccount 類是一個抽象類,而withdrawal方法是抽象的操作。換句話說,BankAccount 類使用withdrawal規定抽象操作,並且CheckingAccount 和 SavingsAccount 兩個子類都分別地執行它們各自版本的操作。

然而,超類(父類)不一定要是抽象類。標準類作為超類是正常的。

關聯
當你係統建模時,特定的物件間將會彼此關聯,而且這些關聯本身需要被清晰地建模。有五種關聯。在這一部分中,我將會討論它們中的兩個 -- 雙向的關聯和單向的關聯,而且我將會在Beyond the basics部分討論剩下的三種關聯型別。請注意,關於何時該使用每種型別關聯的詳細討論,不屬於本文的範圍。相反的,我將會把重點集中在每種關聯的用途,並說明如何在類圖上畫出關聯。

雙向(標準)的關聯
關聯是兩個類間的聯接。關聯總是被假定是雙向的;這意味著,兩個類彼此知道它們間的聯絡,除非你限定一些其它型別的關聯。回顧一下Flight 的例子,圖 6 顯示了在Flight類和Plane類之間的一個標準型別的關聯。

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圖 6:在一個Flight類和Plane類之間的雙向關聯的例項

一個雙向關聯用兩個類間的實線表示。線上的任一端,你放置一個角色名和多重值。圖 6 顯示Flight與一個特定的Plane相關聯,而且Flight類知道這個關聯。因為角色名以Plane類表示,所以Plane承擔關聯中的“assignedPlane”角色。緊接於Plane類後面的多重值描述0...1表示,當一個Flight實體存在時,可以有一個或沒有Plane與之關聯(也就是,Plane可能還沒有被分配)。圖 6 也顯示Plane知道它與Flight類的關聯。在這個關聯中,Flight承擔“assignedFlights”角色;圖 6 的圖告訴我們,Plane實體可以不與flight關聯(例如,它是一架全新的飛機)或與沒有上限的flight(例如,一架已經服役5年的飛機)關聯。

由於對那些在關聯尾部可能出現的多重值描述感到疑惑,下面的表3列出了一些多重值及它們含義的例子。

表 3: 多重值和它們的表示

可能的多重值描述
表示 含義
0..1 0個或1個
1 只能1個
0..* 0個或多個
* 0個或多個
1..* 1個或我個
3 只能3個
0..5 0到5個
5..15 5到15個

單向關聯

在一個單向關聯中,兩個類是相關的,但是隻有一個類知道這種聯絡的存在。圖 7 顯示單向關聯的透支財務報告的一個例項。

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圖 7: 單向關聯一個例項:OverdrawnAccountsReport 類 BankAccount 類,而 BankAccount 類則對關聯一無所知。

一個單向的關聯,表示為一條帶有指向已知類的開放箭頭(不關閉的箭頭或三角形,用於標誌繼承)的實線。如同標準關聯,單向關聯包括一個角色名和一個多重值描述,但是與標準的雙向關聯不同的時,單向關聯只包含已知類的角色名和多重值描述。在圖 7 中的例子中,OverdrawnAccountsReport 知道 BankAccount 類,而且知道 BankAccount 類扮演“overdrawnAccounts”的角色。然而,和標準關聯不同,BankAccount 類並不知道它與 OverdrawnAccountsReport 相關聯。2

軟體包
不可避免,如果你正在為一個大的系統或大的業務領域建模,在你的模型中將會有許多不同的分類器。管理所有的類將是一件令人生畏的任務;所以,UML 提供一個稱為 軟體包的組織元素。軟體包使建模者能夠組織模型分類器到名字空間中,這有些象檔案系統中的資料夾。把一個系統分為多個軟體包使系統變成容易理解,尤其是在每個軟體包都表現系統的一個特定部分時。3

在圖中存在兩種方法表示軟體包。並沒有規則要求使用哪種標記,除了用你個人的判斷:哪種更便於閱讀你畫的類圖。兩種方法都是由一個較小的長方形(用於定位)巢狀在一個大的長方形中開始的,如圖 8 所示。但是建模者必須決定包的成員如何表示,如下:

  • 如果建模者決定在大長方形中顯示軟體包的成員,則所有的那些成員4 需要被放置在長方形裡面。另外,所有軟體包的名字需要放在軟體包的較小長方形之內(如圖 8 的顯示)。
  • 如果建模者決定在大的長方形之外顯示軟體包成員,則所有將會在圖上顯示的成員都需要被置於長方形之外。為了顯示屬於軟體包的分類器屬於,從每個分類器畫一條線到裡面有加號的圓周,這些圓周粘附在軟體包之上(圖9)。

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圖 8:在軟體包的長方形內顯示軟體包成員的軟體包元素例子

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圖 9:一個通過連線線表現軟體包成員的軟體包例子

介面
在本文的前面,我建議你以類來考慮分類器。事實上,分類器是一個更為一般的概念,它包括資料型別和介面。

關於何時、以及如何高效地在系統結構圖中使用資料型別和介面的完整討論,不在本文的討論範圍之內。既然這樣,我為什麼要在這裡提及資料型別和介面呢?你可能想在結構圖上模仿這些分類器型別,在這個時候,使用正確的記號來表示,或者至少知道這些分類器型別是重要的。不正確地繪製這些分類器,很有可能將使你的結構圖讀者感到混亂,以後的系統將不能適應需求。

一個類和一個介面不同:一個類可以有它形態的真實例項,然而一個介面必須至少有一個類來實現它。在 UML 2 中,一個介面被認為是類建模元素的特殊化。因此,介面就象類那樣繪製,但是長方形的頂部區域也有文字“interface”,如圖 10 所示5

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圖 10:Professor類和Student類實現Person介面的類圖例項

在圖 10 中顯示的圖中,Professor和Student類都實現了Person的介面,但並不從它繼承。我們知道這一點是由於下面兩個原因:1) Person物件作為介面被定義 -- 它在物件的名字區域中有“interface”文字,而且我們看到由於Professor和Student物件根據畫類物件的規則(在它們的名字區域中沒有額外的分類器文字)標示,所以它們是 類物件。 2) 我們知道繼承在這裡沒有被顯示,因為與帶箭頭的線是點線而不是實線。如圖 10 所示,一條帶有閉合的單向箭頭的點 線意味著實現(或實施);正如我們在圖 4 中所見到的,一條帶有閉合單向箭頭的實線表示繼承。

更多的關聯
在上面,我討論了雙向關聯和單向關聯。現在,我將會介紹剩下的三種類型的關聯。

關聯類
在關聯建模中,存在一些情況下,你需要包括其它類,因為它包含了關於關聯的有價值的資訊。對於這種情況,你會使用 關聯類 來繫結你的基本關聯。關聯類和一般類一樣表示。不同的是,主類和關聯類之間用一條相交的點線連線。圖 11 顯示一個航空工業例項的關聯類。

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圖 11:增加關聯類 MileageCredit

在圖 11 中顯示的類圖中,在Flight類和 FrequentFlyer 類之間的關聯,產生了稱為 MileageCredit的關聯類。這意味當Flight類的一個例項關聯到 FrequentFlyer 類的一個例項時,將會產生 MileageCredit 類的一個例項。

聚合
聚合是一種特別型別的關聯,用於描述“總體到區域性”的關係。在基本的聚合關係中, 部分類 的生命週期獨立於 整體類 的生命週期。

舉例來說,我們可以想象,車 是一個整體實體,而 車輪 輪胎是整輛車的一部分。輪胎可以在安置到車時的前幾個星期被製造,並放置於倉庫中。在這個例項中,Wheel類例項清楚地獨立地Car類例項而存在。然而,有些情況下, 部分 類的生命週期並 不 獨立於 整體 類的生命週期 -- 這稱為合成聚合。舉例來說,考慮公司與部門的關係。 公司和部門 都建模成類,在公司存在之前,部門不能存在。這裡Department類的例項依賴於Company類的例項而存在。

讓我們更進一步探討基本聚合和組合聚合。

基本聚合
有聚合關係的關聯指出,某個類是另外某個類的一部分。在一個聚合關係中,子類例項可以比父類存在更長的時間。為了表現一個聚合關係,你畫一條從父類到部分類的實線,並在父類的關聯末端畫一個未填充稜形。圖 12 顯示車和輪胎間的聚合關係的例子。

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圖 12: 一個聚合關聯的例子

組合聚合
組合聚合關係是聚合關係的另一種形式,但是子類例項的生命週期依賴於父類例項的生命週期。在圖13中,顯示了Company類和Department類之間的組合關係,注意組合關係如聚合關係一樣繪製,不過這次菱形是被填充的。

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圖 13: 一個組合關係的例子

在圖 13 中的關係建模中,一個Company類例項至少總有一個Department類例項。因為關係是組合關係,當Company例項被移除/銷燬時,Department例項也將自動地被移除/銷燬。組合聚合的另一個重要功能是部分類只能與父類的例項相關(舉例來說,我們例子中的Company類)。

反射關聯
現在我們已經討論了所有的關聯型別。就如你可能注意到的,我們的所有例子已經顯示了兩個不同類之間的關係。然而,類也可以使用反射關聯與它本身相關聯。起先,這可能沒有意義,但是記住,類是抽象的。圖 14 顯示一個Employee類如何通過manager / manages角色與它本身相關。當一個類關聯到它本身時,這並不意味著類的例項與它本身相關,而是類的一個例項與類的另一個例項相關。

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14:一個反射關聯關係的例項

圖14:描繪的關係說明一個Employee例項可能是另外一個Employee例項的經理。然而,因為“manages”的關係角色有%200..*的多重性描述;一個僱員可能不受任何其他僱員管理。

可見性
在面向物件的設計中,存在屬性及操作可見性的記號。UML識別四種類型的可見性:public,protected,private及package。

UML規範並不要求屬性及操作可見性必須顯示在類圖上,但是它要求為每個屬性及操作定義可見性。為了在類圖上的顯示可見性,放置可見性標誌於屬性或操作的名字之前。雖然UML指定四種可見性型別,但是實際的程式語言可能增加額外的可見性,或不支援%20UML%20定義的可見性。表4顯示了UML支援的可見性型別的不同標誌。

表4:UML支援的可見性型別的標誌

標誌 可見性型別
+ Public
# Protected
- Private
~ Package

現在,讓我們看一個類,以說明屬性及操作的可見性型別。在圖 15 中,所有的屬性及操作都是public,除了 updateBalance 操作。updateBalance 操作是protected。

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圖 15:一個 BankAccount 類說明它的屬性及操作的可見性

UML 2 補充
既然我們已經覆蓋了基礎和高階主題,我們將覆蓋一些由UML 1. x增加的類圖的新記號。

例項
當一個系統結構建模時,顯示例子類例項有時候是有用的。為了這種結構建模,UML 2 提供 例項規範 元素,它顯示在系統中使用例子(或現實)例項的值得注意的資訊。

例項的記號和類一樣,但是取代頂端區域中僅有的類名,它的名字是經過拼接的:

Instance Name : Class Name

舉例來說:

Donald : Person

因為顯示例項的目的是顯示值得注意的或相關的資訊,沒必要在你的模型中包含整個實體屬性及操作。相反地,僅僅顯示感興趣的屬性及其值是完全恰當的。如圖16所描述。

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圖 16:Plane類的一個例項例子(只顯示感興趣的屬性值)

然而,僅僅表現一些例項而沒有它們的關係不太實用;因此,UML 2 也允許在實體層的關係/關聯建模。繪製關聯與一般的類關係的規則一樣,除了在建模關聯時有一個附加的要求。附加的限制是,關聯關係必須與類圖的關係相一致,而且關聯的角色名字也必須與類圖相一致。它的一個例子顯示於圖 17 中。在這個例子中,例項是圖 6 中類圖的例子例項。

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圖 17:圖 6 中用例項代替類的例子

圖 17 有Flight類的二個例項,因為類圖指出了在Plane類和Flight類之間的關係是 0或多。因此,我們的例子給出了兩個與NX0337 Plane例項相關的Flight例項。

角色
建模類的例項有時比期望的更為詳細。有時,你可能僅僅想要在一個較多的一般層次做類關係的模型。在這種情況下,你應該使用 角色 記號。角色記號類似於例項記號。為了建立類的角色模型,你畫一個方格,並在內部放置類的角色名及類名,作為實體記號,但是在這情況你不能加下劃線。圖 18 顯示一個由圖 14 中圖描述的僱員類扮演的角色例項。在圖 18 中,我們可以認為,即使僱員類與它本身相關,關係確實是關於僱員之間扮演經理及團隊成員的角色。

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圖 18:一個類圖顯示圖14中扮演不同角色的類

注意,你不能在純粹類圖中做類角色的建模,即使圖 18顯示你可以這麼做。為了使用角色記號,你將會需要使用下面討論的內部結構記號。

內部的結構
UML 2 結構圖的更有用的功能之一是新的內部結構記號。它允許你顯示一個類或另外的一個分類器如何在內部構成。這在 UML 1. x 中是不可能的,因為記號限制你只能顯示一個類所擁有的聚合關係。現在,在 UML 2 中,內部的結構記號讓你更清楚地顯示類的各個部分如何保持關係。

讓我們看一個例項。在圖 18 中我們有一個類圖以表現一個Plane類如何由四個引擎和兩個控制軟體物件組成。從這個圖中省略的東西是顯示關於飛機部件如何被裝配的一些資訊。從圖 18 的圖,你無法說明,是每個控制軟體物件控制兩個引擎,還是一個控制軟體物件控制三個引擎,而另一個控制一個引擎。

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圖 19: 只顯示物件之間關係的類圖

繪製類的內在結構將會改善這種狀態。開始時,你通過用二個區域畫一個方格。最頂端的區域包含類名字,而較低的區域包含類的內部結構,顯示在它們父類中承擔不同角色的部分類,角色中的每個部分類也關係到其它類。圖 19 顯示了Plane類的內部結構;注意內部結構如何澄清混亂性。

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圖 20:Plane類的內部結構例子。

在圖 20 中Plane有兩個 ControlSoftware 物件,而且每個控制二個引擎。在圖左邊上的 ControlSoftware(control1)控制引擎 1 和 2 。在圖右邊的 ControlSoftware(control2)控制引擎 3 和 4 。

結論

至少存在兩個瞭解類圖的重要理由。第一個是它顯示系統分類器的靜態結構;第二個理由是圖為UML描述的其他結構圖提供了基本記號。開發者將會認為類圖是為他們特別建立的;但是其他的團隊成員將發現它們也是有用的。業務分析師可以用類圖,為系統的業務遠景建模。正如我們將會在本系列關於 UML 基礎的文章中見到的,其他的圖 -- 包括活動圖,序列圖和狀態圖——參考類圖中的類建模和文件化。

關於“UML 基礎”的本系列的後面的元件圖。

腳註

1 delayFlight沒有返回值,因為我作出了設計決定,不要返回值。有一點可以爭論的是,延遲操作應該返回新的到達時間,而且,如果是這種情形,操作屬性將顯示為delayFlight(numberOfMinutes : Minutes) : Date。

2可能看起來很奇怪, BankAccount 類不知道 OverdrawnAccountsReport 類。這個建模使報表類可以知道它們報告的業務類,但是業務類不知道它們正在被報告。這解開兩個物件的耦合,並因此使系統變得更能適應變化。

3 軟體包對於組織你的模型類是龐大的,但是記住重要的一點是,你的類圖應該是關於建模系統的容易交流的資訊。在你的軟體包有許多類的情況下,最好使用多個主題類圖,而不是僅僅產生一個大的類圖。

4 要理解重要一點,當我說“所有的那些成員”時,我僅僅意味著在當前圖中的類將顯示出來。顯示一個有內容的軟體包的圖,不需要顯示它的所有內容。它可以依照一些準則,顯示包含元素的子集,這個準則就是並非所有的軟體包分類器都是必需的。

5 當畫一個類圖時,在 UML 規範中,全部要做的只是把類放入長方形的頂部區域,而你同理處理介面;然而,UML 規範認為,在這個區域放置“class”文字是可選的,如果類沒有顯示,那麼它應該被假設