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Unity3D--Android和ios真機除錯Profiler

一、Android以ADB的方式連線Unity

1.Android配置:在Unity中,開啟Edit->Preferences,設定Android SDK和JDK的目錄。

2.File->Build Settings,選擇Android平臺,開啟Player Settings,建立一個KeyStore,在Android打包時使用,把金鑰和證書儲存在KeyStore中,作為與其他App區分的身份標識。

3.File->Build Settings,選擇Android平臺,勾選Development Build,Autoconnect Profiler,Script Debugging。

4.點選Build,建立Apk。

5.在SDK的adb目錄開啟CMD命令列,(例如,D:\Android\sdk\platform-tools,點選右鍵,按住Shift選擇在此處開啟命令視窗),然後輸入以下命令。將下面'包名'改為你遊戲打包出來的名,即Bundle Identifier。例如:com.Company.aaa。
adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-包名

6.開啟遊戲的時候,注意:開啟手機上的USB除錯,重新開啟Unity,點選window->profiler,然後選擇Profiler上部功能欄Editor按鈕,選擇AndroidProfiler(

[email protected]:34999),連上即可。

二、ios平臺

使用profiler檢視包引數的方法與android基本一致,但需要使用mac上的unity進行除錯

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