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利用多執行緒和TCP技術,實現客戶端與服務端之間的通訊

server.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include<pthread.h>

struct ps{
	int st;
	pthread_t *thid;
};
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;//定義一個鎖的變數
int status = 0;//定義一個全域性變數,用來標記客戶端登陸
//伺服器端
//同樣有兩個執行緒,一個向client端傳送資料,一個向client端讀取資料

//此執行緒有一個重要解釋:
//當客戶端程式想要連線伺服器端時,但它之前有客戶端正連線,伺服器程式往客戶端程式傳送了一個關閉客戶端訊息,客戶端也會發送一個訊息給伺服器端
//伺服器端收到此訊息後,會結束服務端的 recvsocket執行緒,並將全域性標誌位置0
void * recvsocket(void * arg)//從client端往server端讀取資料
{
	struct ps *p = (struct ps *) arg;
	int st = p ->st;
	char buf[1024];
	while(1)
	{
		memset(buf,0,sizeof(buf));
		int rc = recv(st,buf,sizeof(buf),0);
		if(rc <= 0 )
			break;
		printf("%s\n",buf);
	}
	pthread_mutex_lock(&mutex);//為全域性變數加一個互斥鎖,防止與執行緒函式同時讀寫變數的衝突
	status = 0;
	pthread_mutex_unlock(&mutex);
	pthread_cancel(*(p->thid));
	pthread_exit(0);
}
//但客戶端退出後,服務端生成的 sendsocket執行緒,不會退出,會造成資源浪費。需要藉助recvsocket執行緒的pthread_cancel函式將此執行緒殺死
void * sendsocket(void * arg)//向client端寫資料
{
	int st = *(int *) arg;
	char s[1024];
	while(1)
	{
		memset(s, 0, sizeof(s));
		read(STDIN_FILENO, s, sizeof(s));//從鍵盤讀取使用者輸入資訊
		send(st, s, strlen(s), 0);
		memset(s, 0, sizeof(s));
	}
	pthread_exit(0);
}
int main()
{
	int st = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//初始化socket
	struct sockaddr_in addr;//定義一個IP地址的結構
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(8080);
	addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	int on = 1;
	if (setsockopt(st, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) == -1)
	{
		printf("setsockopt failed %s\n", strerror(errno));
		return EXIT_FAILURE;
	}

	//伺服器端程式,需要使用bind將IP與server程式繫結
	if(bind(st,(struct sockaddr *) &addr,sizeof(addr)) == -1)
	{
		printf("bind failed %s\n", strerror(errno));
		return 0;
	}
	if(listen(st,20) == -1)
	{
		printf("listen failed %s\n", strerror(errno));
		return 0;
	}
	int client_st = 0;
	struct sockaddr_in client_addr;
	pthread_t thid1,thid2;
	while(1)
	{
		memset(&client_addr,0,sizeof(client_addr));
		socklen_t len = sizeof(client_addr);
		//accept會阻塞,直到有客戶端連線過來,accept返回client的socket描述符
		client_st = accept(st,(struct sockaddr *) &client_addr,&len);//阻塞呼叫
		pthread_mutex_lock(&mutex);//為全域性變數加一個互斥鎖,防止與執行緒函式同時讀寫變數的衝突
		status++;
		pthread_mutex_unlock(&mutex);
		if(status > 1)//若status大於1代表這是第二個socket連線,有兩個客戶端登陸連線了
		{
			close(client_st);//將第二個客戶端套介面關閉,服務端程式向客戶端程式傳送一個訊號,在客戶端程式中recv值為0的訊息會,客戶端的接收訊號的執行緒結束生命
			continue;//跳出此迴圈
		}
		if (client_st == -1)
		{
			printf("accept failed %s\n", strerror(errno));
			return EXIT_FAILURE;
		}
		printf("accept by %s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
		struct ps ps1;
		ps1.st = client_st;
		ps1.thid = &thid2;
		pthread_create(&thid1,NULL,recvsocket,&ps1);//向recvsocket執行緒只能傳遞一個引數,但可以寫一個結構,實現了一次可以傳多個引數的作用
		//結構的第一個引數仍為客戶端的套介面,第二個引數為sendsocket執行緒的id號,目的是讓recvsocket執行緒結束自己的生命
		pthread_create(&thid2,NULL,sendsocket,&client_st);
		pthread_detach(thid1);
		pthread_detach(thid2);
	}
	close(st);
	return 0;
}

client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include<pthread.h>

//本程式實現客戶端和伺服器端之間相互通訊,但伺服器一次只能和一個客戶端之間連線,若有其他客戶端連線會直接掛死
//使用多執行緒技術
//客戶端程式

//出一個解釋:當一個客戶端想要連線伺服器端時,此時在它之前正有一個客戶端連線,
//此時它就會被服務端程式殺死,並通過服務端send函式傳送一個訊息,在客戶端recvsocket函式中recv一個值為0,並結束此執行緒
void * recvsocket(void * arg)//接收client端socket資料的執行緒
{
	int st = *(int *) arg;
	char buf[1024];
	memset(buf,0,sizeof(buf));
	while(1)
	{
		int rc = recv(st,buf,sizeof(buf),0);
		if(rc <= 0)//如果recv返回小於等於0,代表socket已經關閉或者出錯了
			break;
		printf("%s\n",buf);
		memset(buf, 0, sizeof(buf));
	}
	pthread_exit(0);
}

void * sendsocket(void * arg)//向client端socket傳送資料的執行緒
{
	int st = *(int *) arg;
	char buf[1024];
	memset(buf,0,sizeof(buf));
	while(1)
	{
		read(STDIN_FILENO,buf,sizeof(buf));//從鍵盤中讀取使用者輸入
		if(send(st,buf,strlen(buf),0) == -1)//傳送buf的資料
		{
			printf("send failed %s\n",strerror(errno));
			return 0;
		}
	}
	pthread_exit(0);
}


int main(void)
{
	//初始化socket
	int st = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	//定義一個IP地址的結構
	struct sockaddr_in addr;
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(8080);
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.103");

	//客戶端程式需要使用connect函式連線到結構addr指定的埠和IP地址上
	if(connect(st,(struct sockaddr * ) &addr,sizeof(addr)) == -1)
	{
		printf("connect failed %s\n",strerror(errno));
		return 0;
	}
	//連線成功後就可以傳送和接收資料了,但需要建立兩個執行緒
	pthread_t thid1,thid2;
	pthread_create(&thid1,NULL,recvsocket,&st);
	pthread_create(&thid2,NULL,sendsocket,&st);
	pthread_detach(thid2);
	pthread_join(thid1, NULL);
	close(st); //關閉socket

	return EXIT_SUCCESS;
}