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Zookeeper學習之路 (一)初識

目錄

正文

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引言

  Hadoop 叢集當中 N 多的配置資訊如何做到全域性一致並且單點修改迅速響應到整個叢集? --- 配置管理

  Hadoop 叢集中的 namonode 和 resourcemanager 的單點故障怎麼解決? --- 叢集的主節點的單點故障

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分散式協調技術

  在給大家介紹ZooKeeper之前先來給大家介紹一種技術——分散式協調技術。那麼什麼是分散式協調技術?那麼我來告訴大家,其實分散式協調技術 主要用來解決分散式環境當中多個程序之間的同步控制,讓他們有序的去訪問某種臨界資源,防止造成"髒資料"的後果。這時,有人可能會說這個簡單,寫一個調 度演算法就輕鬆解決了。說這句話的人,可能對分散式系統不是很瞭解,所以才會出現這種誤解。如果這些程序全部是跑在一臺機上的話,相對來說確實就好辦了,問 題就在於他是在一個分散式的環境下,這時問題又來了,那什麼是分散式呢?這個一兩句話我也說不清楚,但我給大家畫了一張圖希望能幫助大家理解這方面的內 容,如果覺得不對儘可拍磚,來咱們看一下這張圖,如圖1.1所示。

  給大家分析一下這張圖,在這圖中有三臺機器,每臺機器各跑一個應用程式。然後我們將這三臺機器通過網路將其連線起來,構成一個系統來為使用者提供服務,對使用者來說這個系統的架構是透明的,他感覺不到我這個系統是一個什麼樣的架構。那麼我們就可以把這種系統稱作一個分散式系統

  那我們接下來再分析一下,在這個分散式系統中如何對程序進行排程,我假設在第一臺機器上掛載了一個資源,然後這三個物理分佈的程序都要競爭這個資源,但我們又不希望他們同時進行訪問,這時候我們就需要一個協調器,來讓他們有序的來訪問這個資源。這個協調器就是我們經常提到的那個,比如說"程序-1"在使用該資源的時候,會先去獲得鎖,"程序1"獲得鎖以後會對該資源保持獨佔

,這樣其他程序就無法訪問該資源,"程序1"用完該資源以後就將鎖釋放掉,讓其他程序來獲得鎖,那麼通過這個鎖機制,我們就能保證了分散式系統中多個程序能夠有序的訪問該臨界資源。那麼我們把這個分散式環境下的這個鎖叫作分散式鎖。這個分散式鎖也就是我們分散式協調技術實現的核心內容,那麼如何實現這個分散式呢,那就是我們後面要講的內容。

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分散式鎖的實現

面臨的問題

  在看了圖1.1所示的分散式環境之後,有人可能會感覺這不是很難。無非是將原來在同一臺機器上對程序排程的原語,通過網路實現在分散式環境中。是的,表面上是可以這麼說。但是問題就在網路這,在分散式系統中,所有在同一臺機器上的假設都不存在:因為網路是不可靠的。

  比如,在同一臺機器上,你對一個服務的呼叫如果成功,那就是成功,如果呼叫失敗,比如丟擲異常那就是呼叫失敗。但是在分散式環境中,由於網路的不可靠,你對一個服務的呼叫失敗了並不表示一定是失敗的,可能是執行成功了,但是響應返回的時候失敗了。還有,A和B都去呼叫C服務,在時間上 A還先呼叫一些,B後呼叫,那麼最後的結果是不是一定A的請求就先於B到達呢? 這些在同一臺機器上的種種假設,我們都要重新思考,我們還要思考這些問題給我們的設計和編碼帶來了哪些影響。還有,在分散式環境中為了提升可靠性,我們往往會部署多套服務,但是如何在多套服務中達到一致性,這在同一臺機器上多個程序之間的同步相對來說比較容易辦到,但在分散式環境中確實一個大難題。

  所以分散式協調遠比在同一臺機器上對多個程序的排程要難得多,而且如果為每一個分散式應用都開發一個獨立的協調程式。一方面,協調程式的反覆編寫浪費,且難以形成通用、伸縮性好的協調器。另一方面,協調程式開銷比較大,會影響系統原有的效能。所以,急需一種高可靠、高可用的通用協調機制來用以協調分散式應用。

分散式鎖的實現者

  目前,在分散式協調技術方面做得比較好的就是Google的Chubby還有Apache的ZooKeeper他們都是分散式鎖的實現者。有人會問既然有了Chubby為什麼還要弄一個ZooKeeper,難道Chubby做得不夠好嗎?不是這樣的,主要是Chbby是非開源的,Google自家用。後來雅虎模仿Chubby開發出了ZooKeeper,也實現了類似的分散式鎖的功能,並且將ZooKeeper作為一種開源的程式捐獻給了Apache,那麼這樣就可以使用ZooKeeper所提供鎖服務。而且在分散式領域久經考驗,它的可靠性,可用性都是經過理論和實踐的驗證的。所以我們在構建一些分散式系統的時候,就可以以這類系統為起點來構建我們的系統,這將節省不少成本,而且bug也 將更少。

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ZooKeeper概述

  ZooKeeper 是一個分散式的,開放原始碼的分散式應用程式協調服務,是 Google 的 Chubby 一個開源的實現。它提供了簡單原始的功能,分散式應用可以基於它實現更高階的服務,比 如分散式同步,配置管理,叢集管理,命名管理,佇列管理。它被設計為易於程式設計,使用文 件系統目錄樹作為資料模型。服務端跑在 java 上,提供 java 和 C 的客戶端 API 眾所周知,協調服務非常容易出錯,但是卻很難恢復正常,例如,協調服務很容易處於 競態以至於出現死鎖。我們設計 ZooKeeper 的目的是為了減輕分散式應用程式所承擔的協 調任務 ZooKeeper 是叢集的管理者,監視著叢集中各節點的狀態,根據節點提交的反饋進行下 一步合理的操作。最終,將簡單易用的介面和功能穩定,效能高效的系統提供給使用者。

  前面提到了那麼多的服務,比如分散式鎖、配置維護、組服務等,那它們是如何實現的呢,我相信這才是大家關心的東西。ZooKeeper在實現這些服務時,首先它設計一種新的資料結構——Znode,然後在該資料結構的基礎上定義了一些原語,也就是一些關於該資料結構的一些操作。有了這些資料結構和原語還不夠,因為我們的ZooKeeper是工作在一個分散式的環境下,我們的服務是通過訊息以網路的形式傳送給我們的分散式應用程式,所以還需要一個通知機制——Watcher機制。那麼總結一下,ZooKeeper所提供的服務主要是通過:資料結構+原語+watcher機制,三個部分來實現的。那麼我就從這三個方面,給大家介紹一下ZooKeeper。

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ZooKeeper資料模型

ZooKeeper資料模型Znode

  ZooKeeper擁有一個層次的名稱空間,這個和標準的檔案系統非常相似,如下圖所示。

  從圖中我們可以看出ZooKeeper的資料模型,在結構上和標準檔案系統的非常相似,都是採用這種樹形層次結構,ZooKeeper樹中的每個節點被稱為—Znode。和檔案系統的目錄樹一樣,ZooKeeper樹中的每個節點可以擁有子節點。但也有不同之處:

(1) 引用方式

  Zonde通過路徑引用,如同Unix中的檔案路徑。路徑必須是絕對的,因此他們必須由斜槓字元來開頭。除此以外,他們必須是唯一的,也就是說每一個路徑只有一個表示,因此這些路徑不能改變。在ZooKeeper中,路徑由Unicode字串組成,並且有一些限制。字串"/zookeeper"用以儲存管理資訊,比如關鍵配額資訊。

(2) Znode結構

  ZooKeeper名稱空間中的Znode,兼具檔案和目錄兩種特點。既像檔案一樣維護著資料、元資訊、ACL、時間戳等資料結構,又像目錄一樣可以作為路徑標識的一部分。圖中的每個節點稱為一個Znode。 每個Znode由3部分組成:

  ① stat:此為狀態資訊, 描述該Znode的版本, 許可權等資訊

  ② data:與該Znode關聯的資料

  ③ children:該Znode下的子節點

  ZooKeeper雖然可以關聯一些資料,但並沒有被設計為常規的資料庫或者大資料儲存,相反的是,它用來管理排程資料,比如分散式應用中的配置檔案資訊、狀態資訊、彙集位置等等。這些資料的共同特性就是它們都是很小的資料,通常以KB為大小單位。ZooKeeper的伺服器和客戶端都被設計為嚴格檢查並限制每個Znode的資料大小至多1M,但常規使用中應該遠小於此值。

(3) 資料訪問

  ZooKeeper中的每個節點儲存的資料要被原子性的操作。也就是說讀操作將獲取與節點相關的所有資料,寫操作也將替換掉節點的所有資料。另外,每一個節點都擁有自己的ACL(訪問控制列表),這個列表規定了使用者的許可權,即限定了特定使用者對目標節點可以執行的操作。

(4) 節點型別

  ZooKeeper中的節點有兩種,分別為臨時節點永久節點。節點的型別在建立時即被確定,並且不能改變。

  ① 臨時節點:該節點的生命週期依賴於建立它們的會話。一旦會話(Session)結束,臨時節點將被自動刪除,當然可以也可以手動刪除。雖然每個臨時的Znode都會繫結到一個客戶端會話,但他們對所有的客戶端還是可見的。另外,ZooKeeper的臨時節點不允許擁有子節點。

  ② 永久節點:該節點的生命週期不依賴於會話,並且只有在客戶端顯示執行刪除操作的時候,他們才能被刪除。

(5) 順序節點

  當建立Znode的時候,使用者可以請求在ZooKeeper的路徑結尾新增一個遞增的計數。這個計數對於此節點的父節點來說是唯一的,它的格式為"%10d"(10位數字,沒有數值的數位用0補充,例如"0000000001")。當計數值大於232-1時,計數器將溢位。

(6) 觀察

  客戶端可以在節點上設定watch,我們稱之為監視器。當節點狀態發生改變時(Znode的增、刪、改)將會觸發watch所對應的操作。當watch被觸發時,ZooKeeper將會向客戶端傳送且僅傳送一條通知,因為watch只能被觸發一次,這樣可以減少網路流量。

ZooKeeper中的時間

致使ZooKeeper節點狀態改變的每一個操作都將使節點接收到一個Zxid格式的時間戳,並且這個時間戳全域性有序。也就是說,每個對節點的改變都將產生一個唯一的Zxid。如果Zxid1的值小於Zxid2的值,那麼Zxid1所對應的事件發生在Zxid2所對應的事件之前。實際上,ZooKeeper的每個節點維護者三個Zxid值,為別為:cZxid、mZxid、pZxid。

 cZxid: 是節點的建立時間所對應的Zxid格式時間戳。

② mZxid:是節點的修改時間所對應的Zxid格式時間戳。

③ pZxid: 是與 該節點的子節點(或該節點)的最近一次 建立 / 刪除 的時間戳對應

實現中Zxid是一個64為的數字,它高32位是epoch用來標識leader關係是否改變,每次一個leader被選出來,它都會有一個 新的epoch。低32位是個遞增計數。 (2) 版本號

對節點的每一個操作都將致使這個節點的版本號增加。每個節點維護著三個版本號,他們分別為:

① version:節點資料版本號
② cversion:子節點版本號
③ aversion:節點所擁有的ACL版本號

ZooKeeper節點屬性

通過前面的介紹,我們可以瞭解到,一個節點自身擁有表示其狀態的許多重要屬性,如下圖所示。

圖 4.2 Znode節點屬性結構

 

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ZooKeeper服務中操作

在ZooKeeper中有9個基本操作,如下圖所示:

  更新ZooKeeper操作是有限制的。delete或setData必須明確要更新的Znode的版本號,我們可以呼叫exists找到。如果版本號不匹配,更新將會失敗。

  更新ZooKeeper操作是非阻塞式的。因此客戶端如果失去了一個更新(由於另一個程序在同時更新這個Znode),他可以在不阻塞其他程序執行的情況下,選擇重新嘗試或進行其他操作。

  儘管ZooKeeper可以被看做是一個檔案系統,但是處於便利,摒棄了一些檔案系統地操作原語。因為檔案非常的小並且使整體讀寫的,所以不需要開啟、關閉或是尋地的操作。

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監聽機制

watch觸發器

(1) watch概述

ZooKeeper可以為所有的讀操作設定watch,這些讀操作包括:exists()、getChildren()及getData()。watch事件是一次性的觸發器,當watch的物件狀態發生改變時,將會觸發此物件上watch所對應的事件。watch事件將被非同步地傳送給客戶端,並且ZooKeeper為watch機制提供了有序的一致性保證。理論上,客戶端接收watch事件的時間要快於其看到watch物件狀態變化的時間。

(2) watch型別

ZooKeeper所管理的watch可以分為兩類:

 資料watch(data  watches):getDataexists負責設定資料watch
② 孩子watch(child watches):getChildren負責設定孩子watch

我們可以通過操作返回的資料來設定不同的watch:

① getData和exists:返回關於節點的資料資訊
② getChildren:返回孩子列表

因此

① 一個成功的setData操作將觸發Znode的資料watch

 一個成功的create操作將觸發Znode的資料watch以及孩子watch

③ 一個成功的delete操作將觸發Znode的資料watch以及孩子watch

(3) watch註冊與處觸發

下圖  watch設定操作及相應的觸發器如圖下圖所示:

 

① exists操作上的watch,在被監視的Znode建立刪除資料更新時被觸發。
 getData操作上的watch,在被監視的Znode刪除資料更新時被觸發。在被建立時不能被觸發,因為只有Znode一定存在,getData操作才會成功。
 getChildren操作上的watch,在被監視的Znode的子節點建立刪除,或是這個Znode自身被刪除時被觸發。可以通過檢視watch事件型別來區分是Znode,還是他的子節點被刪除:NodeDelete表示Znode被刪除,NodeDeletedChanged表示子節點被刪除。

Watch由客戶端所連線的ZooKeeper伺服器在本地維護,因此watch可以非常容易地設定、管理和分派。當客戶端連線到一個新的伺服器時,任何的會話事件都將可能觸發watch。另外,當從伺服器斷開連線的時候,watch將不會被接收。但是,當一個客戶端重新建立連線的時候,任何先前註冊過的watch都會被重新註冊。

(4) 需要注意的幾點

Zookeeper的watch實際上要處理兩類事件:

① 連線狀態事件(type=None, path=null)

這類事件不需要註冊,也不需要我們連續觸發,我們只要處理就行了。

② 節點事件

節點的建立,刪除,資料的修改。它是one time trigger,我們需要不停的註冊觸發,還可能發生事件丟失的情況。

上面2類事件都在Watch中處理,也就是過載的process(Event event)

節點事件的觸發,通過函式exists,getData或getChildren來處理這類函式,有雙重作用:

① 註冊觸發事件

② 函式本身的功能

函式的本身的功能又可以用非同步的回撥函式來實現,過載processResult()過程中處理函式本身的的功能。

監聽工作原理

ZooKeeper 的 Watcher 機制主要包括客戶端執行緒、客戶端 WatcherManager、Zookeeper 伺服器三部分。客戶端在向 ZooKeeper 伺服器註冊的同時,會將 Watcher 物件儲存在客戶端的 WatcherManager 當中。當 ZooKeeper 伺服器觸發 Watcher 事件後,會向客戶端傳送通知, 客戶端執行緒從 WatcherManager 中取出對應的 Watcher 物件來執行回撥邏輯

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ZooKeeper應用舉例 

  為了方便大家理解ZooKeeper,在此就給大家舉個例子,看看ZooKeeper是如何實現的他的服務的,我以ZooKeeper提供的基本服務分散式鎖為例。

分散式鎖應用場景

在分散式鎖服務中,有一種最典型應用場景,就是通過對叢集進行Master選舉,來解決分散式系統中的單點故障。什麼是分散式系統中的單點故障:通常分散式系統採用主從模式,就是一個主控機連線多個處理節點。主節點負責分發任務,從節點負責處理任務,當我們的主節點發生故障時,那麼整個系統就都癱瘓了,那麼我們把這種故障叫作單點故障。如下圖7.1和7.2所示:

          圖 7.1 主從模式分散式系統                             圖7.2 單點故障

 

傳統解決方案

  傳統方式是採用一個備用節點,這個備用節點定期給當前主節點發送ping包,主節點收到ping包以後向備用節點發送回復Ack,當備用節點收到回覆的時候就會認為當前主節點還活著,讓他繼續提供服務。如圖7.3所示:

  當主節點掛了,這時候備用節點收不到回覆了,然後他就認為主節點掛了接替他成為主節點如下圖7.4所示:

但是這種方式就是有一個隱患,就是網路問題,來看一網路問題會造成什麼後果,如下圖7.5所示:

            圖 7.5 網路故障

 

 也就是說我們的主節點的並沒有掛,只是在回覆的時候網路發生故障,這樣我們的備用節點同樣收不到回覆,就會認為主節點掛了,然後備用節點將他的Master例項啟動起來,這樣我們的分散式系統當中就有了兩個主節點也就是---雙Master,出現Master以後我們的從節點就會將它所做的事一部分彙報給了主節點,一部分彙報給了從節點,這樣服務就全亂了。為了防止出現這種情況,我們引入了ZooKeeper,它雖然不能避免網路故障,但它能夠保證每時每刻只有一個Master。我麼來看一下ZooKeeper是如何實現的。

 ZooKeeper解決方案

1) Master啟動

在引入了Zookeeper以後我們啟動了兩個主節點,"主節點-A"和"主節點-B"他們啟動以後,都向ZooKeeper去註冊一個節點。我們假設"主節點-A"鎖註冊地節點是"master-00001","主節點-B"註冊的節點是"master-00002",註冊完以後進行選舉,編號最小的節點將在選舉中獲勝獲得鎖成為主節點,也就是我們的"主節點-A"將會獲得鎖成為主節點,然後"主節點-B"將被阻塞成為一個備用節點。那麼,通過這種方式就完成了對兩個Master程序的排程。

              圖7.6 ZooKeeper Master選舉

(2) Master故障

如果"主節點-A"掛了,這時候他所註冊的節點將被自動刪除,ZooKeeper會自動感知節點的變化,然後再次發出選舉,這時候"主節點-B"將在選舉中獲勝,替代"主節點-A"成為主節點。

                圖7.7 ZooKeeper Master選舉

(3) Master 恢復

              圖7.8 ZooKeeper Master選舉

如果主節點恢復了,他會再次向ZooKeeper註冊一個節點,這時候他註冊的節點將會是"master-00003",ZooKeeper會感知節點的變化再次發動選舉,這時候"主節點-B"在選舉中會再次獲勝繼續擔任"主節點","主節點-A"會擔任備用節點。