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Linux下socket程式設計之多程序TCP伺服器端

程式碼如下:
tcp_server.c

#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
static void usage(char* proc)
{
    printf("usage:%s[ip][port]",proc);
}
ssize_t startup(char*ip,char
*port) { ssize_t sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(sock<0) { perror("socket"); return 3; } struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family=AF_INET; server_addr.sin_port=htons(atoi(port)); server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip); if(bind(sock,(struct
sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))<0) { perror("bind"); return 4; } if(listen(sock,10)<0) { perror("listen"); return 5; } return sock; } int main(int argc,char* argv[]) { if(argc!=3) { usage(argv[0]); return
1; } ssize_t listen_sock=startup(argv[1],argv[2]); struct sockaddr_in client_addr; socklen_t len=sizeof(client_addr); while(1) { ssize_t new_sock=accept(listen_sock,(struct sockaddr*)&client_addr,&len); if(new_sock<0) { perror("accept"); return 2; } char buff[1024]; pid_t id=fork(); if(id==0)//子程序處理 { close(listen_sock); while(1) { ssize_t s=read(new_sock,buff,sizeof(buff)); if(s>0) { buff[s]='\0'; printf("client:#%s",buff); write(new_sock,buff,strlen(buff)); } if(s==0) { printf("client quit!\n"); fflush(stdout); break; } } return 0; } if(id>0)//問題:如果監聽程序建立子程序退出以後那麼監聽程序的pid是一直在變化的。想要kill掉這個程序得不停的查詢。 { close(new_sock); if(fork()>0)//用父程序建立一個子程序來接替監聽任務,父程序退出以後子程序變為孤兒程序,由作業系統來回收其資源。 { exit(0); } } } return 0; }

這個和tcp的區別不是很大,只是把本來一個程式做的事情分成了兩份,用一個飯店來作比喻,前一個單程序是門前招呼客人的門童要同時擔任給客人點菜的職能,所以一次只能有一個客戶在點餐,直到這個客人走了門童才回去去門口招攬其他的客人進店,現在多程序就是門童招攬客人招攬完了把客人交給服務員,然後門童就回到門口繼續招攬客人,服務員負責客人點菜,這樣的話就可以有多個客人同時在飯店就餐,這就是多程序。
客戶端程式就是使用tcp客戶端就可以了,在這就不再把程式碼給出,如果需要請參考Linux下socket程式設計之TCP
下面為測試:
伺服器端:
這裡寫圖片描述
客戶端1:
這裡寫圖片描述
客戶端2:

這就是多程序的tcp 歡迎大家評論