Linux下socket程式設計之多程序TCP伺服器端
阿新 • • 發佈:2019-01-25
程式碼如下:
tcp_server.c
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
static void usage(char* proc)
{
printf("usage:%s[ip][port]",proc);
}
ssize_t startup(char*ip,char *port)
{
ssize_t sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock<0)
{
perror("socket");
return 3;
}
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_port=htons(atoi(port));
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);
if(bind(sock,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))<0)
{
perror("bind");
return 4;
}
if(listen(sock,10)<0)
{
perror("listen");
return 5;
}
return sock;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=3)
{
usage(argv[0]);
return 1;
}
ssize_t listen_sock=startup(argv[1],argv[2]);
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t len=sizeof(client_addr);
while(1)
{
ssize_t new_sock=accept(listen_sock,(struct sockaddr*)&client_addr,&len);
if(new_sock<0)
{
perror("accept");
return 2;
}
char buff[1024];
pid_t id=fork();
if(id==0)//子程序處理
{
close(listen_sock);
while(1)
{
ssize_t s=read(new_sock,buff,sizeof(buff));
if(s>0)
{
buff[s]='\0';
printf("client:#%s",buff);
write(new_sock,buff,strlen(buff));
}
if(s==0)
{
printf("client quit!\n");
fflush(stdout);
break;
}
}
return 0;
}
if(id>0)//問題:如果監聽程序建立子程序退出以後那麼監聽程序的pid是一直在變化的。想要kill掉這個程序得不停的查詢。
{
close(new_sock);
if(fork()>0)//用父程序建立一個子程序來接替監聽任務,父程序退出以後子程序變為孤兒程序,由作業系統來回收其資源。
{
exit(0);
}
}
}
return 0;
}
這個和tcp的區別不是很大,只是把本來一個程式做的事情分成了兩份,用一個飯店來作比喻,前一個單程序是門前招呼客人的門童要同時擔任給客人點菜的職能,所以一次只能有一個客戶在點餐,直到這個客人走了門童才回去去門口招攬其他的客人進店,現在多程序就是門童招攬客人招攬完了把客人交給服務員,然後門童就回到門口繼續招攬客人,服務員負責客人點菜,這樣的話就可以有多個客人同時在飯店就餐,這就是多程序。
客戶端程式就是使用tcp客戶端就可以了,在這就不再把程式碼給出,如果需要請參考Linux下socket程式設計之TCP
下面為測試:
伺服器端:
客戶端1:
客戶端2:
這就是多程序的tcp 歡迎大家評論