程式碼如下:
tcp_server.c

#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
static void usage(char* proc)
{
    printf("usage:%s[ip][port]",proc);
}
ssize_t startup(char*ip,char*port)
{
    ssize_t sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(sock<0)
    {
        perror("socket");
        return 3;
    }
    struct sockaddr_in server_addr;
    server_addr.sin_family=AF_INET;
    server_addr.sin_port=htons(atoi(port));
    server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);
    if(bind(sock,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))<0)
    {
        perror("bind");
        return 4;
    }
    if(listen(sock,10)<0)
    {
        perror("listen");
        return 5;
    }
    return sock;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc!=3)
    {
        usage(argv[0]);
        return 1;
    }
    ssize_t listen_sock=startup(argv[1],argv[2]);
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t len=sizeof(client_addr);
    while(1)
    {
        ssize_t new_sock=accept(listen_sock,(struct sockaddr*)&client_addr,&len);
        if(new_sock<0)
        {
            perror("accept");
            return 2;
        }
        char buff[1024];
        pid_t id=fork();
        if(id==0)//子程序處理
        {
            close(listen_sock);
            while(1)
            {
                ssize_t s=read(new_sock,buff,sizeof(buff));
                if(s>0)
                {
                    buff[s]='\0';
                    printf("client:#%s",buff);
                    write(new_sock,buff,strlen(buff));
                }
                if(s==0)
                {
                    printf("client quit!\n");
                    fflush(stdout);
                    break;
                }
            }
            return 0;
        }
        if(id>0)//問題:如果監聽程序建立子程序退出以後那麼監聽程序的pid是一直在變化的。想要kill掉這個程序得不停的查詢。
        {
            close(new_sock);
            if(fork()>0)//用父程序建立一個子程序來接替監聽任務,父程序退出以後子程序變為孤兒程序,由作業系統來回收其資源。
            {
                exit(0);
            }
        }
    }
    return 0;
}

這個和tcp的區別不是很大,只是把本來一個程式做的事情分成了兩份,用一個飯店來作比喻,前一個單程序是門前招呼客人的門童要同時擔任給客人點菜的職能,所以一次只能有一個客戶在點餐,直到這個客人走了門童才回去去門口招攬其他的客人進店,現在多程序就是門童招攬客人招攬完了把客人交給服務員,然後門童就回到門口繼續招攬客人,服務員負責客人點菜,這樣的話就可以有多個客人同時在飯店就餐,這就是多程序。
客戶端程式就是使用tcp客戶端就可以了,在這就不再把程式碼給出,如果需要請參考Linux下socket程式設計之TCP
下面為測試:
伺服器端:
這裡寫圖片描述
客戶端1:
這裡寫圖片描述
客戶端2:

這就是多程序的tcp 歡迎大家評論