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JAVA--設計模式概述

1,設計模式的分類:
 總體來說,設計模式分為三大類  (1) 建立型模式,共五種:工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式          (2) 結構型模式,共七種:介面卡模式,裝飾器模式,代理模式,外觀模式,橋接模式, 組合模式,享元模式          (3)行為型模式,共十一種:策略模式,模版方法模式,觀察者模式,迭代子模式, 責任鏈模式,命令模式,備忘錄模式,狀態模式,訪問者模式,中介者模式,直譯器模式          (4) 其實還有兩類:併發型模式,執行緒池模式,             2,設計模式的六大原則           總原則:開閉原則(Open Close Principle)
  開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行擴充套件的時候,不能去修改原有程式碼,   而是要擴充套件原有程式碼,實現一個熱插拔效果。所以一句話概括就是:為了程式的擴充套件性好,   易於維護和升級,想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類等,後面的具體設計中   我們會提到這點。            (1) 單一職責原則:                不要存在多於一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一職責,如若不然, 就應該把類拆分         (2) 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle):                 里氏替換原則是面向物件設計的基本原則之一, 里氏替換原則中說,任何基類可以
出現的地方,子類一定可以出現。LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類, 軟體單元的功能不受影響時,基類才真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的 行為, 里氏替換原則是對“開-閉”原則的補充,實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化, 而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以 里氏替換原則是對抽象化的具體步驟的 規範 (3) 依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle):                 這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體, 寫程式碼時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層介面互動。
         (4) 介面隔離原則(Interface Segregation Principle):                 這個原則的意思是:每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如若不然,就要 將介面拆分,使用多個隔離的介面 ,比使用單個介面(多個介面方法集合到一個介面)要好。  (5) 迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle):                 就是說:一個類對自己依賴的類知道越少越好,也就是說無論被依賴的類多麼複雜, 都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public 方法提供給外部,這樣當被依賴的類變化時, 才能最小的影響該類。                 最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通訊,類之間只要有耦合關係, 就叫朋友關係。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變數,方法引數, 方法返回值中的類為直接朋友。區域性變數、臨時變數則不是直接的朋友。我們要求陌生的類 不要作為區域性變量出現在類中。          (6) 合成複用原則(Composite Principle):                 原則是儘量首先使用聚合/合成的方式,而不是繼承。 3,關係模式分類圖解:

4,設計模式的弊端:                  ①複雜度增加                  ②開發成本增加                  ③維護成本降低