【u3d開發】Unity3d AudioSource如何監聽播放完成並處理邏輯
想知道AudioSource什麼時候播放完成並處理相關的邏輯,比如切換曲目,而unity又沒有提供相應的事件,於是想到下面幾種方案:
1、Update時時判斷isPlaying
2、獲取音訊的播放長度,Invoke一下
後來檢視api的時候突然想到,可以用協程啊。原理和Invoke一樣,這應該是最好的方案了。
不過如果音訊暫停掉了之後而又沒有更新協程函式的話,問題就出現了。所以暫停的時候記得更新協程函式。
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