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Unity 減小安卓包大小

最近用unity5做專案,剛剛建了一個新的工程打包成apk就有20M,其實原因很簡單,因為考慮到相容性Unity5預設情況下同時打了armv7a和x86的動態庫。於是空包的大小就增加了幾乎一倍。


如截圖所示,在PlayerSetting中把Device Filter中的FAT修改為ARMv7就可以了。
 
一般情況下android平臺不需要編譯x86的版本,因為裝置太少了,需要考慮對應平臺的時候可以單獨打一個x86版本的包。除非不考慮apk的包大小的時候,才會選擇FAT兼顧相容性。

修改後,安裝包大小減少了近一半:


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