設計模式C++學習筆記之一(Strategy策略模式)
無意中,從網上下到一本電子書《24種設計模式介紹與6大設計原則》,很好奇這裡有24種設計模式,印象中GOF寫的《設計模式》(Design Patterns),好像只有23種吧。執行起來一看,還真挺吸引咱的,裡面提到的例子都很有趣。很感謝作者寫出這樣好的例子來,我的目的是把作者提到的例子用C++來實現。寫這本書的作者是:cbf4life,更詳細的內容及說明可以參考原作者部落格:cbf4life.cnblogs.com。
這裡只進行簡單提示和實現編碼。
1.1.解釋
main(),趙雲
CContext,錦囊
IStrategy,策略介面
CBackDoor,策略之一
CGivenGreenLight,策略之二
CBlockEnemy,策略之三
說明:一個策略放到一個錦囊裡。當用的時候,找到這個錦囊,從錦囊裡拿出策略來使用。
注意:錦囊只是簡單的裝載和呼叫策略,錦囊裡沒有邏輯。策略會有更大的自主權,執行更多的邏輯。
看程式碼:
//Context.h
#pragma once
#include "IStrategy.h"
class CContext
{
public:
CContext(IStrategy *pStrategy);
~CContext(void);
void Operate(void);
private:
IStrategy *m_pStrategy;
};
//Context.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "Context.h"
CContext::CContext(IStrategy *pStrategy)
{
this->m_pStrategy = pStrategy;
}
CContext::~CContext(void)
{
delete this->m_pStrategy;
}
void CContext::Operate(void)
{
this->m_pStrategy->Operate();
}
//IStrategy.h
#pragma once
class IStrategy
{
public:
IStrategy(void);
virtual ~IStrategy(void);
virtual void Operate(void) = 0;
};
//BackDoor.h
#pragma once
#include "istrategy.h"
class CBackDoor :
public IStrategy
{
public:
CBackDoor(void);
~CBackDoor(void);
void Operate(void);
};
//BackDoor.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "BackDoor.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CBackDoor::CBackDoor(void)
{
}
CBackDoor::~CBackDoor(void)
{
}
void CBackDoor::Operate(void)
{
cout << "找喬國老幫忙,讓吳國太給孫權施加壓力" << endl;
}
//GivenGreenLight.h
#pragma once
#include "istrategy.h"
class CGivenGreenLight :
public IStrategy
{
public:
CGivenGreenLight(void);
~CGivenGreenLight(void);
void Operate(void);
};
//GivenGreenList.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "GivenGreenLight.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CGivenGreenLight::CGivenGreenLight(void)
{
}
CGivenGreenLight::~CGivenGreenLight(void)
{
}
void CGivenGreenLight::Operate(void)
{
cout << "求吳國太開個綠燈,放行!" << endl;
}
//BlockEnemy.h
#pragma once
#include "istrategy.h"
class CBlockEnemy :
public IStrategy
{
public:
CBlockEnemy(void);
~CBlockEnemy(void);
void Operate(void);
};
//BlockEnemy.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "BlockEnemy.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CBlockEnemy::CBlockEnemy(void)
{
}
CBlockEnemy::~CBlockEnemy(void)
{
}
void CBlockEnemy::Operate()
{
cout << "孫夫人斷後,擋住追兵" << endl;
}
//Strategy.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Context.h"
#include "BackDoor.h"
#include "GivenGreenLight.h"
#include "BlockEnemy.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CContext *pContext;
cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
cout << "----------剛剛到吳國的時候拆第一個----------" << endl;
pContext = new CContext(new CBackDoor());
pContext->Operate();
delete pContext;
cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
cout << "----------劉備樂不思蜀了,拆第二個了----------" << endl;
pContext = new CContext(new CGivenGreenLight());
pContext->Operate();
delete pContext;
cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
cout << "----------孫權的小兵追了,咋辦?拆第三個----------" << endl;
pContext = new CContext(new CBlockEnemy());
pContext->Operate();
delete pContext;
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF);
_CrtDumpMemoryLeaks();
return 0;
}
一個錦囊只能裝一個妙計,趙雲可以有多個錦囊。屬於物件行為型模式。很簡單的一個模式了,貌似這24個裡面,這是最簡單的了。也好,先用一個簡單容易的開頭,都說萬事開頭難,找個簡單的開始,鼓勵自己堅持學下來,就會有收穫。部落格也會起到這個作用吧,鼓勵自己。上圖不是單純的抽象出來的模式類圖,而只是描述了程式碼裡用到的類之間的關係圖。真正的抽象類圖,只有策略介面和一個策略實現類,還有CContext類以及Client。