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設計模式C++學習筆記之一(Strategy策略模式)

無意中,從網上下到一本電子書《24種設計模式介紹與6大設計原則》,很好奇這裡有24種設計模式,印象中GOF寫的《設計模式》(Design Patterns),好像只有23種吧。執行起來一看,還真挺吸引咱的,裡面提到的例子都很有趣。很感謝作者寫出這樣好的例子來,我的目的是把作者提到的例子用C++來實現。寫這本書的作者是:cbf4life,更詳細的內容及說明可以參考原作者部落格:cbf4life.cnblogs.com。

這裡只進行簡單提示和實現編碼。

1.1.解釋

main(),趙雲

CContext,錦囊

IStrategy,策略介面

CBackDoor,策略之一

CGivenGreenLight,策略之二

CBlockEnemy,策略之三

說明:一個策略放到一個錦囊裡。當用的時候,找到這個錦囊,從錦囊裡拿出策略來使用。

注意:錦囊只是簡單的裝載和呼叫策略,錦囊裡沒有邏輯。策略會有更大的自主權,執行更多的邏輯。

看程式碼:

//Context.h

#pragma once
#include "IStrategy.h"
class CContext
{
public:
    CContext(IStrategy *pStrategy);
    ~CContext(void);
    void Operate(void);
private:
    IStrategy *m_pStrategy;
};

//Context.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "Context.h"
CContext::CContext(IStrategy *pStrategy)
{
    this->m_pStrategy = pStrategy;
}
CContext::~CContext(void)
{
    delete this->m_pStrategy;
}
void CContext::Operate(void)
{
    this->m_pStrategy->Operate();
}

//IStrategy.h

#pragma once

class IStrategy
{
public:
    IStrategy(void);
    virtual ~IStrategy(void);
    virtual void Operate(void) = 0;
};

//BackDoor.h

#pragma once
#include "istrategy.h"
class CBackDoor :
    public IStrategy
{
public:
    CBackDoor(void);
    ~CBackDoor(void);
    void Operate(void);
};

//BackDoor.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "BackDoor.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CBackDoor::CBackDoor(void)
{
}
CBackDoor::~CBackDoor(void)
{
}
void CBackDoor::Operate(void)
{
    cout << "找喬國老幫忙,讓吳國太給孫權施加壓力" << endl;
}

//GivenGreenLight.h

#pragma once
#include "istrategy.h"
class CGivenGreenLight :
    public IStrategy
{
public:
    CGivenGreenLight(void);
    ~CGivenGreenLight(void);
    void Operate(void);
};

//GivenGreenList.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "GivenGreenLight.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CGivenGreenLight::CGivenGreenLight(void)
{
}
CGivenGreenLight::~CGivenGreenLight(void)
{
}
void CGivenGreenLight::Operate(void)
{
    cout << "求吳國太開個綠燈,放行!" << endl;
}

//BlockEnemy.h

#pragma once
#include "istrategy.h"
class CBlockEnemy :
    public IStrategy
{
public:
    CBlockEnemy(void);
    ~CBlockEnemy(void);
    void Operate(void);
};

//BlockEnemy.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "BlockEnemy.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CBlockEnemy::CBlockEnemy(void)
{
}
CBlockEnemy::~CBlockEnemy(void)
{
}
void CBlockEnemy::Operate()
{
    cout << "孫夫人斷後,擋住追兵" << endl;
}

//Strategy.cpp

#include "stdafx.h"
#include "Context.h"
#include "BackDoor.h"
#include "GivenGreenLight.h"
#include "BlockEnemy.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    CContext *pContext;

    cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
    cout << "----------剛剛到吳國的時候拆第一個----------" << endl;
    pContext = new CContext(new CBackDoor());
    pContext->Operate();
    delete pContext;

    cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
    cout << "----------劉備樂不思蜀了,拆第二個了----------" << endl;
    pContext = new CContext(new CGivenGreenLight());
    pContext->Operate();
    delete pContext;

    cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
    cout << "----------孫權的小兵追了,咋辦?拆第三個----------" << endl;
    pContext = new CContext(new CBlockEnemy());
    pContext->Operate();
    delete pContext;

    _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF);
    _CrtDumpMemoryLeaks();
    return 0;
}

一個錦囊只能裝一個妙計,趙雲可以有多個錦囊。屬於物件行為型模式。很簡單的一個模式了,貌似這24個裡面,這是最簡單的了。也好,先用一個簡單容易的開頭,都說萬事開頭難,找個簡單的開始,鼓勵自己堅持學下來,就會有收穫。部落格也會起到這個作用吧,鼓勵自己。上圖不是單純的抽象出來的模式類圖,而只是描述了程式碼裡用到的類之間的關係圖。真正的抽象類圖,只有策略介面和一個策略實現類,還有CContext類以及Client。