微信小程式canvas 圖片繪製
阿新 • • 發佈:2019-01-26
看其他人寫的程式碼出現的其中的imageResource的路徑是網路路徑,
這個在手機端預覽是有問題的圖片是需要下載的
onShow: function () { const that = this; wx.downloadFile({ url: that.data.img, success: function (res) { console.log(res); that.data.img = res.tempFilePath }, fail: function (fres) {} }) },
canvasContext.drawImage
定義
繪製圖像到畫布。
引數
引數 | 型別 | 說明 |
---|---|---|
imageResource | String | 所要繪製的圖片資源 |
dx | Number | 影象的左上角在目標canvas上 X 軸的位置 |
dy | Number | 影象的左上角在目標canvas上 Y 軸的位置 |
dWidth | Number | 在目標畫布上繪製圖像的寬度,允許對繪製的影象進行縮放 |
dHeigt | Number | 在目標畫布上繪製圖像的高度,允許對繪製的影象進行縮放 |
sx | Number | 源影象的矩形選擇框的左上角 X 座標 |
sy | Number | 源影象的矩形選擇框的左上角 Y 座標 |
sWidth | Number | 源影象的矩形選擇框的高度 |
sHeight | Number | 源影象的矩形選擇框的高度 |
有三個版本的寫法:
- drawImage(dx, dy)
- drawImage(dx, dy, dWidth, dHeight)
- drawImage(sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) 從 1.9.0 起支援
圖片繪製,遇到的問題使用網路路徑,圖片電腦端可以訪問,但是手機端卻不可以。console.log(name) var that = this; var context = wx.createCanvasContext('mycanvas'); var path = img; //這個地方的圖片是需要注意,圖片需要下載不然,手機上不能正常顯示 context.drawImage(path, 0