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區域性變數、全域性變數、堆、棧

預備知識—程式的記憶體分配 
一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 

  • 棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 
  • 堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列。 
  • 全域性區/靜態區(global/static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數、未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放 【靜態儲存區】
  • 文字常量區
     —常量字串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放 
  • 程式程式碼區存放函式體的二進位制程式碼

一個正常的程式在記憶體中通常分為程式段、資料端、堆疊三部分程式段裡放著程式的機器碼、只讀資料,這個段通常是隻讀,對它的寫操作是非法的資料段放的是程式中的靜態資料動態資料則通過堆疊來存放

在記憶體中,它們的位置如下: 
+------------------+ 記憶體低端 
| 程式段 | 
|------------------| 
| 資料段 | 
|------------------| 
| 堆疊 | 
+------------------+ 記憶體高階 

堆疊記憶體中的一個連續的塊

一個叫堆疊指標的暫存器(SP)指向堆疊的棧頂。堆疊的底部是一個固定地址。堆疊有一個特點就是,後進先出。也就是說,後放入的資料第一個取出。它支援兩個操作,PUSH和POP。PUSH是將資料放到棧的頂端,POP是將棧頂的資料取出。
在高階語言中,程式函式呼叫、函式中的臨時變數都用到堆疊。為什麼呢?因為在呼叫一個函式時,我們需要對當前的操作進行保護,也為了函式執行後,程式可以正確的找到地方繼續執行,所以引數的傳遞和返回值也用到了堆疊。通常對區域性變數的引用是通過給出它們對SP的偏移量來實現的。另外還有一個基址指標(FP,在Intel晶片中是BP),許多編譯器實際上是用它來引用本地變數和引數的。通常,引數的相對FP的偏移是正的,區域性變數是負的。 
當程式中發生函式呼叫時,計算機做如下操作:
首先把引數壓入堆疊;然後儲存指令暫存器(IP)中的內容,做為返回地址(RET);第三個放入堆疊的是基址暫存器(FP);然後把當前的棧指標(SP)拷貝到FP,做為新的基地址;最後為本地變數留出一定空間,把SP減去適當的數值。 

在函式體中定義的變數通常是在棧上,用malloc, calloc, realloc等分配記憶體的函式分配得到的就是在堆上在所有函式體外定義的是全域性量,加了static修飾符後不管在哪裡都存放在全域性區(靜態區),在所有函式體外定義的static變量表示在該檔案中有效,不能extern到別的檔案用;在函式體內定義的static表示只在該函式體內有效。另外,函式中的"adgfdf"這樣的字串存放在常量區

對比:

1 效能
棧:存在於RAM中。棧是動態的,它的儲存速度是第二快的。stack
堆:位於RAM中,是一個通用的記憶體池。所有的物件都儲存在堆中。heap

2 申請方式
stack【棧】: 由系統自動分配。 例如,宣告在函式中一個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間 。
heap【堆】: 需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new運算子 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意:p1、p2本身是在棧中的

3 申請後系統的響應
棧【stack】:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。 

堆【heap】:首先應該知道作業系統有一個記錄空閒記憶體地址的連結串列,當系統收到程式的申請時,會遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點連結串列中刪除,並將該結點的空間分配給程式;另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,程式碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒連結串列中

4 申請大小的限制
棧【stack】:在Windows下,棧是向低地址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 

堆【heap】:堆是向高地址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域這是由於系統是用連結串列來儲存的空閒記憶體地址的,自然是不連續的,而連結串列的遍歷方向是由低地址向高地址堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

5 申請效率的比較
棧【stack】:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。 

堆【heap】:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的地址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活

6 堆和棧中的儲存內容
棧【stack】:在函式呼叫時,第一個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函式的各個引數,在大多數的C編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。 

當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。 
堆【heap】一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排

7 存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的; 而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 但是,在以後的存取中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。 
比如: 
#include 
void main() 

char a = 1; 
char c[] = "1234567890"; 
char *p ="1234567890"; 
a = c[1]; 
a = p[1]; 
return; 

對應的彙編程式碼 
10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。 

小結: 
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

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一般全域性變數存放在資料區,區域性變數存放在棧區,

動態變數存放在堆區,函式程式碼放在程式碼區。

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棧區是普通的棧資料結構,遵循LIFO後進先出的規則,區域性變數安排在那裡是ASM時就規定的,這樣可以在一個函式結束後平衡堆疊,操作簡單,效率高

(動態區)在這裡應當叫堆疊(不要和資料結構中的堆搞混)是程式在編譯時產生的一塊用於產生動態記憶體分配使用的塊,操作比較棧要麻煩許多,在分配時要判 斷最優的地址(防止產生無用的記憶體碎片(由於屢次的NEWDELETE產生的夾在兩塊使用中記憶體中的空餘小記憶體(不容易被分配))),分配和回收時的效 率比棧低多了

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棧是系統提供的功能,特點是快速高效,缺點是有限制,資料不靈活;而堆是函式庫提供的功能,特點是靈活方便,資料適應面廣泛,但是效率有一定降低。棧是系 統資料結構,對於程序/執行緒是唯一的;堆是函式庫內部資料結構,不一定唯一。不同堆分配的記憶體無法互相操作。棧空間分靜態分配和動態分配兩種。靜態分配是 編譯器完成的,比如自動變數(auto)的分配。動態分配由malloc函式完成。棧的動態分配無需釋放(是自動的),也就沒有釋放函式。為可移植的程式 起見,棧的動態分配操作是不被鼓勵的!堆空間的分配總是動態的,雖然程式結束時所有的資料空間都會被釋放回系統,但是精確的申請記憶體釋放記憶體匹配是良好程式的基本要素。

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堆是程式設計師管理的,棧是系統管理的.  

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另外關於靜態和全域性的一些問題: 
靜態變數的特點: 

1、  一次儲存:靜態區域性變數只被初始化一次,下一次初始化根據上一次的結果值,有點類似於c++中類的靜態成員變數,即無論該型別生成多少個例項物件,所有的物件共用一個靜態變數,到這裡就是無論這個函式呼叫多少次,該靜態變數只初始化一次,並沒有因為超出其生存期而被銷燬,只是外部不可見而已,用個例子說明之: 

void  fun1( int  v ) 

    static  int  value = v; 
    static  int  value = v; 

int  main( int  arc, char  *args[ ]) 

    fun1( 50 ); 
    fun1( 100 ); 

        執行的結果是:value : 50  value : 50 
        說明在第二次呼叫fun1( )時的初始化value的採用的是上一次value的值,value在靜態區的儲存空間並沒有因為fun1( )的結束而被釋放,即體現了一次儲存; 

2、  作用域限定:靜態修飾的作用域限定功能同時體現在函式與變數上; 

a)對於函式而言,任何用static修飾的函式,其作用域僅為當前原始檔,而對外部來說這個函式是不可見的,即只有和其在同一原始檔中的函式才能呼叫這個靜態函式;反過來說,如果一個函式僅僅被同一原始檔中的其他函式呼叫,那麼這個函式應該宣告為靜態的,這樣做的好處在於:可以一定程度上的解決不同原始檔之間函式的命名衝突問題; 
b)對於變數而言,static修飾的全域性變數,只在當前原始檔中有效,對外部不可見,外部檔案不能夠引用; 
顧名思義,全域性變數是指能夠在全域性引用的變數,相對於區域性變數的概念,也叫外部變數;同靜態變數一樣,全域性變數位於靜態資料區,全域性變數一處定義,多處引用,用關鍵字“extern”引用“外部”的變數。 
全域性變數也可以是靜態的,在前面有過說明,靜態全域性變數的意義就是不讓“外部”引用,是單個原始檔裡的全域性變數,即是編譯階段的全域性變數,而不是連線階段的全域性變數。 
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通過上面的分析,我們不難得出以下結論: 
1.靜態函式與普通函式的區別在於:靜態函式不可以被同一原始檔以外的函式呼叫。 
2.靜態區域性變數與普通區域性變數的區別在於:靜態區域性變數只初始化一次,下一次初始化實際上是依然是上一次的值; 
3.靜態全域性變數與普通全域性變數的區別在於:靜態全域性變數的作用域僅限於所在的原始檔。