【COCOS2DX-IOS-遊戲開發之二一】之 最熱血的RPG+RTS塔防遊戲Flesh&Blood-Attack on Orc上線了
我們的新遊戲Flesh&Blood – Attack on Orc 中文名:血肉之軀 正式在AppStore上線了,是一款熱血的塔防RTS遊戲,同時支援iPhone和iPad
AppStore下載地址:
目前是收費的,過兩天限免的時候我會第一時間通知大家的.
附上我們遊戲的youku視訊連結:
youtube連結(未翻牆使用者可能無法檢視):
圖片預覽:
我們在toucharcade網站上釋出了遊戲介紹,如果大家喜歡,請花抽支菸的時間幫我們投下票,投票和回覆步驟如下,謝謝大家的支援 嘻嘻~
2. 點create Account建立一個賬號,qq郵箱就可以,一定要記住使用者名稱哦,註冊完畢後去qq郵箱點選連結驗證一下就可以了,如果沒收到郵件,在垃圾郵件中查詢一下,一定有的,其他郵箱不一定能註冊成功(如163郵箱就失敗了)
3. 註冊完畢後,進入論壇FORUMS
4. 點選連結回覆和評星吧,親,跪求五顆星
多謝大家支援 ,最後感謝一下cocos2dx~
相關推薦
【COCOS2DX-IOS-遊戲開發之二一】之 最熱血的RPG+RTS塔防遊戲Flesh&Blood-Attack on Orc上線了
我們的新遊戲Flesh&Blood – Attack on Orc 中文名:血肉之軀 正式在AppStore上線了,是一款熱血的塔防RTS遊戲,同時支援iPhone和iPad AppStore下載地址: 目前是收費的,過兩天限免的時候我會第一時間通知大家的.
【COCOS2DX-遊戲開發之三一】之 座標系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
遊戲中經常會用到一些變換: 遊戲中武器和角色在一個layer上,為了效率,會考慮將bullet, effect和 PhysicsParticle分別放到不用的層上,對應的層上使用batchnode來提高效率 武器和PhysicsParticleLauncher(粒子發射器)
【COCOS2DX-遊戲開發之三一】之 坐標系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
Language pla col 坐標 particle tis fec 不用 -s 遊戲中常常會用到一些變換: 遊戲中武器和角色在一個layer上,為了效率。會考
【Visual C++】遊戲開發筆記二十九 一步一步教你用優雅的Direct3D11程式碼畫一個三角形
本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。這個demo演示的效果是用Direct3D11在螢幕上渲染一個三角形,當然是通過這個demo進一步鞏固和學習Direct3D11,而不是單單為了畫一個三角形這麼簡單。正如之前所說,這個demo是建立在筆記二十八中講解的
【Visual C++】遊戲開發五十一 淺墨DirectX教程十九 網格模型進階之路
最近幾個星期,不停地收到大家的評論和郵件,大家都說希望淺墨早點講骨骼動畫。本來按淺墨擬定的寫作計劃是把骨骼動畫放到很後面,因為骨骼動畫知識需要前面的網格模型知識為基礎,知識量本身有些大,很可能要佔很多次更新的篇幅。但是看到大家一致的評論,都說非常期待骨骼動畫。那就好吧,我們就來
Coco2d-x 塔防遊戲“賊來了”之開發簡檔 之 一
遊戲開發 uml 塔防遊戲 賊來了 原來的教程為《塔防遊戲之賊來了》(這是我之前學習Cocos2d-x時候,看到的一個比較好的教程)原文地址目前只在泰然網看到,http://www.tairan.com/archives/6413 ,原作者為任珊。本文是基於這個教程,而編寫的遊戲開發簡檔,有了這
Coco2d-x 塔防遊戲“賊來了”之開發簡檔 之 二
遊戲開發 uml 塔防遊戲 賊來了 原來的教程為《塔防遊戲之賊來了》(這是我之前學習Cocos2d-x時候,看到的一個比較好的教程)原文地址目前只在泰然網看到,http://www.tairan.com/archives/6413 ,原作者為任珊。本文是基於這個教程,而編寫的遊戲開發簡檔,有了這
【OpenCV入門教程之十一】 形態學影象處理(二):開運算、閉運算、形態學梯度、頂帽、黑帽合輯
上篇文章中,我們重點了解了腐蝕和膨脹這兩種最基本的形態學操作,而運用這兩個基本操作,我們可以實現更高階的形態學變換。所以,本文的主角是OpenCV中的morphologyEx函式,它利用基本的膨脹和腐蝕技術,來執行更加高階的形態學變換,如開閉運算、形態學梯度、“頂帽”、“黑帽
【COCOS2DX-LUA 指令碼開發之六】利用Lua強轉函式解決使用CCNode報錯或無法正常使用以及簡單介紹 quick-cocos2d-x 與 OpenQuick 兩款Lua免費開源框架
Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出現一個問題,問題是當他在Lua專案中利用Lua建立一個區域性變數CCSprite或者CCLayer等CCNode,然後在其他的函式中通過其索引取出之前建立過的CCSprite或CCLayer等,取出後進行設定設定透明、座標、縮放、
【COCOS2DX-LUA 指令碼開發之十三】解決lua專案編譯Android出現get data from file failed、Cocos2dxActivity cannot be 路徑等問題
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) CCString* pstrFileContent = CCString::createWithContentsOfFile("himi.lua"); if (pstrFi
Coco2d-x 塔防遊戲“賊來了”之開發簡檔 之 零
遊戲開發 uml 塔防遊戲 賊來了 原來的教程為《塔防遊戲之賊來了》(這是我之前學習Cocos2d-x時候,看到的一個比較好的教程)原文地址目前只在泰然網看到,http://www.tairan.com/archives/6413 ,原作者為任珊。本文是基於這個教程,而編寫的遊
Coco2d-x 塔防遊戲“賊來了”之開發簡檔 之 三(完結)
遊戲開發 uml 塔防遊戲 賊來了 原來的教程為《塔防遊戲之賊來了》(這是我之前學習Cocos2d-x時候,看到的一個比較好的教程)原文地址目前只在泰然網看到,http://www.tairan.com/archives/6413 ,原作者為任珊。本文是基於這個教程,而編寫的遊戲開發簡檔,有了這些圖表,
塔防遊戲學習日記(二)之朝敵人發射子彈
one for component targe instant .cn times code 至少 檢測到炮塔內敵人進入以後,當然下一步就是要向他們發射子彈。 接下來我們來做朝敵人發射子彈的相關操作。 分析一下,要向敵人發射子彈,需要有攻擊速度,簡單的計時器,子
新濠環主管簡單介紹了“遊戲開發工程師”這一職位的主要職責和社會現狀
主管 招商 玩家 大戶首選 工作性質編輯工作內容1、了解並致力於遊戲總體設計;2、配合主程序完成遊戲架構及各大功能的設計、開發、調試和其他技術支持;遊戲開發工程師遊戲開發工程師3、負責遊戲開發工具和運營維護工具的設計與開發;4、完成遊戲服務器端模塊代碼及相關文檔的書寫、優化對已完成代碼進行單元
遊戲開發基礎視頻教程之戰機對戰中文編程篇視頻課程
51cto 掌握 html oss 開發技術 程序 RoCE proc col 遊戲編程入門級教程,講解通俗易懂。用具體實例講解的方式讓你用最短的時間掌握遊戲編程基礎知識。本程序使用中文開發平臺搭建之星,搭建之星采用可視化構件,不需有英文基礎,開發速度極快,操作非常簡單。不
HTML5遊戲開發(五):飛機大戰之讓所有元素動起來
《HTML5遊戲開發》系列文章的目的有:一、以最小的成本去入門egret小專案開發,官方的教程一直都是面向中重型;二、egret可以非常輕量;三、egret相比PIXI.js和spritejs文件更成熟、友好;四、學習從0打造高效的開發工作流。 HTML5遊戲開發(一):3分鐘建立一個hello wo
遊戲開發入門(一)遊戲開發概述
str 要掌握 strong 簡單 動手 屬於 掌握 技術 遊戲機 視頻鏈接:遊戲開發入門(一)遊戲開發概述請添加鏈接描述(3節課 時常:約1小時03分鐘) 該視頻圍繞電子遊戲的發展與開發簡單介紹了一些基本常識,同時提出並解決了幾個問題 筆記與總結(請先學習視頻內容):
外星人大戰---------------遊戲開發(二)
上一節已經完成了飛船的左右移動,這節來完成調節飛船移動的速度,以及射擊。 在上一張我們知道飛船每次移動1畫素,而且有時候會移動到螢幕之外。我們可以設定飛船移動速度,在Setting 類修改 #儲存外星人遊戲開發的設定 class Setting(): def __in
【白話經典算法系列之十一】一道有趣的GOOGLE面試題 --【解法2】
上一篇《白話經典算法系列之十一道有趣的GOOGLE面試題》中對一道有趣的GOOGLE面試題進行了詳細的講解,使用了類似於基數排序的做法在O(N)的時間複雜度和O(1)的空間複雜度完成了題目的要求,文章發表後,網友fengchaokobe在評論中給出了另一種解法,見下圖。文字版:
【謂之小一】至大之內,謂之大一!至小之內,謂之小一!
專欄達人 授予成功建立個人部落格專欄