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Android 非同步訊息處理機制 讓你深入理解 Looper、Handler、Message三者關係

很多人面試肯定都被問到過,請問Android中的Looper , Handler , Message有什麼關係?本篇部落格目的首先為大家從原始碼角度介紹3者關係,然後給出一個容易記憶的結論。

1、 概述

Handler 、 Looper 、Message 這三者都與Android非同步訊息處理執行緒相關的概念。那麼什麼叫非同步訊息處理執行緒呢?
非同步訊息處理執行緒啟動後會進入一個無限的迴圈體之中,每迴圈一次,從其內部的訊息佇列中取出一個訊息,然後回撥相應的訊息處理函式,執行完成一個訊息後則繼續迴圈。若訊息佇列為空,執行緒則會阻塞等待。

說了這一堆,那麼和Handler 、 Looper 、Message有啥關係?其實Looper負責的就是建立一個MessageQueue,然後進入一個無限迴圈體不斷從該MessageQueue中讀取訊息,而訊息的建立者就是一個或多個Handler 。

2、 原始碼解析

1、Looper

對於Looper主要是prepare()和loop()兩個方法。
首先看prepare()方法
public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(true));
}

sThreadLocal是一個ThreadLocal物件,可以在一個執行緒中儲存變數。可以看到,在第5行,將一個Looper的例項放入了ThreadLocal,並且2-4行判斷了sThreadLocal是否為null,否則丟擲異常。這也就說明了Looper.prepare()方法不能被呼叫兩次,同時也保證了一個執行緒中只有一個Looper例項~相信有些哥們一定遇到這個錯誤。
下面看Looper的構造方法:
private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
}
在構造方法中,建立了一個MessageQueue(訊息佇列)。
然後我們看loop()方法:
public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycle();
        }
}

第2行:
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
方法直接返回了sThreadLocal儲存的Looper例項,如果me為null則丟擲異常,也就是說looper方法必須在prepare方法之後執行。
第6行:拿到該looper例項中的mQueue(訊息佇列)
13到45行:就進入了我們所說的無限迴圈。
14行:取出一條訊息,如果沒有訊息則阻塞。
27行:使用呼叫 msg.target.dispatchMessage(msg);把訊息交給msg的target的dispatchMessage方法去處理。Msg的target是什麼呢?其實就是handler物件,下面會進行分析。
44行:釋放訊息佔據的資源。

Looper主要作用:
1、 與當前執行緒繫結,保證一個執行緒只會有一個Looper例項,同時一個Looper例項也只有一個MessageQueue。
2、 loop()方法,不斷從MessageQueue中去取訊息,交給訊息的target屬性的dispatchMessage去處理。
好了,我們的非同步訊息處理執行緒已經有了訊息佇列(MessageQueue),也有了在無限迴圈體中取出訊息的哥們,現在缺的就是傳送訊息的物件了,於是乎:Handler登場了。

2、Handler

使用Handler之前,我們都是初始化一個例項,比如用於更新UI執行緒,我們會在宣告的時候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler例項。所以我們首先看Handler的構造方法,看其如何與MessageQueue聯絡上的,它在子執行緒中傳送的訊息(一般傳送訊息都在非UI執行緒)怎麼傳送到MessageQueue中的。
public Handler() {
        this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

14行:通過Looper.myLooper()獲取了當前執行緒儲存的Looper例項,然後在19行又獲取了這個Looper例項中儲存的MessageQueue(訊息佇列),這樣就保證了handler的例項與我們Looper例項中MessageQueue關聯上了。

然後看我們最常用的sendMessage方法

   public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

   public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }

 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

輾轉反則最後呼叫了sendMessageAtTime,在此方法內部有直接獲取MessageQueue然後呼叫了enqueueMessage方法,我們再來看看此方法:

 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

enqueueMessage中首先為meg.target賦值為this,【如果大家還記得Looper的loop方法會取出每個msg然後交給msg,target.dispatchMessage(msg)去處理訊息】,也就是把當前的handler作為msg的target屬性。最終會呼叫queue的enqueueMessage的方法,也就是說handler發出的訊息,最終會儲存到訊息佇列中去。

現在已經很清楚了Looper會呼叫prepare()和loop()方法,在當前執行的執行緒中儲存一個Looper例項,這個例項會儲存一個MessageQueue物件,然後當前執行緒進入一個無限迴圈中去,不斷從MessageQueue中讀取Handler發來的訊息。然後再回調建立這個訊息的handler中的dispathMessage方法,下面我們趕快去看一看這個方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

可以看到,第10行,呼叫了handleMessage方法,下面我們去看這個方法:
  /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }
    
可以看到這是一個空方法,為什麼呢,因為訊息的最終回撥是由我們控制的,我們在建立handler的時候都是複寫handleMessage方法,然後根據msg.what進行訊息處理。

例如:

private Handler mHandler = new Handler()
	{
		public void handleMessage(android.os.Message msg)
		{
			switch (msg.what)
			{
			case value:
				
				break;

			default:
				break;
			}
		};
	};

到此,這個流程已經解釋完畢,讓我們首先總結一下

1、首先Looper.prepare()在本執行緒中儲存一個Looper例項,然後該例項中儲存一個MessageQueue物件;因為Looper.prepare()在一個執行緒中只能呼叫一次,所以MessageQueue在一個執行緒中只會存在一個。

2、Looper.loop()會讓當前執行緒進入一個無限迴圈,不端從MessageQueue的例項中讀取訊息,然後回撥msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

3、Handler的構造方法,會首先得到當前執行緒中儲存的Looper例項,進而與Looper例項中的MessageQueue想關聯。

4、Handler的sendMessage方法,會給msg的target賦值為handler自身,然後加入MessageQueue中。

5、在構造Handler例項時,我們會重寫handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最終呼叫的方法。

好了,總結完成,大家可能還會問,那麼在Activity中,我們並沒有顯示的呼叫Looper.prepare()和Looper.loop()方法,為啥Handler可以成功建立呢,這是因為在Activity的啟動程式碼中,已經在當前UI執行緒呼叫了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。

3、Handler post

今天有人問我,你說Handler的post方法建立的執行緒和UI執行緒有什麼關係?

其實這個問題也是出現這篇部落格的原因之一;這裡需要說明,有時候為了方便,我們會直接寫如下程式碼:

mHandler.post(new Runnable()
		{
			@Override
			public void run()
			{
				Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());
				mTxt.setText("yoxi");
			}
		});

然後run方法中可以寫更新UI的程式碼,其實這個Runnable並沒有建立什麼執行緒,而是傳送了一條訊息,下面看原始碼:
 public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
  private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

可以看到,在getPostMessage中,得到了一個Message物件,然後將我們建立的Runable物件作為callback屬性,賦值給了此message.

注:產生一個Message物件,可以new  ,也可以使用Message.obtain()方法;兩者都可以,但是更建議使用obtain方法,因為Message內部維護了一個Message池用於Message的複用,避免使用new 重新分配記憶體。

 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
最終和handler.sendMessage一樣,呼叫了sendMessageAtTime,然後呼叫了enqueueMessage方法,給msg.target賦值為handler,最終加入MessagQueue.

可以看到,這裡msg的callback和target都有值,那麼會執行哪個呢?

其實上面已經貼過程式碼,就是dispatchMessage方法:

 public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
第2行,如果不為null,則執行callback回撥,也就是我們的Runnable物件。

好了,關於Looper , Handler , Message 這三者關係上面已經敘述的非常清楚了。

最後來張圖解:


希望圖片可以更好的幫助大家的記憶~~

4、後話

其實Handler不僅可以更新UI,你完全可以在一個子執行緒中去建立一個Handler,然後使用這個handler例項在任何其他執行緒中傳送訊息,最終處理訊息的程式碼都會在你建立Handler例項的執行緒中執行。

new Thread()
		{
			private Handler handler;
			public void run()
			{

				Looper.prepare();
				
				handler = new Handler()
				{
					public void handleMessage(android.os.Message msg)
					{
						Log.e("TAG",Thread.currentThread().getName());
					};
				};
                               Looper.loop();                                                                                                                              }             

Android不僅給我們提供了非同步訊息處理機制讓我們更好的完成UI的更新,其實也為我們提供了非同步訊息處理機制程式碼的參考~~不僅能夠知道原理,最好還可以將此設計用到其他的非Android專案中去~~

最新補充: