最易懂的自定義View原理系列(1)
前言
自定義View原理是Android開發者必須瞭解的基礎;
在瞭解自定義View之前,你需要有一定的知識儲備;
本文將全面解析關於自定義View中的所有知識基礎。
1. View的分類
檢視View主要分為兩類:
類別 | 解釋 | 特點 |
---|---|---|
單一檢視 | 即一個View,如TextView | 不包含子View |
檢視組 | 即多個View組成的ViewGroup,如LinearLayout | 包含子View |
2. View類簡介
View類是Android中各種元件的基類,如View是ViewGroup基類
View表現為顯示在螢幕上的各種檢視(Android中的UI元件都由View、ViewGroup組成)。
- View的建構函式:共有4個,具體如下(子定義View必須重寫至少一個建構函式):
// 如果View是在Java程式碼裡面new的,則呼叫第一個建構函式
public CarsonView(Context context) {
super(context);
}
// 如果View是在.xml裡宣告的,則呼叫第二個建構函式
// 自定義屬性是從AttributeSet引數傳進來的
public CarsonView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
// 不會自動呼叫
// 一般是在第二個建構函式裡主動呼叫
// 如View有style屬性時
public CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
//API21之後才使用
// 不會自動呼叫
// 一般是在第二個建構函式裡主動呼叫
// 如View有style屬性時
public CarsonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
3. View檢視結構
對於多View的檢視,結構是樹形結構:最頂層是ViewGroup,ViewGroup下可能有多個ViewGroup或View,如下圖:
一定要記住:無論是measure過程、layout過程還是draw過程,永遠都是從View樹的根節點開始測量或計算(即從樹的頂端開始),一層一層、一個分支一個分支地進行(即樹形遞迴),最終計算整個View樹中各個View,最終確定整個View樹的相關屬性。
4. Android座標系
Android的座標系定義為:
- 螢幕的左上角為座標原點
- 向右為x軸增大方向
- 向下為y軸增大方向
具體如下圖:
注:區別於一般的數學座標系
5. View位置(座標)描述
- View的位置由4個頂點決定的(如下A、B、C、D)
4個頂點的位置描述分別由4個值決定:
(請記住:View的位置是相對於父控制元件而言的)
- Top:子View上邊界到父view上邊界的距離
- Left:子View左邊界到父view左邊界的距離
- Bottom:子View下邊距到父View上邊界的距離
- Right:子View右邊界到父view左邊界的距離
6. 位置獲取方式
- View的位置是通過view.getxxx()函式進行獲取:(以Top為例)
// 獲取Top位置
public final int getTop() {
return mTop;
}
// 其餘如下:
getLeft(); //獲取子View左上角距父View左側的距離
getBottom(); //獲取子View右下角距父View頂部的距離
getRight(); //獲取子View右下角距父View左側的距離
- 與MotionEvent中 get()和getRaw()的區別
//get() :觸控點相對於其所在元件座標系的座標
event.getX();
event.getY();
//getRaw() :觸控點相對於螢幕預設座標系的座標
event.getRawX();
event.getRawY();
具體如下圖:
7. Android的角度(angle)與弧度(radian)
自定義View實際上是將一些簡單的形狀通過計算,從而組合到一起形成的效果。這會涉及到畫布的相關操作(旋轉)、正餘弦函式計算等,即會涉及到角度(angle)與弧度(radian)的相關知識。
角度和弧度都是描述角的一種度量單位,區別如下圖:
在預設的螢幕座標系中角度增大方向為順時針。
8. Android中顏色相關內容
Android中的顏色相關內容包括顏色模式,建立顏色的方式,以及顏色的混合模式等。
8.1 顏色模式
Android支援的顏色模式:
以ARGB8888為例介紹顏色定義:
8.2 定義顏色的方式
8.2.1 在java中定義顏色
//java中使用Color類定義顏色
int color = Color.GRAY; //灰色
//Color類是使用ARGB值進行表示
int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明紅色
int color = 0xaaff0000; //帶有透明度的紅
8.2.2 在xml檔案中定義顏色
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
//定義了紅色(沒有alpha(透明)通道)
<color name="red">#ff0000</color>
//定義了藍色(沒有alpha(透明)通道)
<color name="green">#00ff00</color>
</resources>
在xml檔案中以”#“開頭定義顏色,後面跟十六進位制的值,有如下幾種定義方式:
#f00 //低精度 - 不帶透明通道紅色
#af00 //低精度 - 帶透明通道紅色
#ff0000 //高精度 - 不帶透明通道紅色
#aaff0000 //高精度 - 帶透明通道紅色
8.3 引用顏色的方式
8.3.1 在java檔案中引用xml中定義的顏色:
//方法1
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
//方法2(API 23及以上)
int color = getColor(R.color.myColor);
8.3.2 在xml檔案(layout或style)中引用或者建立顏色
<!--在style檔案中引用-->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="colorPrimary">@color/red</item>
</style>
<!--在layout檔案中引用在/res/values/color.xml中定義的顏色-->
android:background="@color/red"
<!--在layout檔案中建立並使用顏色-->
android:background="#ff0000"
8.4 取色工具
顏色都是用RGB值定義的,而我們一般是無法直觀的知道自己需要顏色的值,需要借用取色工具直接從圖片或者其他地方獲取顏色的RGB值。
有時候一些簡單的顏色選取就不用去麻煩UI了,開發者自己去選取效率更高
這裡,取色工具我強推Markman:一款設計師用於標註的工具,主要用於尺寸標註、字型大小標註、顏色標註,而且使用簡單。本人強烈推薦!