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IOS面試題詳解(一)

這套題目來自cocoachina的版主大大招人時候的題目,論壇各路大神都覺得偏難。自己看了一下,發現很多是自己知道,但又說不上來的感覺。所以覺得有必要梳理完善一下,題很多,反正寫到哪算哪吧!另外,因為我不是C/C++ 或寫 mac “發家” 所以還是有解答不上來的,但是關於IOS方面,一定儘量解答,如果回答得有不盡入人意的地方,歡迎高手糾正。 下面先看看題目:

1.Object-c的類可以多重繼承麼?可以實現多個介面麼?Category是什麼?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什麼?

2.#import 跟#include 又什麼區別 #import<> 跟 #import""又什麼區別?

3.類變數的@protected ,@private,@public,@package宣告各有什麼含義?

4.id 宣告的物件有什麼特性?

5.MVC是什麼?有什麼特性?為什麼在iPhone上被廣泛運用?

6.對於語句NSString* testObject = [[NSData alloc] init];testObject 在編譯時和執行時分別時什麼型別的物件?

7.什麼是安全釋放?

8.為什麼有些4.0獨有的objective-c 函式在3.1上執行時會報錯.而4.0獨有的類在3.1上分配記憶體時不會報錯?分配的結果是什麼?

9.為什麼4.0獨有的c函式在3.1的機器上執行不會報錯(在沒有呼叫的情況下?)而4.0獨有的類名在3.1的機器上一執行就報錯?

10.異常exception 怎麼捕獲?不同的CPU結構上開銷怎樣?C中又什麼類似的方法?

11.property中屬性retain,copy,assgin的含義分別是什麼?有什麼區別?將其轉換成get/set方法怎麼做?有什麼注意事項?

12.委託是什麼?委託的property宣告用什麼屬性?為什麼?

13.淺拷貝和深拷貝區別是什麼?...

14.Cocoa中與虛基類的概念麼?怎麼簡潔的實現?

15.自動釋放池跟GC有什麼區別?iPhone上有GC麼?[pool release] 和[pool drain]有什麼區別?

16.

for(int index = 0; index < 20; index ++){
    NSString *tempStr = @”tempStr”;
    NSLog(tempStr);
    NSNumber *tempNumber = [NSNumber numberWithInt:2];
    NSLog(tempNumber);
}

這段程式碼有什麼問題.?會不會造成記憶體洩露(多執行緒)?在記憶體緊張的裝置上做大迴圈時自動釋放池是寫在迴圈內好還是迴圈外好?為什麼?

17.記憶體管理的幾條原則時什麼?按照預設法則.那些關鍵字生成的物件需要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效的避免記憶體洩露?

18.在一個物件釋放前.如果他被加到了notificationCenter 中.不在notificationcenter中remove這個物件可能會出現什麼問題?

19.怎樣實現一個 singleton的類.給出思路。

20.什麼是序列化或者Acrchiving,可以用來做什麼,怎樣與copy結合,原理是什麼?.

21.執行緒是什麼? 有哪些注意事項.?

22.在iphone上有兩件事情要做,請問是在一個執行緒裡按順序做效率高還是兩個執行緒裡做效率高?為什麼?

23.runloop是什麼?在主執行緒中的某個函式裡呼叫了非同步函式,怎麼樣block當前執行緒,且還能響應當前執行緒的timer事件,touch事件等.

24.ios平臺怎麼做資料的持久化?coredata和sqlite有無必然聯絡?coredata是一個關係型資料庫嗎?

25.闡述一個nil物件從interface bulider產生,到載入程式執行空間,最後被釋放時所經歷的生命週期.

26.notification是同步還是非同步? kvo是同步還是非同步?notification是全程序空間的通知嗎?kvo呢?

27.kvc是什麼?kvo是什麼?有什麼特性?

28.響應者鏈是什麼?

29.unix上程序怎麼通訊?

30.timer的間隔週期準嗎?為什麼?怎樣實現一個精準的timer?

31.UIscrollVew用到了什麼設計模式?還能再foundation庫中找到類似的嗎?

32如果要開發一個類似eclipse的軟體,支援外掛結構。且開放給第三方開發。你會怎樣去設計它?(大概思路)

這篇文章先記錄一下題目,下一篇開始從第一題解答.