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Unity中UGUI人物血條跟隨的幾種實現方式(一)

昨天在群裡有人在做遊戲的時候遇到了一個坑,就是用UGUI做人物血條跟隨遇到了大坑,今天就來說說如何用UGUI來做人物血條跟隨。

第一種: 把Canvas畫布作為Player的子物體。

首先:佈置一下場景,簡單的地面和一個膠囊人物。。碰撞器剛體材質燈光什麼的都加上,最後就變成了這樣。


然後在Player上寫一個指令碼來控制人物的移動,程式碼很簡單,如下:

public float speed = 10f;
	void FixedUpdate ()
	{
	    float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
	    float v = Input.GetAxisRaw("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
	    rigidbody.MovePosition(transform.position + new Vector3(h, 0, v));
	}

這樣我們就把基本的佈置都做好了,接下來就開始我們的血條製作。

第一種方案:

在Player下建立一個Canvas畫布,然後在Canvas中建立一個Slider作為我們的血條。。把slider下面的Background和Handle Slide Area刪除掉或者禁用掉。像我這樣(灰色表示禁用)


在Fill中把Color調成紅色,有自己喜歡的影象源也可以自己替換


這裡我們忽略了一個最重要的東西,就是必須把Canvas的渲染模式選擇WorldSpace,然後把相機新增進去,這是最重要最關鍵的一步


通過上面的步驟,我們已經完成了,最後的步驟就是修改修改畫布的大小與位置就行了,把畫布拖到人物頭頂就OK,大功告成!