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TCP協議與UDP協議的區別

首先咱們弄清楚,TCP協議和UCP協議與TCP/IP協議的聯絡,很多人犯糊塗了,一直都是說TCP/IP協議與UDP協議的區別,我覺得這是沒有從本質上弄清楚網路通訊!
TCP/IP協議是一個協議簇。裡面包括很多協議的。UDP只是其中的一個。之所以命名為TCP/IP協議,因為TCP,IP協議是兩個很重要的協議,就用他兩命名了。
TCP/IP協議集包括應用層,傳輸層網路層網路訪問層
其中應用層包括:
超文字傳輸協議(HTTP):全球資訊網的基本協議.   
檔案傳輸(TFTP簡單檔案傳輸協議):   
遠端登入(Telnet),提供遠端訪問其它主機功能,它允許使用者登入     
internet主機,並在這臺主機上執行命令.    

網路管理(SNMP簡單網路管理協議),該協議提供了監控網路裝置的方法,以及配置管理,統計資訊收集,效能管理及安全管理等.   
域名系統(DNS),該系統用於在internet中將域名及其公共廣播的網路節點轉換成IP地址. 
其次網路層包括:    
Internet協議(IP)     
Internet控制資訊協議(ICMP)    
地址解析協議(ARP)    
反向地址解析協議(RARP)  
最後說網路訪問層:網路訪問層又稱作主機到網路層(host-to-network).網路訪問層的功能包括IP地址與實體地址硬體的對映,以及將IP封裝成幀.基於不同硬體型別的網路介面,網路訪問層定義了和物理介質的連線.

當然我這裡說得不夠完善,TCP/IP協議本來就是一門學問,每一個分支都是一個很複雜的流程,但我相信每位學習軟體開發的同學都有必要去仔細瞭解一番。
下面我著重講解一下TCP協議和UDP協議的區別。
TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)是面向連線的協議,也就是說,在收發資料前,必須和對方建立可靠的連線。一個TCP連線必須要經過三次對話才能建立起來,其中的過程非常複雜,只簡單的描述下這三次對話的簡單過程:主機A向主機B發出連線請求資料包:我想給你發資料,可以嗎?,這是第一次對話;主機B向主機A傳送同意連線和要求同步(同步就是兩臺主機一個在傳送,一個在接收,協調工作)的資料包:
可以,你什麼時候發?,這是第二次對話;主機A再發出一個數據包確認主機B的要求同步:我現在就發,你接著吧!,這是第三次對話。三次對話的目的是使資料包的傳送和接收同步,經過三次對話之後,主機A才向主機B正式傳送資料。
詳細點說就是:(文章部分轉載http://zhangjiangxing-gmail-com.iteye.com,主要是這個人講解得很到位,的確很容易使人理解!)
TCP三次握手過程
主機A通過向主機B 傳送一個含有同步序列號的標誌位的資料段給主機B ,向主機B 請求建立連線,通過這個資料段,
主機A告訴主機B 兩件事:我想要和你通訊;你可以用哪個序列號作為起始資料段來回應我.
2 主機B 收到主機A的請求後,用一個帶有確認應答(ACK)和同步序列號(SYN)標誌位的資料段響應主機A,也告訴主機A兩件事:
我已經收到你的請求了,你可以傳輸資料了;你要用哪佧序列號作為起始資料段來回應我
3 主機A收到這個資料段後,再發送一個確認應答,確認已收到主機B 的資料段:"我已收到回覆,我現在要開始傳輸實際資料了

這樣3次握手就完成了,主機A和主機B 就可以傳輸資料了.
3次握手的特點
沒有應用層的資料
SYN這個標誌位只有在TCP建產連線時才會被置1
握手完成後SYN標誌位被置0


TCP
建立連線要進行3次握手,而斷開連線要進行4次

當主機A完成資料傳輸後,將控制位FIN置1,提出停止TCP連線的請求
2  主機B收到FIN後對其作出響應,確認這一方向上的TCP連線將關閉,將ACK置1
3 由B 端再提出反方向的關閉請求,將FIN置1
4 主機A對主機B的請求進行確認,將ACK置1,雙方向的關閉結束.
由TCP的三次握手和四次斷開可以看出,TCP使用面向連線的通訊方式,大大提高了資料通訊的可靠性,使傳送資料端
和接收端在資料正式傳輸前就有了互動,為資料正式傳輸打下了可靠的基礎
名詞解釋
ACK  TCP報頭的控制位之一,對資料進行確認.確認由目的端發出,用它來告訴傳送端這個序列號之前的資料段
都收到了.比如,確認號為X,則表示前X-1個數據段都收到了,只有當ACK=1時,確認號才有效,當ACK=0時,確認號無效,這時會要求重傳資料,保證資料的完整性.
SYN同步序列號,TCP建立連線時將這個位置1
FIN傳送端完成傳送任務位,當TCP完成資料傳輸需要斷開時,提出斷開連線的一方將這位置1
TCP的包頭結構:源埠 16位
目標埠 16位
序列號 32位
迴應序號 32位
TCP頭長度 4位
reserved 6位
控制程式碼 6位
視窗大小 16位
偏移量 16位
校驗和 16位
選項  32位(可選)
這樣我們得出了TCP包頭的最小長度,為20位元組。

UDP(User Data Protocol,使用者資料報協議)

(1) UDP是一個非連線的協議,傳輸資料之前源端和終端不建立連線,當它想傳送時就簡單地去抓取來自應用程式的資料,並儘可能快地把它扔到網路上。在傳送端,UDP傳送資料的速度僅僅是受應用程式生成資料的速度、計算機的能力和傳輸頻寬的限制;在接收端,UDP把每個訊息段放在佇列中,應用程式每次從佇列中讀一個訊息段。
(2) 由於傳輸資料不建立連線,因此也就不需要維護連線狀態,包括收發狀態等,因此一臺服務機可同時向多個客戶機傳輸相同的訊息。
(3) UDP資訊包的標題很短,只有8個位元組,相對於TCP的20個位元組資訊包的額外開銷很小。
(4) 吞吐量不受擁擠控制演算法的調節,只受應用軟體生成資料的速率、傳輸頻寬、源端和終端主機效能的限制。
(5)UDP使用盡最大努力交付,即不保證可靠交付,因此主機不需要維持複雜的連結狀態表(這裡面有許多引數)。
(6)UDP是面向報文的。傳送方的UDP對應用程式交下來的報文,在新增首部後就向下交付給IP層。既不拆分,也不合並,而是保留這些報文的邊界,因此,應用程式需要選擇合適的報文大小。
我們經常使用ping命令來測試兩臺主機之間TCP/IP通訊是否正常,其實ping命令的原理就是向對方主機發送UDP資料包,然後對方主機確認收到資料包,如果資料包是否到達的訊息及時反饋回來,那麼網路就是通的。
UDP的包頭結構:源埠 16位
目的埠 16位
長度 16位
校驗和 16位


小結TCP與UDP的區別:
1.基於連線與無連線;
2.對系統資源的要求(TCP較多,UDP少);
3.UDP程式結構較簡單;
4.流模式與資料報模式 ;

5.TCP保證資料正確性,UDP可能丟包,TCP保證資料順序,UDP不保證。