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3ds Max中去掉重複點的技巧

之前調整一個手臂模型,原模型為避免彎曲時的塌陷等失真現象,只有肘部相連線,小臂和大臂之間是分開的。這樣的話,在肘部關節有一圈點重複了一次。我需要將重複點去掉,並將模型合併為一個整體。剛一開始的時候還在傻傻地一個點一個點地刪除,後來琢磨出一個快捷的方法。

選中要修改的物件,在修改面板中選擇面,全選,隱藏。然後在修改面板中選中點,這時顯示出來的點就是重複的可以去掉的點。

原理顯而易見,選擇面時,包含的點是組成面的最小點集,重複的點自然不會被包含進去。