1. 程式人生 > >64位整型的定義方式

64位整型的定義方式


long long定義方式可以用於gcc/g++,不受平臺限制,但不能用於VC6.0。__int64是Win32平臺編譯器64位長整型的定義方式,不能用於Linux。“%lld”用於Linux i386平臺編譯器,”%I64d”用於Win32平臺編譯器。cout只能用於C++編譯,在VC6.0中,cout不支援64位長整型。

64位整形引起的混亂主要在兩方面,一是資料型別的宣告,二是輸入輸出。

首先是如果我們在自己機器上寫程式的話,情況分類如下:

(1) 在win下的VC6.0裡面,宣告資料型別的時候應該寫作

__int64 a;

輸入輸出的時候用 %I64d

scanf(”%I64d”,&a);
printf(”%I64d”,a);

(2) 在linux下的gcc/g++裡面,資料型別宣告寫作

long long a;

輸入輸出時候用 %lld

(3) 在win下的其它IDE裡面[包括高版本Visual Studio],資料型別宣告用上面兩種均可

輸入輸出用 %I64d



首先要說的是,和Java等語言不同,C/C++本身並沒有規定各資料型別的位數,只是限定了一個大小關係,也就是規定從所佔的bit數來說,short <= int <= long <= long long。至於具體哪種型別佔用多少位,是由你所用的開發平臺的編譯器決定的。在現在的PC上一個通常的標準是,int和long同為32位,long long為64位。但是如果換到其它平臺(如ARM)上,這個數字可能會有不同,型別所佔的大小可以用sizeof()運算子檢視。

long long是C99標準中新引進的資料型別,在古老的VC6.0中並沒有這個型別,所以在VC6.0中用”long long”會發生編譯錯誤。為了表示64位整數,VC6裡採用的是微軟自己搞出來的一個數據型別,叫做__int64,所以如果你是在VC6.0下編譯的話,應該用__int64定義64位整型。新版的Visual Studio已經支援long long了。GCC是支援long long的,我們在win系統中使用的其它IDE如Dev-Cpp, Code::Blocks等等大多是採用的MinGW編譯環境,它是與GCC相容的,所以也支援long long(另外為了與MS相容,也支援__int64)。如果是在純的linux下,就只能使用long long了。

關於使用printf的輸入輸出,這裡就有一個更囧的情況。實際上只要記住,主要的區分在於作業系統:如果在win系統下,那麼無論什麼編譯器,一律用%I64d;如果在linux系統,一律用%lld。這是因為MS提供的msvcrt.dll庫裡使用的就是%I64d的方式,儘管Dev-Cpp等在語法上支援標準,但也不得不使用MS提供的dll庫來完成IO,所以就造成了這種情況。



那麼對ACMer來說,最為關心的就是在各個OJ上交題應分別使用哪種方式了。其實方式只有有限的幾種:

如果伺服器是linux系統,那麼定義用long long,IO用%lld
如果伺服器是win系統,那麼宣告要針對編譯器而定:
+ 如果用MS系列編譯器,宣告用__int64 [現在新版的Visual Studio也支援long long了]
+ 如果用MinGW環境,宣告用long long
+ 無論什麼編譯器,IO一律%I64d

下面把各大OJ情況列表如下:

1. TOJ : Linux系統
2. ZOJ : Linux系統
3. POJ : Win系統,語言如選擇C/C++,則用MS編譯器[支援兩種宣告],如選擇GCC/G++,則為MinGW
4. UVa : Linux系統
5. Ural: Win系統,MS編譯器[支援兩種宣告]
6. SPOJ: Linux系統
7. SGU : Win系統,MS編譯器[支援兩種宣告]

如果有不太清楚的情況可以先看看各OJ上的FAQ,通常會有說明。

另外,為了避免混亂,當資料量不大時,用cin, cout進行輸入輸出也是一種選擇

來自http://blog.csdn.net/hongxdong/article/details/5559312