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掌握設計模式的方法總結(設計與模式)記

大家好:
    一直都沒有寫過什麼技術性的文章,今天這篇文章也不算什麼技術文件,只是在看書的時候總結出來的一些方法,歡迎拍磚。
    作為程式設計人員,我們每天說得最多的是思想,一種程式設計思想。但是我們怎麼才能去獲得這種思想,或者說掌握這種思想。那就是我們經常所聽到的設計模式。設計模式是前人經過長期積累,對有些問題的解決方法變換面孔重複出現,而在這種面孔下面隱藏著我們追求的本質——模式。
    我們應該從這七個方面去了解和掌握設計模式
    1、 模式的介紹:名字、別名、摘要以及模式的用意
    2、 模式的結構:UML圖,java原始碼
    3、 模式的優勢和劣勢
    4、 模式應用的場景
    5、 關於模式的實現理論:
        說明模式在java中實現的時候會遇到的問題,以及相應的解決方案
    6、 舉例
    7、 相關的模式
   今天簡單從掌握設計模式方法入手,寫了一點隨筆。以後會完成對23種設計模式的詳細解讀。一起學習