掌握設計模式的方法總結(設計與模式)記
一直都沒有寫過什麼技術性的文章,今天這篇文章也不算什麼技術文件,只是在看書的時候總結出來的一些方法,歡迎拍磚。
作為程式設計人員,我們每天說得最多的是思想,一種程式設計思想。但是我們怎麼才能去獲得這種思想,或者說掌握這種思想。那就是我們經常所聽到的設計模式。設計模式是前人經過長期積累,對有些問題的解決方法變換面孔重複出現,而在這種面孔下面隱藏著我們追求的本質——模式。
我們應該從這七個方面去了解和掌握設計模式
1、 模式的介紹:名字、別名、摘要以及模式的用意
2、 模式的結構:UML圖,java原始碼
3、 模式的優勢和劣勢
4、 模式應用的場景
5、 關於模式的實現理論:
說明模式在java中實現的時候會遇到的問題,以及相應的解決方案
6、 舉例
7、 相關的模式
今天簡單從掌握設計模式方法入手,寫了一點隨筆。以後會完成對23種設計模式的詳細解讀。一起學習
相關推薦
Array對象的方法總結(ES5 與 ES6)
判斷 否則 array 復制 indexof define 字符 red 三個參數 ES5 數組方法 1.Array.isArray() 方法用來判斷一個值是否為數組。它可以彌補typeof運算符的不足 2.valueOf() 方法返回數組本身 3.toString()
掌握設計模式的方法總結(設計與模式)記
大家好: 一直都沒有寫過什麼技術性的文章,今天這篇文章也不算什麼技術文件,只是在看書的時候總結出來的一些方法,歡迎拍磚。 作為程式設計人員,我們每天說得最多的是思想,一種程式設計思想。但是我們怎麼才能去獲得這種思想,或者說掌握這種思想。那就是我們經常所聽到的設
微電子及積體電路設計常用問題總結(考研面試向)
mos管的溝道長度調製效應?源極導致勢壘下降?襯底電流體效應?襯底偏執效應?速度飽和效應?舉例典型的trade off?mos&bjt的工作曲線?加法器的型別?計數器的型別?阻塞賦值和非阻塞賦值的區別?前模擬與後模擬區別?LVS,DRC是做什麼的?鎖存器比暫存器省面積
java中方法總結(每周更新)
實例 參數 創建 方法 get ack bject 子類 generate 1、URLEncoder.encode(username,"utf-8")將“utf-8”編碼的username先解碼,然後再采用URL編碼 2、URLDecoder.decode(autoLogi
降低oracle高水位線方法總結(包括驗證結果)
1. 執行表重建指令 alter table table_name move(驗證不可行,不降低水位線,但可釋放表空間) 當你建立了一個物件如表以後,不管你有沒有插入資料,它都會佔用一些塊,ORACLE也會給它分配必要的空間.同樣,用ALTER TABLE MOVE釋放自由空間後,還是保留了一些
linux 環境變數設定方法總結(PATH/LD_LIBRARY_PATH)【轉】
PATH和LD_LIBRARY_PATH本質都是變數,所謂變數的意思就是由別人賦值產生的,直覺往往會讓我們新增和減少這個變數本身的某些路徑,實際上這是不正確的。正確的做法是我們要去修改賦予這個變數數值的那些配置檔案,加一條路徑或者減一條。說到底變數只關乎顯示,不關乎其
php5 面向物件總結(類與物件)
1. PHP 類與物件 2. PHP 類的繼承 extends 關鍵字 3. PHP 構造方法 __construct() 4. PHP 析構方法 __destruct() 5. PHP final 關鍵字 6. PHP 類的介面 interface 與 imp
windows10在4k解析度下eclipse,photoshop,百度雲等工具欄圖示會變得很小的問題方法總結(主要是eclipse)
實驗室的同學昨天剛裝了eclipse一起學習安卓開發 我幫她解決一些小問題的時候發現她電腦的eclipse上的工具欄圖示非常小 (我看了一下她的電腦是4k的解析度應該是高解析度電腦的一個通病) 她解決一段時間無果之後 我對此產生了興趣 於是在網上查詢解決方案 網上大概給出了
Android應用中去掉標題欄方法總結(Eclipse+Android Studio)
Eclipse 1.在程式程式碼中實現 需要注意的是: this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
linux環境變數設定方法總結(PATH/LD_LIBRARY_PATH)
PATH: 可執行程式的查詢路徑檢視當前環境變數:echo $PATH設定: 方法一:export PATH=PATH:/XXX 但是登出後就失效方法二:修改~/.bashrc或~/.bash_profile或系統級別的/etc/profile 1. 在其中
[Android] Android讀取Asset下文件的最簡單的方法總結(用於MediaPlayer中)
assets ring row tst blog 資源 sse str contex 方法一:getAssets().openFd //讀取asset內容 private void openAssetMusic(String index) throws IOExcep
設計模式學習總結(1)簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式
設計模式學習 做了幾個專案,發現設計模式的好處還是很多的,這東西就是隻有你真正用到的時候才知道他的好處,否則學了也不知道所以然。所以設計模式學習我認為可以在先進行幾個專案後,再來學習,這樣學習的效果和感受才是最好的。 這次是做一個學習的筆記,內容還是主要以我看的兩本書《大
設計模式學習總結(八)策略模式(Strategy)
isp 筆記本 override div ont 角色 write stat 通過 策略模式,主要是針對不同的情況采用不同的處理方式。如商場的打折季,不同種類的商品的打折幅度不一,所以針對不同的商品我們就要采用不同的計算方式即策略來進行處理。 一、示例展示: 以
設計模式學習總結(七)適配器模式(Adapter)
實現接口 國外 手機 額外 sed ges program ebe 通過 適配器模式主要是通過適配器來實現接口的統一,如要實現國內手機在國外充電,則需要在不同的國家采用不同的適配器來進行兼容! 一、示例展示: 以下例子主要通過給筆記本電腦添加類似手機打電話和發短
設計模式學習總結(五)創建者模式(Builder)
lose etl bfc .get splay hid 定義 string ogr 創建者模式,主要針對某些產品有類似的生產步驟,且有需要有先後順序的進行各個部件的生成。 一、示例展示: 通過學習及總結,以下是我完成的創建者模式的示例: 1.創建產品類:La
設計模式(35)-----設計模式階段性總結(一句話概括一個模式)
目錄: 設計模式(1)------初始設計模式(回撥函式) 設計模式要從語義上出發,而不要從語法上出發,其實設計模式歸根結底就是多型的有計劃的組合。 設計模式(2)------行為型模式------觀察者設計模式 想想氣象站,根據天氣的變化動態的通知觀眾實時
設計模式 十九 模板方法模式Template method(類行為型)
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!  
常用設計模式總結(面試常問)
Singleton(單例模式) 一句話總結:一個類在Java虛擬機器中只有一個物件,並提供一個全域性訪問點。 生活中例子:太陽、月亮、國家主席等。 解決什麼問題:物件的唯一性,效能浪費太多。 專案裡面怎麼用:資料庫連線物件,屬性配置檔案的讀取物件。 模式結構:分為餓漢式和懶漢式(
設計模式學習總結(2)單例模式、建造者模式、原型模式
單例模式(Singleton Pattern) 這種模式涉及到一個單一的類,該類負責建立自己的物件,同時確保只有單個物件被建立。這個類提供了一種訪問其唯一的物件的方式,可以直接訪問,不需要例項化該類的物件。 單例模式有以下三點注意: 1、單例類只能有一個例項。 2、單
設計模式——命令模式(遙控器與燈)
本文首發於cdream的個人部落格,點選獲得更好的閱讀體驗! 歡迎轉載,轉載請註明出處。 本文主要對命令模式進行概述講解,並使用使用遙控器與燈來講述命令模式中呼叫者與接收者的關係。 一、概述 命令模式(英語:Command pattern)是一種設計模式,它嘗試以物件來代表實際行動。命