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C#播放音訊檔案

C#設定CooperativeLevel概述

這裡介紹C#設定CooperativeLevel。因為Windows是多工的系統,裝置不是獨佔的,所以在使用裝置前要為這個裝置C#設定CooperativeLevel。

作者:佚名來源:部落格園|2009-09-03 11:15
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在向大家詳細介紹C#利用DirectX實現聲音播放之前,首先讓大家瞭解下C#設定CooperativeLevel,然後介紹C#程式碼。

我感覺聲音的播放比較簡單。我們從播放聲音開始。為什麼我這麼覺得?我也不知道。

這裡是展示最簡單的DirectX播放聲音的例子,我儘量省略了無關的程式碼。最後的程式碼只有19行,夠簡單了吧?

準備工作:
1.安裝了DirectX SDK(有9個DLL檔案)。這裡我們只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll
2.一個WAV檔案。(這樣的檔案比較好找,在QQ的目錄裡就不少啊。這裡就不多說了。)名字叫SND.WAV,放在最後目標程式的同個目錄下面

開始寫程式啦。隨便用個UltraEdit就好了。

1.引入DirectX 的DLL檔案的名字空間

2.建立裝置。在我們匯入的Microsoft.DirectX.DirectSound空間中,有個Device的類。這個是表示系統中的聲音裝置。

3.C#設定CooperativeLevel。因為Windows是多工的系統,裝置不是獨佔的,所以在使用裝置前要為這個裝置C#設定CooperativeLevel。呼叫Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一個引數是一個Control,第二個引數是個列舉型別。

在這個程式中,Control我隨便弄了個引數塞進去(很汗吧!)。如果在windows程式中,可以用this代替。第二個引數就是優先級別,這裡表示優先播放。

4.開闢緩衝區。對於上面的聲音裝置,他有個自己的緩衝區,叫主緩衝區。系統中,一個裝置有唯一的主緩衝區。由於windows是多工(又是這個!),所以可以有幾個程式同時利用一個裝置播放聲音,所以每個程式都自己開闢一個二級緩衝區,放自己的聲音。

系統根據各個程式的優先級別,按照相應的順序分別去各個二級緩衝區中讀取內容到主緩衝區中播放。這裡,我們為SND.WAV開闢一個緩衝區。

其中,第一個引數表示檔名(傻瓜都看出來了!),第二個就是需要使用的裝置。

5.接下來就可以播放啦。第一個引數表示優先級別,0是最低的。第2個引數是播放方式,這裡是迴圈播放。

6.由於命令列程式沒有訊息迴圈,執行完程式碼就退出了,所以,我們需要暫停程式。

7.關鍵的部分已經完了,這裡只是交代一下剛才的那個倒黴的new UF() 是什麼東西。這個完全是為了應付SetCooperativeLevel的引數要求。我不知道這樣做有什麼附作用(各位如果因此把音效卡燒了…………)

8.程式碼寫完啦~~~。下面可以編譯了,這裡編譯比較複雜點。

下面是完整程式碼:

  1. using System;  
  2. using Microsoft.DirectX;  
  3. using Microsoft.DirectX.DirectSound;  
  4. using System.Windows.Forms;  
  5. namespace test1  
  6. {  
  7. class test  
  8. {  
  9. public static void Main(string [] args)  
  10. {  
  11. Device dv=new Device();  
  12. dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);  
  13. SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);  
  14. buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);  
  15. Console.ReadLine();  
  16. }  
  17. class UF:Form{}  
  18. }