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Android禁止輸入表情符號的EditText

最近剛做完專案,出了個測試包

就開開心心的把專案發給老闆測試了

老闆剛裝上就給我批評了一頓,說剛用上就發現一個重大bug,還想不想要工資了

我當時心裡就想:“sb,不會用吧”。。。。。

言歸正傳,現在很多輸入法都自帶了表情,輸入的時候很方便,但是對我們程式設計師來說就不那麼方便了,因為直接輸入表情後臺不做處理的話會報錯的。雖然跟我們前端沒有半毛錢關係,但是這畢竟也是一個bug,該處理處理下。

在網上看了些資料發現emoji表情還是有個範圍的

(codePoint == 0x0) || (codePoint == 0x9) || (codePoint == 0xA)
        || (codePoint == 0xD
) || ((codePoint >= 0x20) && (codePoint <= 0xD7FF)) || ((codePoint >= 0xE000) && (codePoint <= 0xFFFD)) || ((codePoint >= 0x10000) && (codePoint <= 0x10FFFF))

這就好辦多了,然後我們就可以通過上面的表示式判斷是否是表情符號

於是我們就可以開始自定義EditText了



public class NoEmojiEditText extends android.support.v7.widget.AppCompatEditText {
    // 輸入表情前的游標位置
    private int cursorPos; // 輸入表情前EditText中的文字
    private String inputAfterText; // 是否重置了EditText的內容
    private boolean resetText;
    private Context mContext;


    public NoEmojiEditText(Context context) {
        super(context);
        this.mContext = context;
        initEditText();
    }


    public NoEmojiEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.mContext = context;
        initEditText();
    }


    public NoEmojiEditText(Context context, AttributeSet attrs,
                           int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        this.mContext = context;
        initEditText();
    } // 初始化edittext 控制元件


    private void initEditText() {
        addTextChangedListener(new TextWatcher() {
            @Override
            public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start,
                                          int before, int count) {
                if (!resetText) {
                    cursorPos = getSelectionEnd(); // 這裡用s.toString()而不直接用s是因為如果用s,
// 那麼,inputAfterText和s在記憶體中指向的是同一個地址,s改變了,
// inputAfterText也就改變了,那麼表情過濾就失敗了
                    inputAfterText = s.toString();
                }

            }


            @Override
            public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before,
                                      int count) {
                if (!resetText) {
                    if (count >= 2) {// 表情符號的字元長度最小為2
                        CharSequence input = s.subSequence(cursorPos, cursorPos
                                + count);
                        if (containsEmoji(input.toString())) {
                            resetText = true;
                            //暫不支援輸入Emoji表情符號
                            ToastUtil.showShortToast(mContext, "暫不支援輸入表情符號");// 是表情符號就將文字還原為輸入表情符號之前的內容
                            setText(inputAfterText);
                            CharSequence text = getText();
                            if (text instanceof Spannable) {
                                Spannable spanText = (Spannable) text;
                                Selection.setSelection(spanText, text.length());
                            }
                        }
                    }
                } else {
                    resetText = false;
                }
            }


            @Override
            public void afterTextChanged(Editable editable) {


            }
        });
    }


    /**
     * 檢測是否有emoji表情
     *
     * @param source
     * @return
     */
    public static boolean containsEmoji(String source) {
        int len = source.length();
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            char codePoint = source.charAt(i);
            if (!isEmojiCharacter(codePoint)) { // 如果不能匹配,則該字元是Emoji表情
                return true;
            }
        }
        return false;
    }


    /**
     * 判斷是否是Emoji
     *
     * @param codePoint 比較的單個字元
     * @return
     */
    private static boolean isEmojiCharacter(char codePoint) {
        return (codePoint == 0x0) || (codePoint == 0x9) || (codePoint == 0xA)
                || (codePoint == 0xD)
                || ((codePoint >= 0x20) && (codePoint <= 0xD7FF))
                || ((codePoint >= 0xE000) && (codePoint <= 0xFFFD))
                || ((codePoint >= 0x10000) && (codePoint <= 0x10FFFF));
    }


}