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Android圓角圖片最佳方案

基礎腦補:

點陣圖:256位對比32位,儲存資訊量大但是佔用記憶體也大, 影象質量較高。

ARGB:A=Alpha, R=Red, G=Green,B=Blue

ARGB_8888:8888意味著它們都用8個位來顯示,32位的點陣圖。

ARGB_4444:邏輯同上,16位的點陣圖。

RGB_565:邏輯同上,16位的點陣圖。

ALPHA_8:用8個位來表示透明度,8位的點陣圖。

圓角方案一: PortrDuffXfermode 拷貝Bitmap

程式碼:
  1. publicstatic Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, int
     pixels) {  
  2.         Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap  
  3.                 .getHeight(), Config.ARGB_8888);  
  4.         Canvas canvas = new Canvas(output);  
  5.         finalint color = 0xff424242;  
  6.         final Paint paint = new Paint();  
  7.         final Rect rect = new Rect(0
    0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());  
  8.         final RectF rectF = new RectF(rect);   
  9.         finalfloat roundPx = pixels;               //圓角
  10.         paint.setAntiAlias(true);  
  11.         canvas.drawARGB(0000);  
  12.         paint.setColor(color);  
  13.         canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);  
  14.         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));  //Mode.SRC_IN 用前面畫的“圓角矩形”對bitmap進行裁剪。
  15.         canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);  
  16.         return output;  
  17.     }  

大概思路:從記憶體中建立一張同樣大小的點陣圖output,並使用canvas技術對圖片進行裁剪並繪製的output中。

疑點集合:為啥採用0xff424242?

優點:使用簡單。

缺點:方法棧記憶體消耗大,在方法消耗多1倍原有的bitmap記憶體且效能低下,在圖片較大時有OOM的可能。 不適應ImageView,無法與ImageView的scaleType很好的工作,尤其是圖片較小的情況下,圓角效果將破壞整個影象的呈現。

圓角方案二: PortrDuffXfermode ImageView

覆蓋ImageView的onDraw方法。
  1. @Override
  2. protectedvoid onDraw(Canvas canvas) {  
  3.     Drawable maiDrawable = getDrawable();  
  4.     float mCornerRadius = 6 * getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;  //圓角半徑
  5.     if (maiDrawable instanceof BitmapDrawable && mCornerRadius > 0) {  
  6.         Paint paint = ((BitmapDrawable) maiDrawable).getPaint();  
  7.         finalint color = 0xff000000;  
  8.         final RectF rectF = new RectF(00, getWidth(), getHeight());  
  9.         int saveCount = canvas.saveLayer(rectF, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG  
  10.                 | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);  
  11.         paint.setAntiAlias(true);  
  12.         canvas.drawARGB(0000);  
  13.         paint.setColor(color);  
  14.         canvas.drawRoundRect(rectF, mCornerRadius, mCornerRadius, paint);  
  15.         Xfermode oldMode = paint.getXfermode();  
  16.         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  
  17.         super.onDraw(canvas);  
  18.         paint.setXfermode(oldMode);  
  19.         canvas.restoreToCount(saveCount);  
  20.     } else {  
  21.         super.onDraw(canvas);  
  22.     }  
  23. }  

大概思路:ImageView會將src圖片最終轉化位一個drawable,通過getDrawable()獲取該drawable,並獲取其畫筆。通過saveLayer。我們可以建立一個新圖層,並在上面繪製。 對畫筆使用PorterDuffXfermode。從而將圓角效果繪製出來。

優點:與前者相比,能很好的相容ImageView的scaleType。

缺點:執行速度較為緩慢,由於onDraw執行在ui執行緒,PorterDuffXfermode是採用SRC_IN的方式進行影象裁剪,這種裁剪方式的速度具體檢視像大小質量而視,使用不當容易Anr。

(ps: 個人猜測,PorterDuffXfermode採用逐個位元組處理的方式執行,想想如果影象越大,位元組數量越多,那花費時間勢必超過5秒。)

圓角方案三:使用Path進行圓角邊緣化

繼承ImageView增加以下方法。
  1. @TargetApi(11)  
  2.     privatevoid init() {  
  3.         setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);  
  4.         this.mMaskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));  
  5.     }  
  6.     privatevoid generateMaskPath(int width, int height) {  
  7.         this.mMaskPath = new Path();  
  8.         this.mMaskPath.addRoundRect(new RectF(0.0F, 0.0F, width, height), this.mCornerRadius, this.mCornerRadius, Path.Direction.CW);  
  9.         this.mMaskPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_WINDING);  
  10.     }  
  11.     @Override
  12.     protectedvoid onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
  13.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
  14.         if ((w != oldw) || (h != oldh))  
  15.             generateMaskPath(w, h);  
  16.     }  
  17.     protectedvoid onDraw(Canvas canvas) {  
  18.         // 儲存當前layer的透明橡樹到離屏緩衝區。並新建立一個透明度為255的新layer
  19.         int saveCount = canvas.saveLayerAlpha(0.0F, 0.0F, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(),  
  20.                 255, Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG);  
  21.         super.onDraw(canvas);  
  22.         if (this.mMaskPath != null) {  
  23.             canvas.drawPath(this.mMaskPath, this.mMaskPaint);  
  24.         }  
  25.         canvas.restoreToCount(saveCount);      
  26.     }  

大概思路:建立以“圓角矩形”為結構的Path,並利用Path.FillType.INVERSE_WINDING反選“圓角矩形區域”。從而達到圓角邊緣化的效果。

優點:與前者相比,由於不需要對ImageView的圖片進行位元組操作,所以速度快許多,而且在動畫表現上十分平滑。

缺點:暫無。