vs + BabeLua + Cocos2d-x 3.10配置
阿新 • • 發佈:2019-01-28
電腦是win10 64位,裝的是v
1. 安裝cocos,官網下載cocos2d-x 3.10
3.10版本 Cocos2d-x與cocos整合升級為Cocos引擎,下載後是exe程式,雙擊直接安裝。
我的安裝目錄:C:\Cocos\Cocos2d-x
2. 建立專案
執行cocos,,新建專案
專案名稱:HelloWorld
專案路徑:D:\Cocos
引擎版本:cocos2d-x 3.10
專案語言:Lua
點選完成就可以在專案路徑建立HelloWorld專案
HelloWorld資料夾下的檔案:
3. 執行專案,生成exe程式
在 D:\Cocos\HelloWorld\frameworks\runtime-src\proj.win32 目錄下找到解決方案sln,用vs2015開啟
執行專案,成功
成功後,會生成一個simulator的資料夾,裡面是生成的exe執行程式
4. 安裝BabeLua外掛
官網:http://babelua.codeplex.com/
中文:http://blog.csdn.NET/babestudio/article/details/27222141
我下載的是 2015 v3.2.2.0
下載後,雙擊檔案,就可以安裝到vs2015
下載自動提示補全詞典,我還下載了quick-cocos2dx-api.lua
把下載的詞典放到 我的文件 下面的 BabeLua\Completion資料夾中
可能需重啟vs2015載入
5. 建立Lua專案
點選vs2015選單上的 lua選項,New Lua Project, 配置如下
Lua scripts folder: 專案下的src資料夾
Lua exe path: 專案生成的exe檔案
Working path:專案目錄
然後就可以愉快的寫程式碼了~~~
程式碼提示補全
再次開啟工程,用vs2015開啟 luaproj檔案即可