Unity3d ulua 環境搭建與所遇到的問題
阿新 • • 發佈:2019-01-28
首選去 ulua官網地址上面下載最新的 ulua 下載地址
然後後面的文章都會建立在 Unity3d 5.3.1 + ulua1,24 + UGUI的環境下,下載完了如果整合有問題請參考 我的異常解決方案中的第一條,環境搭建完了,ulua的結構這裡不講,自行去ulua 論壇裡面檢視。
使用可以參考其他同學的這個文章,用以跑起來demo
http://blog.csdn.net/adambieber/article/details/47402805
這裡主要說下自己遇到的問題,先建立一個c#類 隨便去個名字,比如叫demo,然後敲入如下的程式碼
然後在工程目錄下存放如下的test.lua檔案,為何放在這裡是有原因的~ 因為LuaScriptMgr.cs 這個指令碼封裝的lua路徑就在這裡,test裡面的內容可以直接我在lua文章裡面的即可public class Demo : MonoBehaviour { LuaScriptMgr mgr; // Use this for initialization void Start () { mgr = new LuaScriptMgr(); mgr.Start(); string path = Util.LuaPath("test.lua"); mgr.DoFile(path); }
接著執行你會發現 unity 控制檯會報錯為如下的內容。
Loader lua file failed: F:/XProject_FrameWork/XProject_FrameWork/Assets/uLua/lua/test.lua
由於是第一次使用所以我就參考了demo裡面對file這個的使用,然後把我的指令碼修改為如下的內容
的確這個時候並沒有報錯,完整的執行除了結果~~~void Start () { // mgr = new LuaScriptMgr(); // mgr.Start(); string path = Util.LuaPath("test.lua"); // mgr.DoFile(path); //這樣是ok 的 LuaState state = new LuaState (); state.DoFile (path); }
這個時候只能自己去除錯了(有原始碼就是好啊,這個時候深深的再次感受到開源是多麼的無私)
經過一系列的分析得出瞭如下的結論
所以以後如果使用LuaScriptMgr的dofile的話就直接傳入檔名字即可,在此也可以想象作者其實是在做好事,幫助開發者更方便傳入檔案路徑,只是第一次使用難免會遇到各種各樣的問題,這裡記錄一下~~~以便有相識經歷的同學少走彎路。在此感謝ulua的作者~~ 突然感覺我們的動態更新就在眼前了~~
題外話:明天有同事離職了,好憂傷~~一個戰壕的隊友,一起擼過通宵,一起玩過dota~~再見朋友~~