軟體工程之制定計劃①(可行性研究報告、專案開發計劃)
軟體工程的生存期有6項,第一項則是制定計劃、理解問題。定義系統做什麼,總目標,功能、效能、介面,最後生成可行性研究報告。
軟體工程的生存期導圖如下:
第一項制定計劃的思維導圖:
可行性研究報告內容:
①開發的背景,目的,定義
②可行性研究的前提
③對現有系統的分析(分析現有系統)
④對建議系統的分析(分析開發的系統)
⑤可選擇的其他系統方案(最少提交兩個方案供選擇)
⑥投資及效益分析(資金投入與產出)
⑦各項可行性分析(經濟,技術,法律、操作、時間)
⑧結論(可行或不可行)
按照個人理解(如有理解錯誤,還望讀者多多給予指正),軟工工程第一階段的制定計劃篇應該是對我們要做的事情進行一個巨集觀把控,檢視是否可行,能不能做!她的最後體現方式是可行性研究報告。 這就相當於是我們要買一件衣服,要先考慮自身的經濟條件、身材條件、可忍耐的物流時間、商品本身的質量等等各種因素,當以上這些因素都沒有問題了,才決定開淘^_^
相關推薦
軟體工程之制定計劃①(可行性研究報告、專案開發計劃)
軟體工程的生存期有6項,第一項則是制定計劃、理解問題。定義系統做什麼,總目標,功能、效能、介面,最後生成可行性研究報告。 軟體工程的生存期導圖如下: 第一項制定計劃的思維導圖: 可行性研究報告內容: ①開發的背景,目的,定義 ②可行性研究的前提
軟體工程之制定計劃①(可行性研究報告)
軟體工程的生存期有6項,第一項則是制定計劃、理解問題。定義系統做什麼,總目標,功能、效能、介面,最後生成可行性研究報告。 軟體工程的生存期導圖如下: 第一項制定計劃的思維導圖: 可行性研究報告內容: ①
軟體工程之需求分析②(軟體需求規則說明書、資料要求說明書、初步使用者手冊、軟體開發實施計劃)
軟體需求分析階段研究的物件是軟體專案的使用者要求,如何準確表達使用者的要求,怎 樣與使用者共同明確將要開發的是一個什麼樣的系統,是需求分析要解決的主要問題。也就 是說需求階段的任務並不是確定系統怎樣完成工作,而僅僅是確定系統必須完成哪些工作, 即
【整理】軟件工程復習提綱(可行性研究)
模型 行動 移動 帶來 效應 align 估計 信息流 tro 章魚小年糕整理,如果有錯誤歡迎提出,若要二次修改發布,請留言,謝謝^_^! 概念 可行性研究的目的就是用最小的代價在盡可能短的時間內確定該軟件項目是否能夠開發,是否值得去開發。 系統流程圖(SDT):概括地描繪
軟體工程之概念篇(軟體分類及發展,軟體工程的過程PDCA,生命週期模型)
終於開啟了軟體工程的學習,因為剛剛自看完《軟體開發工具》這本書,發現視訊的前兩講內容跟軟體開發工具的內容有很多重複,感覺很熟悉,上手很輕鬆,今天來分享一下前兩講的內容。 第一講:軟體的概述 第二、三講:軟體工程的概述 生存
軟體工程之程式編碼④(原始碼“文件化”:識別符號命名,註釋,程式視覺組織)
編碼的目的是使用選定的程式設計語言,把模組的過程描述翻譯為用該語言書寫的源程式。源程式應該正確可靠、簡明清晰,而且具有較高的效率。軟體工程專案對程式碼編寫的要求,不僅僅是源程式語法上的正確性,也不只是源程式中沒有各種錯誤,還要求源程式具有良好的結構性和良好的
【十】Java設計模式GOF23之介面卡模式(類方式實現、物件方式實現)
目錄 Target.java package com.bjsxt.adapter; /** * @author liyijie * @date 2016年8月12日下午4:13:21 *
軟體工程之軟體測試⑤,軟體維護⑥(測試計劃,測試分析報告)
在軟體開發過程中,特別是在開發大型軟體系統的過程中,面對的問題是極其複雜的, 因此,在軟體生命週期的每個階段就不可避免地會產生差錯。應該在每個階段結束之前通過嚴格的技術審查,儘可能早地發現並糾正差錯。但是,審查並不能發現所有錯誤,此外在編碼過程中還不可避免地
軟體工程之軟體設計③(概要設計說明書,詳細設計說明書)
需求分析確定了系統的開發目標,下一步工作就是軟體設計。軟體設計可以進一步地 分為兩個階段:總體設計和詳細設計。 總體設計又稱概要設計,即確定系統的具體實現方案、給出軟體的模組結構、編寫總體設計說明書。 &nbs
領略“軟體工程”之美(二) 就業篇:
在開篇,借用一個6個月從小白到程式設計師的前輩的一句話描述程式設計的難易程度:程式設計雖然除了勤奮沒什麼訣竅,但也沒你想的那麼難。(6個月的時間,一週6天,每天花費至少10小時去程式設計。) 在這裡分享一下他的部分學習感悟: 1.閱讀教材。 2.加入當地的程式語言小組。 3.大量撰寫程式
領略“軟體工程”之美(一) 學習篇:
讀大學之前,我對“軟體工程”沒有一點概念,只是在填報志願的時候才瞭解到,學習好這個專業,需要紮實的數學和英語知識,就果斷地選擇了挑戰一下。 軟體工程是一門研究工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉
軟體工程之路(二)——個人技術和流程
個人技術和流程 1. 單元測試 1.1 寫一個單元測試 1.2 用以驗證的Assert類/斷言 1.3 如何寫好單元測試 1.4 迴歸測試 2. 效能分析工具 1. 單元測試 一般情況下一個軟體
軟體工程之路(一)——概論
概論 前言 一些建議 個人與團隊 Alpha階段 Beta階段 一個簡單的程式 軟體工程是什麼 前言 從本科階段開始接觸計算機,到現在也2年多了,但大都是自己盲目的學習走馬觀花一般,沒有什麼
軟體工程之文件篇(各文件的巨集觀把控)
一、可行性研究報告 第一部分:引言(背景,編寫目的) 第二部分:前提(目標,要求,方法,評價) 第三部分:現有系統分析(處理流程、工作負荷、開支、人員) 第四部分:建議模組分析(處理流程、改進之處,各方面影響、侷限性、技術可行性) 第五部分:可選擇的其他方案 第六部分:投資與
軟體工程之軟體質量管理(SQA)
軟體質量,是貫穿軟體生存期的一個極為重要的問題,是軟體開發過程中所使用的各種開發技術和驗證方法的最終體現。因此,在軟體生存期中要特別重視質量的保證,以生成高質量的軟體產品。那軟體質量管理都包含哪些內容呢,導圖如下:
軟體工程之使用者介面設計(UI設計)
使用者介面設計是為了滿足軟體專業化標準化的需求而產生的對軟體的使用介面進行美化優化規範化的設計分支。具體包括軟體啟動封面設計,軟體框架設計,按鈕設計,面板設計,選單設計,標籤設計,圖示設計,滾動條及狀態列設計,安裝過程設計,包裝及商品化。 &
軟體工程中的系統文獻對映研究例項-結果概覽(第一部分)
之前的部落格詳細描述了軟體工程中的系統文獻對映研究方法。這裡接著給出一個我曾經做過的工作作為例子,以更直觀地展示這種研究型別。 簡單回顧一下,這個例項的一些背景資訊。 目的: 以研究者和實踐者的角度探索並分析軟體開發中的假設條件及其管理。該目標可進一步分解為九個研究問題:對軟體開發中的假
軟體工程中的系統文獻對映研究例項-軟體開發中的假設條件有哪些定義(第二部分)
之前的部落格詳細描述了軟體工程中的系統文獻對映研究方法。這裡接著給出一個我曾經做過的工作作為例子,以更直觀地展示這種研究型別。該研究的背景資訊這裡不再贅述。 這篇部落格主要介紹第一個研究問題的結果,即軟體開發中的假設條件有哪些定義。 下面的表中給出假設條件的定義的分類,並對映到相關的軟體開發
【軟體工程】-可行性研究報告
軟工的文件我還是比較迷茫,不知道該從哪裡下手,更不知道具體的什麼內容該怎麼寫,所以還是得站在巨人的肩膀上學習啊! GB8567——88 可行性研究報告 1引言 1.1編寫目的 為了提高機房收費管理的靈活性和效率,減輕機房工作人員的工作負擔,節約
軟體工程之面向過程的軟體設計方法(二)
前言: 本文承接上文,主要從設計基礎、系統結構設計、資料設計、檔案設計、過程設計五個方面來分別進行闡述。 設計基礎: 自頂向下,逐步細化: 將軟體的體系結構按自定