chrome裡debug network的timing說明(翻譯官網)
Stalled/Blocking
是瀏覽器得到要發出這個請求的指令,到請求可以發出的等待時間
,一般是代理協商、以及等待可複用的TCP連線釋放的時間,不包括
DNS查詢、建立TCP連線等時間等
Proxy Negotiation
與代理伺服器連線的協商的時間。
DNS Lookup
用於執行DNS查詢時間。頁面上的每一個新域需要一個完整的來回做DNS查詢。
Initial Connection / Connecting
它所建立連線的時間,包括TCP 握手/重試和協商SSL。
SSL
在完成一個SSL握手時間。
Request Sent / Sending
請求第一個位元組發出前到最後一個位元組發出後的時間,也就是上傳時間
Waiting (TTFB)
請求發出後,到收到響應的第一個位元組所花費的時間(Time To First Byte)
Content Download / Downloading
收到響應的第一個位元組,到接受完最後一個位元組的時間,就是下載時間
相關推薦
chrome裡debug network的timing說明(翻譯官網)
Stalled/Blocking 是瀏覽器得到要發出這個請求的指令,到請求可以發出的等待時間,一般是代理協商、以及等待可複用的TCP連線釋放的時間,不包括DNS查詢、建立TCP連線等時間等 Proxy Negotiation 與代理伺服器連線的協商的時間。 DNS
Ardupilot 增加一個mavlink訊息(翻譯官網)
目錄 目錄 摘要 第一: 翻譯官網資料 增加一條新的mavlink訊息(Adding a new MAVLink Message) 第二: Mavl
Ubuntu下nagios安裝(來源官網)
update gawk ibm plain cert lib account adding resolv Ubuntu下nagios安裝(來源官網) https://assets.nagios.com/downloads/nagioscore/docs/nagioscore
【轉載】koa相關知識(來自官網)
然而 koa res web 信號 connect 支持 ng- pro 什麽是Koa? koa 是由 Express 原班人馬打造的,致力於成為一個更小、更富有表現力、更健壯的 Web 框架。使用 koa 編寫 web 應用,通過組合不同的 generator,可以免除重
elasticsearch 產生未分配分片的原因(es官網)
Reasons for unassigned shard: These are the possible reasons for a shard to be in a unassigned state: 1. INDEX_CREATED Unassigned as a resul
MySQL入門(參考官網)
目錄 一、登陸和退出 1. 遠端主機 2. 登陸本機 3. 退出mysql 二、輸入查詢 三、建立和使用資料庫 3.1 建立和選擇資料庫 3.2 建立表 3.3 將資料載入到表中 3.4 操作表格 3.4 獲取
Spark2.1.X原始碼編譯總結(參考官網)
一、環境 1.硬體: 虛擬機器記憶體4G以上。(吐血記憶,因為這個吃虧無法編譯成功!) 2.軟體: (1)Java1.8:官網要求1.7+ 檢視java版本,確認1.8。(如果不是則刪除系統自帶的java,重新安裝java,自己沒有檢查,結果發現java是1.5
MS COCO官網資料集(百度雲)下載,COCO API、MASK API和Annotation format介紹(來自官網)
由於coco的官網老是打不開,因此把官網內容記錄在此 包括MS COCO官網資料集下載地址,COCO API介紹和Result Format介紹 下面是影象和註解下載地址: Images Annotations 如果下載不下來可以用百度雲下載
MS COCO資料集目標檢測評估(Detection Evaluation)(來自官網)
目標檢測評估 1. Detection Evaluation 本頁介紹了COCO使用的檢測評估指標。此處提供的評估程式碼可用於在公開可用的COCO驗證集上獲得結果。它計算下面描述的多個指標。為了在COCO測試集上獲得結果,其中隱藏了實際真值註釋,必須將生成的結果上傳到評
MS COCO資料集輸出資料的結果格式(result format)和如何參加比賽(participate)(來自官網)
一,Results Format 本頁面描述了COCO使用的結果格式。結果格式的一般結構類似於所有的註解型別砂(annotation type sand),它們與下載頁面上描述的基本事實的格式非常相似。我們建議在繼續之前檢視實際真值(ground truth)的格式。 每
pixhawk自學筆記之建立一個應用程式(按官網)
當把環境搭建好,整個工程下載後,開啟src-->examples--->px4_simple_app。 當然了,也可以自己新增想實現的功能和任務。當寫好這些應用程式,還要考慮要把它註冊為NuttShell命令。為了使該應用程式進入韌體的編譯,將其新增到模組
緬甸華納國際13095223110(開戶官網)
生成 內容 微信 篩選 緬甸 付出 ssd clas 檢測 下面給大家介紹一下:KesionCMS X2.0更新概況 1、添加運用頻率極高的微信付出功用 2、前後臺UI重新設計,後臺支撐UI切換,全新的UI體驗; 3、圖片,下載、商城、動漫、影視、供求
request的全鏈路追蹤(翻譯自官網)
MDC全稱Mapped Diagnostic Context,翻譯為上下文資訊診斷對映。為了追蹤不同客戶端對服務端的請求,並記錄他們的日誌呼叫資訊。一個簡單的做法就是為每個提供服務的客戶端請求單獨的記錄日誌資訊。LOGBACK利用了一系列這個技術應用到SLF4J API,
AMQP協議簡介(源自官網的翻譯)
對AMQP有了更深刻的認識。 AMQP 0-9-1 簡介 AMQP 0-9-1 和 AMQP 模型高階概述 AMQP是什麼 AMQP(高階訊息佇列協議)是一個網路協議。它支援符合要求的客戶端應用(application)和訊息中介軟體代理(messaging mid
(官網)虛幻3--角色技術指南
ims osi 1.0 基本知識 延遲 加速 health 一個 rup 角色技術指南 使用2011 年 6 月的UDK版本進行了最後測試 角色技術指南 概述 Controllers(控制器) Controllers(控制器) Pawns和Possessio
(官網)虛幻3--HUD技術指南
bsh rem https gre 默認 slider 對話 復制 類定義 HUD技術指南 HUD技術指南 概述 HUD類型 畫布HUD Scaleform GFx HUD HUD類 HUD屬性 HUD函數 MobileHUD MobileHUD屬
(官網)虛幻3--虛幻引擎3命令行參數
加密 分辨率 sorted proc exec his oss nom cat 虛幻引擎3命令行參數 虛幻引擎3命令行參數 概述 模式 地圖/服務器/編輯器的URL 參數 一般選項 服務器選項 針對UTGame的特定選項 Switches(開關) 開發人
Kotlin 變量和常量的聲明(var和val)
ont size 賦值 固定 cnblogs string int logs 輸出 Kotlin有著非常非常智能化的聲明變量方式。叫做類型推斷 聲明變量要使用關鍵字var和val。 var聲明方式第一種(自動推斷): var nub=1231;//自動定義整數型 使用分號
(轉載)(官網)UE4--PlayerController(玩家控制器)
必須 .com doc real pos 控制 命令 情況下 接口 PlayerController(玩家控制器) PlayerController(玩家控制器)是Pawn和控制它的人類玩家間的接口。PlayerController本質上代表了人類玩家的意願。 當您設置
(轉載)(官網)UE4--支配 Pawn
ue4 默認 ntc 特殊 html 基本 character latest 官網 支配 Pawn 如果您想在遊戲中在多個可玩人物之間切換或想讓人物進入並控制某個載具(汽車、飛機、坦克等)或具有特殊的控制方式的 Pawn(如玩家可控制的機載機關槍), 您需要支配該人物或