cocos2dx的幾種常見設計模式
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第二個問題是為什麼要這麼用,對於c++程式設計師來說初始化工作不都是在建構函式中完成的嗎,cocos中為何要這麼做呢?這裡引述一下王哲的話:“其實我們設計二段構造時首先考慮其優勢而非相容cocos2d-iphone. 初始化時會遇到圖片資源不存在等異常,而C++建構函式無返回值,只能用try-catch來處理
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一、前言 前幾天閱讀一框架文件,裡面有一段這樣的描述 “從物件工廠中………” ,促使寫下本文。儘管一些模式簡單和簡單,但是常用、有用。 結合最近一個專案場景回顧一下里面應用到的一些模式<Singleton、Factory、Strategy>。 示例程式碼:https://github.
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五種常見設計模式
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java幾種常用設計模式簡單示例
1.單例設計模式 所謂單例設計模式簡單說就是無論程式如何執行,採用單例設計模式的類(Singleton類)永遠只會有一個例項化物件產生。具體實現步驟如下: (1) 將採用單例設計模式的類的構造方法私有化(採用private修飾)。 (2
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javascript面向物件——幾種常見的設計模式
工廠模式: 這種模式比較簡單,其實就是在函式中建立一個物件,給物件新增屬性及其屬性值或屬性方法然後在講這個物件用return返回出來。 如下面的例項: function myfile(name,work){ var myself = new Object();
Cocos2dx幾種設計模式之三
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前言 潛水了一段時間,今天空閒時間覆盤下之前的知識點,聊聊 js 幾種常見的設計模式。 掌握 JavaScript 中常見的一些設計模式,對我們書寫規範性程式碼,可維護性程式碼有很大的幫助。 ps:最近在一些好友的鼓勵下,pubdreamcc 準備著手經營一個公眾號了,具體資訊會在接下來的兩天時間內釋出,新
常見的幾種單例模式
任務 ron 解決方案 程序 反序 ola hat 例如 明顯 單例模式:是一種常用的軟件設計模式,在它的核心結構中值包含一個被稱為單例的特殊類。一個類只有一個實例,即一個類只有一個對象實例。 對於系統中的某些類來說,只有一個實例很重要,例如,一個系統中可以存在多個
幾種常見的單例模式
單例模式 靜態 構造方法 概念 單線程 靜態內部類 stat 信息 行為 簡介 單例模式是一種常用的軟件設計模式,其定義是單例對象的類只能允許一個實例存在。 許多時候整個系統只需要擁有一個的全局對象,這樣有利於我們協調系統整體的行為。比如在某個服務器程序中,該服務器的配
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隨著需要管理服務的增多,如何編排服務,成了一個很迫切的問題。本文就介紹幾種常見的微服務編排方式: 1、Orchestration 這種方式,和BPM、ESB的思想很相似,實現方案多是同步的。 首先要有一個流程控制服務,該服務接收請求,依照業務邏輯規則,依次呼叫各個微服務,並
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轉載自:http://daikainan.iteye.com/blog/1405575 Toast 是一個 View 檢視,快速的為使用者顯示少量的資訊。 Toast 在應用程式上浮動顯示資訊給使用者,它永遠不會獲得焦點,不影響使用者的輸入等操作,主要用於 一些幫助 /
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一、簡單模式 原理:生產者將訊息交給預設的交換機,交換機獲取訊息後交給繫結這個生產者的佇列(投遞規則為佇列名稱和routing key 相同的佇列),監聽當前佇列的消費者獲取資訊並執行消費邏輯。 場景:有一個oa系統,使用者通過接收手機驗證碼進行註冊,頁面上點選獲取驗證碼後,將驗證碼放到訊息佇列,然後簡訊
stm32 usart的幾種通信模式
格式 bsp 紅外 同步 單向 使用 需要 半雙工 數據 一 USART 通用同步異步收發器(USART)提供了一種靈活的方法與使用工業標準NRZ異步串行數據格式的外部設備之間進行全雙工數據交換。 USART支持同步單向通信和半雙工單線通信,也支持LIN(局部互聯網)、