理解HTTP訊息頭 (二)
Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg,image/pjpeg, application/x-shockwave-flash, application/vnd.ms-excel,application/vnd.ms-powerpoint, application/msword,*/*
Accept-Language: zh-cn
Accept-Encoding: gzip,deflate
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
Host:192.168.0.55:8080
Connection: Keep-Alive
Authorization:Negotiate ABCDEFG……
相關推薦
理解HTTP訊息頭 (二)
GET/ HTTP/1.1 Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg,image/pjpeg, application/x-shockwave-flash, application/vnd.ms-excel,application/vnd.ms-powerp
深入理解HTTP訊息頭(一)
初識HTTP訊息頭 但凡搞 WEB 開發的人都離不開HTTP(超文字傳輸協議),而要了解HTTP,除了HTML本身以外,還有一部分不可忽視的就是HTTP訊息頭。 做 過Socket程式設計的人都知道,當我們設計一個通訊協議時,“訊息頭/訊息
WPF的訊息機制(二)- WPF內部的5個視窗之隱藏訊息視窗
原文: WPF的訊息機制(二)- WPF內部的5個視窗之隱藏訊息視窗 目錄 WPF的訊息機制(一)-讓應用程式動起來 WPF的訊息機制(二)-WPF內部的5個視窗 (1)隱藏訊息視窗 (2)處理啟用和關閉的訊息的視窗和系統資源通知視窗 (3)用於
大型網站架構系列:訊息佇列(二)(轉)
本文是大型網站架構系列:訊息佇列(二),主要分享JMS訊息服務,常用訊息中介軟體(Active MQ,Rabbit MQ,Zero MQ,Kafka)。【第二篇的內容大部分為網路資源的整理和彙總,供大家學習總結使用,最後有文章來源】 本次分享大綱 訊息佇列概述(見第一篇:大型網站架構系列:分散式訊息
深入理解線性迴歸演算法(二):正則項的詳細分析
前言 當模型的複雜度達到一定程度時,則模型處於過擬合狀態,類似這種意思相信大家看到個很多次了,本文首先討論了怎麼去理解複雜度這一概念,然後回顧貝葉斯思想(原諒我有點囉嗦),並從貝葉斯的角度去理解正則項的含義以及正則項降低模型複雜度的方法,最後總結全文。 &nb
圖解HTTP學習記錄(二)
第2章 簡單的HTTP協議 HTTP協議規定,先從客戶端開始建立通訊,服務端在沒有接收到請求之前不會發送響應。 請求報文由請求方法、請求URI、協議版本、可選的請求首部欄位和內容實體構成的。 響應報文基本上由協議版本、狀態碼、用以解釋狀態碼的原因短語、可選的響應首部欄位
Windows程式和訊息機制(二):訊息有關的函式
不同視窗程式可以通過訊息進行互動,主要用到的函式如下: FindWindow 獲取一個視窗的控制代碼。 HWND FindWindow( LPCTSTR lpClassName,// 類名 LPCTSTR lpWindowName//
訊息佇列(二)
一、訊息佇列的特性 1.可靠性傳輸 這個特點可以說是訊息中介軟體的立足之本,對於應用來說,只要成功把資料提交給訊息中介軟體,那麼關於資料可靠傳輸的問題就由訊息中介軟體來負責。 2.不重複傳輸 不重複傳播也就是斷點續傳的功能,特別適合網路不穩定的環境,節約網路資源。 3.非同步性傳輸 非同步性傳輸是
通過了解Servlet和Http之間的關係,瞭解web中http通訊使用(二)
注:圖片如果損壞,點選文章連結:https://www.toutiao.com/i6512399401825075719/ 上一節,簡單理解“請求服務”的內容:http協議中的請求,接下來我們再看下http協議中的響應 http協議中的響應 Http響應和Http請求一樣,也是有響應的格式 &
基於nginx-rtmp-module模組實現的HTTP-FLV直播模組nginx-http-flv-module(二)
由於《基於nginx-rtmp-module模組實現的HTTP-FLV直播模組nginx-http-flv-module(一)》內容已經很長,所以後續的更新將記錄在這兒。非常感謝網友們的測試反饋和程式碼提交!專案地址
看動畫輕鬆理解時間複雜度(二)
上篇文章講述了與複雜度有關的大 O 表示法和常見的時間複雜度量級,這篇文章來講講另外幾種複雜度: 遞迴演算法的時間複雜度(recursive algorithm time complexity),最好情況時間複雜度(best case time complexity)、最壞情況
深入理解Java虛擬機器(二)——類載入器深入解析
類載入過程 •類載入:類載入器將class檔案載入到虛擬機器的記憶體 •載入:在硬碟上查詢並通過IO讀入位元組碼檔案 •連線:執行校驗、準備、解析(可選)步驟 •校驗:校驗位元組碼檔案的正確性
深入理解java虛擬機器(二)
前言 上篇已經介紹到記憶體結構劃分《深入理解java虛擬機器一》,本篇將介紹jvm記憶體分配。 正文 這裡主要介紹物件記憶體的分配,而物件是在堆中分配記憶體的,堆可以分為新年代和老年代,其中新年代可以劃分為Eden區和Survivor區,而Survivor又可以進一步劃
http協議基礎(二)請求和響應報文的構成
http協議用於客戶端和伺服器之間的通訊,請求訪問資源的一方稱為客戶端,而提供資源響應的一方稱為伺服器端。 下面就是客戶端和服務端之間簡單的通訊過程 PS:請求必須從客戶端建立通訊,服務端沒收到請求之前不會發送響應 下面先來說說請求的構成: 1)請求方法URI協議/版本 2)請求頭(
深入理解Java記憶體模型(二)——重排序
資料依賴性 如果兩個操作訪問同一個變數,且這兩個操作中有一個為寫操作,此時這兩個操作之間就存在資料依賴性。資料依賴分下列三種類型: 名稱 程式碼示例 說明 寫後讀 a = 1;b = a; 寫一個變數之後,再讀這個位置。 寫後寫 a = 1;a = 2; 寫一個變數之後,再寫這
【轉】深入淺出理解決策樹演算法(二)-ID3演算法與C4.5演算法
從深入淺出理解決策樹演算法(一)-核心思想 - 知乎專欄文章中,我們已經知道了決策樹最基本也是最核心的思想。那就是其實決策樹就是可以看做一個if-then規則的集合。我們從決策樹的根結點到每一個都葉結點構建一條規則。 並且我們將要預測的例項都可以被一條路徑或者一條規則所覆蓋。 如下例:假設我
RabbitMQ訊息佇列(二):”Hello, World“
原文地址:http://blog.csdn.net/anzhsoft/article/details/19570187 本文將使用Python(pika 0.9.8)實現從Producer到Consumer傳遞資料”Hello, World“。 首先複習一下上篇所學:RabbitMQ實現
RabbitMQ訊息佇列(二) fanout 廣播模式
先粘程式碼 生產者 ConnectionFactory connectionFactory = new ConnectionFactory(); Connection connection = connectionFa
理解多執行緒(二)
前言 上篇已經講到,執行緒間的同步,和執行緒訪問公用資料安全是存在問題的。這篇主要理解C++11標準上處理這些問題的方法。 std::thread c++通過std:thread操作執行緒,因此使用 std::thread 時需要包含 #include 標頭檔案。 建構函式
iOS開發——響應鏈(Responder Chain)的深入理解和程式碼示例(二)
響應鏈機制是開發中很重要的概念,在一些事件的處理中需要對響應鏈的傳遞有深入的瞭解,我們才能對事件的傳遞有更好的控制。今天我們繼續來研究下響應鏈,並實現一個很簡單的功能。示例程式碼已經上傳至 https://github.com/chenyufeng1991/H