軟體工程總結——傳統軟體開發方法與面向物件開發方法的比較
阿新 • • 發佈:2019-01-29
軟體開發是一門技術,它需要相應的理論、技術、方法、手段和工具來支援。就軟體開發技術的發展而言,主要經過了結構化開發方法和麵向物件的軟體開發方法。
傳統軟體開發:
結構化開發方法:
結構化開發方法是最早最傳統的軟體開發方法,也是迄今為止資訊系統中應用最普遍、最成熟的一種,它引入了工程思想和結構化思想,使大型軟體的開發和程式設計都得到了極大的改善。結構化方法的基本思想可概括為:自頂向下、逐步分解。通常採用的模型也是瀑布模型。經歷以下過程:
結構化開發方法的缺點:
1、重用性差:結構化分析與設計清楚的定義了系統的介面, 當系統對外界介面發生變動時,可能會造成系統結構產生較大變動, 難以擴充新的功能介面;
2、軟體可維護性差:由於軟體的可修改性差,導致維護困難,造成維護時費用和成本高,可維護性變差;
3、開發的軟體難以滿足使用者需要:用傳統的結構化方法開發大型軟體時,往往此係統涉及各種不同領域的知識,在開發需求模糊或需求不斷變化的系統時,所開發出的軟體系統往往不能真正滿足使用者的需要。
結構化開發的優點:
1、從系統整體出發,強調在整體優化的條件下“自上而下”地分析和設計,保證了系統的整體性和目標的一致性;
結構化開發方法的適用範圍:
面向物件開發方法:
面向物件開發方法又稱為快速原型化, 客觀世界是由各種各樣的物件組成的,每種物件都有各自的內部狀態和運動規律,不同物件之間的相互作用和聯絡就構成了各種不同的系統。經歷以下過程:
面向物件開發的缺點:
面向物件開發的優點:
1、程式設計容易。因為面向物件更接近於現實,所以你可以從現實的東西出發,進行適當的抽象;
2、面向物件可以使工程更加模組化,實現更低耦合高內聚思想;