Unity3D各路徑的資源讀取路徑
Debug.Log("Application.streamingAssetsPath:"+Application.streamingAssetsPath); 這個路徑的是移動端的(只讀)路徑,只有放在這裡才可以被讀取到,需要在Assets下的目錄新建一個StreamingAssets資料夾(請注意資料夾的大小寫哦),可以把打包好的資源,配置檔案。
Debug.Log("Application.dataPath:"+Application.dataPath); 這個路徑是相對於專案工程的Assets下的目錄(只讀)
Debug.Log("Application.persistentDataPath :"+Application.persistentDataPath);包含一個持久資料目錄的路徑(只讀)。該值是一個目錄路徑,其中資料將在執行時儲存在可儲存的資料之間。當釋出在iOS和Android,持久穩固的資料路徑將指向裝置上的公共目錄。在這個位置的檔案不會被刪除的應用程式的每個更新。
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