Unity中的指令碼啟動和關閉功能介紹!!!
在unity中所有的gameobject都是擁有狀態的,一種是啟用狀態一種是停用狀態,那麼我們同樣可以通過這個狀態來做不同的事情,腳本里面我們需要這麼寫呢?其實很簡單,只要重寫兩個方法:
1 2 3 4 5 6 7 |
void OnEnable(){
//啟用
}
void OnDisable(){
//停用
}
|
於是這樣有很多事情我們可以不要都放在start方面裡面去執行,以保證一定的執行效能。
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